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  1. KBB

    [R14] Sculpting Tool fehlt?!

    Du hast den von 67Thomas geschriebenen Beitrag von GESTERN nicht gelesen argh oder? ^^ Da stand um 21:17 noch Nicht alles bezieht sich auf Dich ;)
  2. KBB

    [R14] Sculpting Tool fehlt?!

    LoL, dieser Ton.. Wer lesen kann ist klar im Vorteil. FYI: Beitrag #4 Plugins gibt es keine. Zbrush, 3D Coat oder Mudbox kann man kaum Plugin nennen, auch wenn sie Plugins zur direkten Verbindung mitbringen.
  3. KBB

    [R14] Cinema 4D Lauflicht Beleuchtung

    +1 Ich würde solche Sachen wohl komplett in AfterEffects animieren, einen Film speichern und den als Textur benutzen, oder in PS einzelne Texturbilder die dann in Cinema überblendet werden. Wenn Du in Cinema selbst einen einfachen Versuch willst (hast Du das denn schonmal gemacht?), dann leg...
  4. KBB

    [R13] Absperrkette

    Augen aufhalten ja, die Gretchenfrage ist aber, warum vom Uploaddienst manchmal das Orignal ZIP Archiv angeboten wird und manchmal eine verseuchte exe, und zwar mal so mal so? Oder man verklickt sich da einfach nur zu leicht, bei 5 Downloadbuttons. Das ist der richtige, auch beim 1. Link kommt...
  5. KBB

    [R15] Loopanimation

    Und wenn es unbedingt in Cinema sein soll, kann man es mit einem Shadereffektor plus Kloner für die Tropfen versuchen. Ein Noise im Effektor ist loopbar und damit auch die damit im Kloner erzeugten und animierten Tropfen.
  6. KBB

    Polygon Selektion

    Du kannst auch das kostenfreie Plugin CopyPastePolys benutzen. Damit kannst Du die gerade selektierten Polygone direkt in ein neues leeres Null kopieren, musst allerdings das Material per Hand rüberziehen. Vielleicht liegt Dir das eher, ist aber nicht unbedingt einfacher oder schneller als die...
  7. KBB

    [R13] Absperrkette

    Es stimmt schon was er sagt. Manchmal scheint die Webseite nur eine Zip.Exe anzubieten, das ging mir beim ersten Link auch so. Der 2. funktioniert aber einwandfrei.
  8. KBB

    Polygon Selektion

    Oooder Du kaufst Dir für 7 EUs das Plugin xsSplitSelectionTag, was genau das für Dich automatisch macht.
  9. KBB

    Architektur diverse Visualisierungsstile

    Das dritte ist entweder mit Cel-Shading gerendert oder z.B. mit PS Filtern nach dem Rendern in eine "Zeichnung" verwandelt worden. Siehe Website.
  10. KBB

    [R15] Cinema 4D Skizzen für Modelling

    Du hast schon auf der 3d.sk Seite und deren Schwesterseiten geschaut? Nee oder? Da sind doch hunderte von ganzen Sätzen zu finden, also Körper mit Armen, Beinen, Händen.. :p Wenn ich das wirklich brauche, ist es mir auch die 25,- wert. Wenn nicht, musst Du halt weiter suchen oder mit dem Free...
  11. KBB

    [R15] Cinema 4D Skizzen für Modelling

    Ehm ja, son nackigen Fuß.. oder eine entkleidete Hand, das ist schon.. prekär, stimmt ^^ Wenn man eine gute Beziehung zu dem oder der hat, kann es schon sein, dass sie für einen auch Akt stehen. Aber das war hier ja nicht die Frage. Oder wolltest Du das auch wissen? :D
  12. KBB

    [R14] Cinema 4D stürzt immer ab bei Wechsel in den 4-Ansichten-Modus.

    Das wäre jetzt irgendwie lustig wenns nicht so traurig wäre, weil Cinema DX garnicht benutzt :)
  13. KBB

    [R15] Cinema 4D Skizzen für Modelling

    Es gibt spezielle Seiten mit menschlichen Vorlagen für Artists, bis hin zum kompletten Scan: www.3d.sk www.3dscanstore.com
  14. KBB

    Wie in Cinema ein vernünftiges, glattes Mesh erstellen?

    Wenn man die Unterteilung bemüht, sollte man auch die der Splines anpassen, sonst gibt es u.U. wieder unschöne Knitterstellen an den Kanten, wo die Flächenunterteilung in die der Splines übergeht. Bei so einer relativ einfachen Form macht es dann vielleicht auch Sinn, mal über SubD nachzudenken...
  15. KBB

    [R14] Object backen - Automatische UV-Mapping Chaos

    Und ich empfehle für einen professionellen 3D Content im Browser eher Unity als WebGL. Zumal immer noch nicht alle Browser damit umgehen können.
  16. KBB

    Wohnzimmer

    Vielleicht blockt Dein Browser irgendwas ;)
  17. KBB

    Wohnzimmer

    Das Licht und die meisten Materialien gefallen mir schon sehr gut, sie wirken real. Die Betontextur und die vom Boden scheinen mir aber die falsche Größe zu haben. Ich bin mir auch sicher, dass der Bump vom Beton eher nach hinten weg gehen sollte und nicht in den Raum hinein. Beispiel...
  18. KBB

    Tutorial Tiefenschärfe

    Das geht vielen so. Deshalb empfehle ich, sich zu einem Thema (Kamera) die Doku komplett durchzulesen. Wenn man irgendeinen Parameter anklickt und zur Hilfe springt, landet man meistens eine Ebene unter dem eigentlichen Objekt, der Funktion, dem Tool usw. Geht man dann eine Ebene höher und liest...
  19. KBB

    [R14] Object backen - Automatische UV-Mapping Chaos

    Das ist richtig. Aber es muss dann auch wieder in die UV Inseln eingebaut werden. Ohne das sind neue Polygone immer genau so groß wie die gesamte Textur, also ebenfalls unschön verzerrt.
  20. KBB

    Tutorial Tiefenschärfe

    Hier noch ein älterer Beitrag zum Thema Fachkamera und Scheimpfug. In der unteren Hälfte habe ich eine Möglichkeit aufgezeigt, wie man die Fokusebene mittels eines Fakes zur Filmebene verdreht. Vielleicht hilft das ja. Schärfentiefe verändern
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