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  1. KBB

    [R12] Captain Future - Die Comet

    AW: Captain Future - Die Comet Wen meinst Du denn - Connery, Newman, Patrick Macnee (John Steed) oder Lex Barker? :D Schade dass Hoffmann so früh gestorben ist. Der hatte wirklich eine markige Stimme.
  2. KBB

    [R12] Captain Future - Die Comet

    AW: Captain Future - Die Comet Das ist schön zu hören :) Aber - bitte entschuldige meine Penetranz in der Sache - wie hast Du Dir denn nun die Begehbarkeit vorgestellt, wenn *nicht* mit einer 3D Engine? Du hattest es ja zu Anfang schon geschrieben, das hier ist Dein Satz dazu:
  3. KBB

    [R12] Captain Future - Die Comet

    AW: Captain Future - Die Comet Die Aufzählung bezog sich auf Deine Frage, wie Kraid es gemeint hat mit der Begehbarkeit. IdR. meint man damit sowas wie eine 3D Engine, also interaktiv. Die Antwort steht noch aus ;)
  4. KBB

    [R12] Captain Future - Die Comet

    AW: Captain Future - Die Comet Machst Du einen Film oder Renderings, gibst Du das Modell frei, wird das eine interaktive Möglichkeit mit einer 3D Engine..?
  5. KBB

    Leuchtende Kanten rendern

    AW: Leuchtende Kanten rendern Was wird es denn am Ende?
  6. KBB

    Indigorenderer "Bake on Object"

    AW: Indigorenderer "Bake on Object" Die Demo kann das auch?
  7. KBB

    [R14] Prime

    AW: Prime Die Bespannung und die Konstruktion kann man sogar auf alten, eingescannten Postkarten noch erkennen. Das kann man auch in 3D umsetzen. Genau das meinte ich mit "Die Bespannung liegt nicht an". Inwiefern verfälscht die Bespannung das Ergebnis? Du brauchst keinen physikalischen...
  8. KBB

    Leuchtende Kanten rendern

    AW: Leuchtende Kanten rendern Hier noch 2 Plugins. Das erste kostet sogar Geld, kann aber richtig was ;) http://www.biomekk.com/index.php?page=1&cat=107&itm=18 Und dann gibt's noch das Atomarray, wenn die Kanten auch plastisch sein sollen.
  9. KBB

    [R14] Prime

    AW: Prime Die Bauteile wirken alle sehr kräftig, nicht so filigran wie auf den Fotos. Das gilt auch für die Stahlspannung oder Metallstäbe, je nach dem was es sein soll. Für ein Stahlseil fehlt noch eine Struktur. Die Bespannung der Flügel scheint nicht überall an den Spanten anzuliegen...
  10. KBB

    Werkstoff Profile, DXF Pfade extrudieren

    AW: Werkstoff Profile, DXF Pfade extrudieren Illustrator zeigt zudem einige doppelte Kurven an. Das macht dann keinen Spaß ;)
  11. KBB

    3D-Objekte auf die Schnelle?

    AW: 3D-Objekte auf die Schnelle? Sehr schön, danke Horcon!
  12. KBB

    [R14] Prime

    AW: Prime Übrigens ist in der Prime mittlerweile auch die GI integriert. Cinema bietet damit in allen 4 Versionen schon eine sehr gute Möglichkeit zum Rendern. Butterfly schau Dir auf der Maxonseite mal die Galerie an. Dort sind einige Beispiele zu finden, die nicht ganz sauber wirken. Was...
  13. KBB

    Werkstoff Profile, DXF Pfade extrudieren

    AW: Werkstoff Profile, DXF Pfade extrudieren Seltsam. Muss an der v6 liegen. Dann musst Du per Hand alle Kurvenstücke einzeln durchgehen und die Punktpaare überprüfen, bevor sie mit STRG-J verbunden werden. Es befinden sich leider doppelte Kurvenpaare in der Datei. Ich habe gerade...
  14. KBB

    [R14] Prime

    AW: Prime Was genau meinst Du mit ".. u.a. für Vue baue .. verdonnert ..", was zwingt Dich? idR. mit gute, passenden Texturen. Die kann man photographieren, malen, mit prozeduralen Möglichkeiten (Noise etc.) umsetzen.. Allerdings lernt man gutes Material nicht an einem Tag. Und leider gibt es...
  15. KBB

    Werkstoff Profile, DXF Pfade extrudieren

    AW: Werkstoff Profile, DXF Pfade extrudieren - alle !! -
  16. KBB

    Werkstoff Profile, DXF Pfade extrudieren

    AW: Werkstoff Profile, DXF Pfade extrudieren Das geht mit allen Linien. Mit dem weißen Pfeil auf die Mitte der Linie klicken, nicht auf die Punkte. Es funktioniert so. Edit: ich kann natürlich nur von dem Upload sprechen.
  17. KBB

    Werkstoff Profile, DXF Pfade extrudieren

    AW: Werkstoff Profile, DXF Pfade extrudieren Hm.. In Illustrator laden, alle Kurven auswählen, STRG+J. Der Join Befehl verbindet alle Kurven zu einer. Jetzt die fehlerhaften geraden mit der Direktauswahl anklicken und löschen, danach das ganze als AI8 speichern und in Cinema öffnen. Dort alle...
  18. KBB

    [R15] Frage zu AO

    AW: Frage zu AO Dann benutze es auch nur da, wo es Sinn macht. Genau dazu gibt es die Möglichkeit, AO als Shader in den Diffuse Kanal zu legen. Was verstehst Du nicht mit dem Alphakanal? AO in Diffuse, Verlauf in Alpha, damit das Material nur da wirkt wo der Verlauf es zulässt. AO auf die...
  19. KBB

    [R15] Frage zu AO

    AW: Frage zu AO Kein AO benutzen :D Wozu möchtest Du das dort haben? Es sieht nicht alles unbedingt besser aus mit. AO ist keine Beleuchtungsechnik, es verdunkelt alles wo sich Polygone aneinander nähern. Versuchs mit AO in einem eigenen Material und einem Verlauf im Alphakanal. Nur ne...
  20. KBB

    Werkstoff Profile, DXF Pfade extrudieren

    AW: Werkstoff Profile, DXF Pfade extrudieren Kann man so nicht sehen. Aber Du kannst gerne mal ein Testfile hochladen. Da es sich extrudierst lässt, ist der nicht geschlossene Spline schon naheliegend.
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