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Suchergebnisse

  1. KBB

    [R14] Prime

    AW: Prime Manche Leute rendern auch in Vue ;) Gerade wenn Du Außenszenen bauen willst und mit xStream Vue direkt mit Cinema verbinden kannst, gibt das gute Ergebnisse. Nicht schnell, aber gut. Wie kommste? BP ist seit einigen Jahren fester Bestandteil aller Cinema Versionen. Umso verwunderlicher...
  2. KBB

    Von UV LAYOUT HEADUS erstellte UV-Maps mit Polygonkanten füllen?!

    AW: Von UV LAYOUT HEADUS erstellte UV-Maps mit Polygonkanten füllen?! Was zwingend erforderlich ist, wenn die UVs unterschiedlich groß sind, aber die Striche und Muster gleich groß wirken sollen. Die UV-Kanten müssen nicht nebeneinander liegen und Nähte entstehen dabei idR. auch keine in...
  3. KBB

    [R14] Prime

    AW: Prime Gegen Modo fällt mir kein Argument ein, außer der Frage - Du hast doch schon ein 3D Programm mit dem man super texturieren kann, wieso dann noch ein, zwei weitere?? Wo liegen denn Deine Probleme mit Cinema?
  4. KBB

    [R14] Prime

    AW: Prime Wieder mal schön detailliert modelliert. Was mich hingegen sehr stört, ist einmal die Texturierung vom Holz - Du wendest soviel Sorgfalt bei der Modellierung der Mechanik an (apropos: sollen die senkrechten Teile hinten nicht als Seitenleitwerk dienen?), achte doch bei der Projektion...
  5. KBB

    zbrush oder 3d-coat?

    AW: zbrush oder 3d-coat? 3D Coat ist jedenfalls mittlerweile ziemlich weit entwickelt. Damit kann man nichts verkehrt machen. ZBrush finde ich immer noch sehr gewöhnungsbedürftig.
  6. KBB

    wie Fichte (Baum) modelieren

    AW: wie Fichte (Baum) modelieren Dafür unterteilst Du die Polygone einfach nur, bis Du sie rund biegen kannst. Auch normale Blätter werden idR. mindestens auf 4 Quads oder 8 Tris oder mehr unterteilt, um ein Blatt runder rumhängen zu lassen. Flache Einpolygoner sind wieder reine Gametechnik...
  7. KBB

    wie Fichte (Baum) modelieren

    AW: wie Fichte (Baum) modelieren Kann man, ja. Das steht ja alles oben schon. 1000e Polygone würde ich damit nicht sparen wollen, das geht doch arg auf den Realismus. Der Punkt ist der: wenn ich Nadelbäume mit Alphamaps einigermaßen realistisch rüber bringen will, komme ich nicht drum herum...
  8. KBB

    Licht mit Text verbinden

    AW: Licht mit Text verbinden Du kannst die Lichtquelle dem Text unterordnen. Das allein wird aber nicht unbedingt genügen.
  9. KBB

    Licht mit Text verbinden

    AW: Licht mit Text verbinden Wenn Du den Winkel des Textes zur Kamera änderst, muss sich auch die Position der Lichtquelle ändern. Das funktioniert nach dem Billard-Prinzip "Einfallswinkel gleich Ausfallswinkel", man kann also nicht einfach nur die Lichtquelle dem Objekt unterordnen. Das mag...
  10. KBB

    Licht mit Text verbinden

    AW: Licht mit Text verbinden Dir ist schon klar, dass das eine oder-Frage war, ja? :D
  11. KBB

    Licht mit Text verbinden

    AW: Licht mit Text verbinden Wenn ich raten sollte was der Text genau bedeutet, würde ich auf das Lichtwerkzeug tippen. Welches Cinema Release hast Du denn, und welche Variante?
  12. KBB

    wie Fichte (Baum) modelieren

    AW: wie Fichte (Baum) modelieren Das hängt auch davon ab, auf welcher Ebene Du die Planes ansetzt. Du kannst ganze Äste, aber auch 10cm lange Streifen einsetzen. Die Ergebnisse sind dann sehr unterschiedlich. Verteilbar z.B. mit MoGraph wenn Du den Baum schon hast. Ein gesundes Misstrauen...
  13. KBB

    Weiche Auswahl von Polygonen

    AW: Weiche Auswahl von Polygonen Alternativ den Pinsel, mit dem Du gleich Punkte oder auch Polygone anheben kannst. Eine Art "Sculpting für Arme" ;) funktioniert in dem Zusammenhang ganz gut.
  14. KBB

    [R15] Testversion wenn schon installierte Version vorhanden ist ?

    AW: Testversion wenn schon installierte Version vorhanden ist ? Die Demo kannst Du parallel in einen 2. Ordner installieren.
  15. KBB

    Cinema 4d R15 – Deckflächen nur aufgesetzt?

    AW: Cinema 4d R15 – Deckflächen nur aufgesetzt? Macht aber auch nix anderes als eine 2. 3D Ansicht mit dem interaktiven Renderbereich zu koppeln. Den Rahmen kannst Du Dir ja so groß aufziehen wie Du möchtest.
  16. KBB

    Cinema 4d R15 – Deckflächen nur aufgesetzt?

    AW: Cinema 4d R15 – Deckflächen nur aufgesetzt? Dann mach dir doch eine 2. 3D Ansicht auf, mit oder ohne IR. Ohne musst Du halt jedes Mal Knöpfchen drücken, also Strg + R.. Wie oben geschrieben: Spiegelungen aus. Die brauchen beim IR zu lange.
  17. KBB

    Von UV LAYOUT HEADUS erstellte UV-Maps mit Polygonkanten füllen?!

    AW: Von UV LAYOUT HEADUS erstellte UV-Maps mit Polygonkanten füllen?! Wow, 2.6 MB ungezippt! Und das mit DSL Light! :D
  18. KBB

    Cinema 4d R15 – Deckflächen nur aufgesetzt?

    AW: Cinema 4d R15 – Deckflächen nur aufgesetzt? Menü Rendern => interaktiver Renderbereich. An den Ecken die gewünschte Größe aufziehen. Mit dem Schieberegler rechts die Qualität der Vorschau einstellen. Am besten mit sparsamen Einstellungen benutzen, also keine GI, AO, verschwommene...
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