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  1. KBB

    [R15] körniger Schatten

    Also der Helligkeitsunterschied kommt schonmal vom Profil: Linear Color Space können halt nicht alle Programme korrekt darstellen. Bei der Überführung in das Standardfarbprofil sRGB vom Windows Betrachter wirds dann so dunkel. Der getreppte Schatten ist im Orignalbild, das Du oben gepostet...
  2. KBB

    [R15] körniger Schatten

    Dann würdest Du aber keine korrekte Anzeige des TIF im Bildmanager oder in PS erhalten .. Irgendwo findet eine Konvertierung statt. Wenn nicht Win auf 16 Bit eingestellt ist oder etwas an der Grafikkarte gestellt wurde, bleibt eigentlich nur noch das Speichern des JPG, richtig?
  3. KBB

    [R15] körniger Schatten

    Ganz sicher ;)
  4. KBB

    [R15] Objekt und Textur/Bild angleichen bzw. ausrichten/anpassen

    Da stimme ich Dir völlig zu. Och nöö, da nicht. Bei einem Würfel und den ersten Schritten sollten erst einmal die einfachen Projektionsformen völlig reichen, bevor sich ein Anfänger gleich an die schwierigsten Sachen macht ;) Siehe horcons Beitrag.
  5. KBB

    vibration einer gitarrensaite animieren

    Und noch ein paar Möglichkeiten in dem Thread: http://www.psd-tutorials.de/forum/threads/gitarren-seite-erstellen-modelieren-evt-auch-animieren.136891/
  6. KBB

    [R15] Displacementtextur verbeult eine andere mit

    Ohje, das tut mir jetzt echt leid. Ich habe die ganze Zeit sinngemäß den Satz im Kopf "ich benutze das Objekt andauernd, weil ich im Editor auf eines der Unterobjekte klicken kann und im OM immer das Verbinden-Objekt angewählt bleibt" (was auch funktioniert). Mir ist klar, dass das nicht in...
  7. KBB

    [R15] Displacementtextur verbeult eine andere mit

    Miss Verständnis? Das Thema der verschmolzenen Objekte ("Objekte verbinden und löschen") ist ein eigenes, aber nicht minder wichtig. Du sprichst vom Verbinden-Objekt, und das ist ein Generator. Generatoren generieren Objekte, in Cinema nicht selten durch internes Duplizieren der eigentlichen...
  8. KBB

    [R15] CPU Auslastung – 100% - bei Deformern

    Hallo Anton, dass die Progamme ähnlich funktionieren im Sinne davon, dass sie ähnliche Ergebnisse hervorbringen, heißt nicht, dass sie unter der Haube vergleichbar arbeiten müssen. Im Gegenteil, da sind sie oft sehr unterschiedlich. Dein Problem ist so speziell, dass es wohl eher von Maya Usern...
  9. KBB

    [R15] Displacementtextur verbeult eine andere mit

    Nein, war keine Zustimmung ^^ Was verstehst Du nicht? Weniger Objekte = besseres Arbeiten, von Programmseite her. Das Verbinden-Objekt erzeugt nicht weniger Objekte, aber mehr Arbeit fürs Programm ;) * Das ganze neue Layout hier finde ich bisher nur anstrengend.
  10. KBB

    [R14] Renderunterschiede (3D Model von Turbosquid)

    Und selbst mit geht das nicht, um dem "kleinen Missverständnis" vorzubeugen. Du kannst keine Max-Datei in Cinema laden, aber nur dort sind auch die Vray Einstellungen und Materialien enthalten. D.h. neben dem Kauf von Vray (~900,-) darfst Du dann auch erstmal lernen, wie man dort Material und...
  11. KBB

    [R13] Simulations-Tags etc. werden nicht angezeigt

    Ja ich glaube das ist besser. Ich habe bisher noch nie davon gehört, dass ein funktionierendes Plugin eine Installation teilweise oder komplett abgeschossen hätte. Auch nicht der Ubertracer. Aber frag doch Deinen Kollegen mal zu dem Thema.
  12. KBB

    [R15] Displacementtextur verbeult eine andere mit

    AW: Displacementtextur verbeult eine andere mit Stattgegeben ^^ Dann wäre ein einzelnes Objekt vorzuziehen. Ein 3D Programm kommt mit weniger Objekten idR. besser klar als mit vielen, egal ob sie über Verbinden verbunden werden oder nicht. Programme wie modo oder Lightwave setzen aus dem Grund...
  13. KBB

    cinema4d R15 - Fußball Tutorial

    AW: cinema4d R15 - Fußball Tutorial Oder: gewünschte Punkte/Kanten/Polygone auswählen, die Taste [.] (Punkt) gedrückt halten und mit gedrückter Maustaste die Maus nach links/rechts bewegen, um die Wichtung interaktiv zu setzen. Allerdings ist es insgesamt ratsamer, sich die allgemeinen...
  14. KBB

    [R13] Simulations-Tags etc. werden nicht angezeigt

    AW: Simulations-Tags etc. werden nicht angezeigt Wohin hast Du das Plugin "installiert"? Welche Version der R13 hast Du, und bei wem erstanden?
  15. KBB

    [R15] Displacementtextur verbeult eine andere mit

    AW: Displacementtextur verbeult eine andere mit Das eine kannst Du ohne das andere nicht ab- bzw. anschalten ;) "Geometrie runden" arbeitet in etwa wie ein SDS Generator (HyperNURBS), der auf das gesamte Objekt angewandt wird. Warum, hast Du ja schon in der Hilfe gelesen. Und wenn Du mit...
  16. KBB

    [R15] CPU Auslastung – 100% - bei Deformern

    AW: CPU Auslastung – 100% - bei Deformern Also war der Rechner dauerhaft blockiert? Shit, da hätten wir dran denken müssen bei unseren Rückfragen ;)
  17. KBB

    Hin und her schalten

    AW: Hin und her schalten Das eine ist das Gerät, das andere die Forensoftware. Kann man idR. abschalten. Manche müssen halt ständig zeigen was sie haben ^^ @Wer? :D Ja, tun sie. Arbeitet ähnlich einer Instanz. Beim Rendern im Netz kosten sie allerdings mehr RAM/Renderzeit. Aber bis dahin hat...
  18. KBB

    Hin und her schalten

    AW: Hin und her schalten Du kannst Dir den Hotkey (V) auch nahezu völlig frei belegen und erweitern und so im Vollbildmodus arbeiten (STRG+TAB), ohne ein einziges Icon, im Extremfall auch ohne Menü, auf dem Bildschirm zu haben ;)
  19. KBB

    Open GL Problem (nicht einschaltbar)

    AW: Open GL Problem (nicht einschaltbar) und der rechner? ;)
  20. KBB

    [R15] xBox Kinect & c4d --> Animation auf Character übertragen?

    AW: xBox Kinect & c4d --> Animation auf Character übertragen? Du hast also animierte Joints? Die von der Arbeit her einfachste Möglichkeit wäre imho, dem Rig von Deinem Character zu sagen, er solle dem Rig vom FBX folgen (Constraints). Problematischer ist in meinen Augen, dass die Rigs...
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