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  1. KBB

    Open GL Problem (nicht einschaltbar)

    AW: Open GL Problem (nicht einschaltbar) Vllt. auch die feste Umschaltung? Ob und wie die bei Deinem Laptop geht, weiß ich nicht. Aber im Netz gibts etliche Threads dazu, z.B. diesen hier auf PSDT:
  2. KBB

    [R15] CPU Auslastung – 100% - bei Deformern

    AW: CPU Auslastung – 100% - bei Deformern Die Berechnung ja, die Anzeige aber nicht. Wenn Du Dir ebenfalls ein GPU Meter anschaust, wirst Du feststellen, dass Deine Grafikkarte dabei gut rödelt, die CPU hingegen beim berühmten einen Kern bleibt. Siehe auch mein Beitrag #15 und Alicjas Beitrag...
  3. KBB

    [R15] CPU Auslastung – 100% - bei Deformern

    AW: CPU Auslastung – 100% - bei Deformern Dann ist die Erzwingung der Graka nicht passiert. Viel Erfolg mit dem Logitech Treiber, schau Dich aber gleichzeitig weiter nach den Treibereinstellungen der Graka um, um sie auch gültig aktivieren zu können. Das Problem taucht nämlich auch ziemlich oft auf.
  4. KBB

    [R15] CPU Auslastung – 100% - bei Deformern

    AW: CPU Auslastung – 100% - bei Deformern Hast Du kraids Tipp aus #14 schon probiert?
  5. KBB

    [R15] CPU Auslastung – 100% - bei Deformern

    AW: CPU Auslastung – 100% - bei Deformern Gruselig. Bedeutet ja, dass die Karte vorher garnicht mitgearbeitet hat, Windows und Cinema das aber glauben. Dann hat also entweder die CPU oder die 2. Grafikkarte, was hier faktisch das gleiche Objekt ist, die Arbeit gemacht.
  6. KBB

    [R15] CPU Auslastung – 100% - bei Deformern

    AW: CPU Auslastung – 100% - bei Deformern Das ist das eine Problem. dann würde aber die CPU als Graka eingetragen sein, richtig? Oder sieht Cinema das nicht? Das andere ist die RAM Größe der Graka. Die GT 650 M gibt es in unterschiedlichen Größen, 2GB ist die größte davon. Der...
  7. KBB

    [R15] CPU Auslastung – 100% - bei Deformern

    AW: CPU Auslastung – 100% - bei Deformern Alicja schau mal bitte in Cinema nach, ob OpenGL angeschaltet ist oder aus und welche Grafikkarte dort genutzt wird. Dazu Cinema öffnen => Bearbeiten => Programm-Voreinstellungen => OpenGL - ist der Haken bei OpenGL aktivieren gesetzt? Im gleichen...
  8. KBB

    [R15] Objekt in 3D Glas-Objekt umwandeln C4D

    AW: Objekt in 3D Glas-Objekt umwandeln C4D Geht mir auch so.. Ja, alle 5. Wobei es noch mehr gibt, aber die wirst Du dafür brauchen. Punkt 2, die "Texturierung" (hier eigentlich Projektion, Material steht ja schon als Punkt dabei) kann man bei reinem Glas etwas unter den Tisch fallen lassen...
  9. KBB

    Hilfe bei Animation/rigging

    AW: Hilfe bei Animation/rigging Kannst Du die Datei hochladen?
  10. KBB

    [R12] Captain Future - Die Comet

    AW: Captain Future - Die Comet OK, danke, das wollte ich wissen ;)
  11. KBB

    [R15] CPU Auslastung – 100% - bei Deformern

    AW: CPU Auslastung – 100% - bei Deformern Hast Du an den Einstellungen des Deformers, der Ebene und der Kugel etwas verändert? Falls nicht, würde ich nochmal prüfen, ob wirklich eine i7-3635QM in Deinem Laptop steckt. Es soll schon passiert sein, dass etwas anderes verbaut wurde als versprochen..
  12. KBB

    [R15] CPU Auslastung – 100% - bei Deformern

    AW: CPU Auslastung – 100% - bei Deformern Ich glaube nicht dass das am Deformer liegt. Eher nicht. Der Kollisionsdeformer scheint einer der Gruppe zu sein, die kein paralleles Rechnen unterstützen und demnach nur einen Kern nutzen. Denn egal wie hoch die Einstellungen sind, die CPU kommt im...
  13. KBB

    Rig richtig Importieren..

    AW: Rig richtig Importieren.. Es wäre auch interessant zu erfahren, warum Du das Modell überhaupt von Deinem Max nach Cinema exportieren möchtest. Animation, Modelling und Rendering in Max sind ja mehr als ausreichend, und wenn Du das Modell wieder aus Cinema z.B. in eine Engine exportieren...
  14. KBB

    [R11.5] Verschiedenfarbige Thinking Particles

    AW: Verschiedenfarbige Thinking Particles Man kann bestimmte Bedingungen erstellen nach denen die Partikel dann zu Teilnehmern einer oder einer anderen Gruppe werden.
  15. KBB

    [R11.5] Verschiedenfarbige Thinking Particles

    AW: Verschiedenfarbige Thinking Particles Oh pardon, Du hast ja die R11.5 Hier das gleiche Beispiel .
  16. KBB

    [R11.5] Verschiedenfarbige Thinking Particles

    AW: Verschiedenfarbige Thinking Particles Hier kein Beispiel.
  17. KBB

    Nicht Verbundene UVs texturieren

    AW: Nicht Verbundene UVs texturieren Richte Dir die Kratzer als Pinsel/Farbe inkl. Relief in BP ein und mal sie am besten gleich dort auf. Dann sparst Du Dir das wechseln. BP ist gewöhnungsbedürftig, bietet aber fast alles was PS hat (Ebenen, Modi, Pinselstrukturen..) und mehr.
  18. KBB

    Nicht Verbundene UVs texturieren

    AW: Nicht Verbundene UVs texturieren Wenn Du mit UVs die UV Polygone meinst: doch, das kann BP. Schalte dazu in den 3D Malmodus und aktiviere dann das Projection Painting daneben. Übrigens funktioniert das auch ohne das Projection Painting. Dann müssen aber Deine UV Polygone relativ...
  19. KBB

    [R12] Captain Future - Die Comet

    AW: Captain Future - Die Comet ** pfeiff **
  20. KBB

    [R12] Captain Future - Die Comet

    AW: Captain Future - Die Comet Einige davon hat Hoffmann häufiger synchronisiert als xxxxx :muede: ;) Ja, Hudson fehlt, so wie viele andere. Ich habe nur meine persönlichen Favoriten mit untergebracht ^^
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