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  1. KBB

    Polygon Objekte Aufeinander Prallen lassen Automatisch

    Solange es nicht um Dynamik geht und die Morphs inklusive der Animationen gebacken worden sind, sollten sie schon als PLAnimations nach Unity exportierbar sein. Abe der TE muss schon wissen was er da tut und in der Zielapp braucht, so es denn Unity sein soll.
  2. KBB

    Polygon Objekte Aufeinander Prallen lassen Automatisch

    Selbst wenn es sie da gäbe: die Tag-funktion wird nicht exportiert, das macht das FBX schon nicht mit. Es wäre imZielprogramm auch kaum übersetzbar. Also musst Du etwas finden, wie Du die Facexpressions für Unity verständlich exportieren kannst. Was nutzt Unity denn dafür?
  3. KBB

    kein Zutritt

    Das sind häufig gelöschte Themen. Das wird gemacht, wenn z.B. Neulinge 4 Threads direkt nacheinander zum gleichen Thema öffnen. Davon sind dann 3 überflüssig, die Moderatoren kümmern sich darum. Jetzt gerade im Moment rechts ganz oben unter "Forenthemen" zu beobachten ;) Da war das...
  4. KBB

    [WIP] Rust Cohle

    Für die 3 hier meist vertretenen Programme Max, Blender und Cinema gibt es die. Dein WiP gehört in "Weitere 3D Programme", zu denen auch ZBrush zählt. http://www.psd-tutorials.de/forum/forums/weitere-3d-programme.99/ Nicht in den "Showroom für FERTIGE 3D Bilder" ;)
  5. KBB

    [R14] Animation über statischem Hintergrund

    Wenn Du so etwas öfter machen möchtest, aber kein teures Pro-Programm wie AE kaufen willst, schau Dir mal Hitfilm an. Für den Anfang sollte die Comp in Cinema aber allemal reichen.
  6. KBB

    Problem mit Motion Drop Plugin

    Nicht in eine. In eine mit dem Physikalischen Renderer. Der kann nicht alles sauber.
  7. KBB

    Problem mit Motion Drop Plugin

    Kannst Du das Xpresso Deiner Szene Backen? Wenn ich das richtig sehe, wird der Drop Effekt on the fly berechnet. Evtl. bekommt der PR dann durch Vor-/Nachrang Probleme, die korrekten Daten im richtigen Moment zu erhalten.
  8. KBB

    [R15] Cinema legt xml-Dateien an, warum?

    XML, also eXtensible Markup Language, ist eine Beschreibungssprache, die gut strukturierbare Daten ermöglicht und hat die guten alten ASCII Texte abgelöst. Aber so, wie man manche 3D Modelle in eine Textdatei schreiben kann - da gibt es etliche, DXF ist Dir sicher bekannt - schreiben heute...
  9. KBB

    Visualisierung - Bessere Realität erzeugen

    Absolut richtig auf den Punkt gebracht. Die Frage ist ja erstmal, was er lernen und üben sollte. Und da kann man schon einige Sätze zu sagen. Das ist fundamental, ja. Man kann das zu erlangende Wissen dreiteilen: Beobachten - Analysieren - Umsetzen. Diese Form der Beobachtung ist eine Qualität...
  10. KBB

    [R15] Hohe Renderzeit bei Material mit Matteffekt

    Du solltest vor allem darauf aufmerksam gemacht werden, dass Du versehentlich die gleiche Frage in 2 Foren gestellt hast ;) So genanntes Crossposting ist nicht sehr beliebt bei den Helfern, die sich viel Mühe geben und dann ist die ganze Sache schon gegessen weil es im anderen Forum schon gesagt...
  11. KBB

    [R15] Hohe Renderzeit bei Material mit Matteffekt

    Ab davon dass das andere Forum schon Antworten bereitstellt: warum wird das Objekt nicht gleich in Octane gerendert, wenn es dort schon fertig eingestellt existiert (und vermutlich viel schneller rendert)?
  12. KBB

    Bild auf viele Würfel

    Textur-Tag passt schon, allerdings funktionieren im Falle von Frontal Mapping der Offset, die Länge und die Kachelung in U- und V-Richtung. Länge und Kacheln hängen dabei jeweils zusammen.
  13. KBB

    Sichtbares Licht und Tiefenunschärfe

    Du schaltest den PR und dort die Tiefenschärfe zu. Ein Rechtsmausklick auf den Parameternamen öffnet ein Kontextmenü, der Punkt "Hilfe" ganz unten bringt Dich direkt zur Dokumentation dazu. Dann stellst Du in Deiner Kamera eine passende, kleine Blende ein. Die Schärfeebene wird durch den...
  14. KBB

    Sichtbares Licht und Tiefenunschärfe

    Der Physikalische Renderer von Cinema kommt auch mit volumetrischem Licht klar, damit könntest Du das ganze direkt rendern. Deshalb meine Frage nach Deiner Cinema Version - also nicht nur R12 oder R15, sondern Prime, Viz..
  15. KBB

    Object-Buffer schließt Objekt nicht aus

    Richtig.
  16. KBB

    [R15] Objekt und Textur/Bild angleichen bzw. ausrichten/anpassen

    Ach daher weht der Wind ^^ Ja ist schon geil.
  17. KBB

    Object-Buffer schließt Objekt nicht aus

    Korrekt, so ist es nicht. Beides nicht. Der Buffer nimmt das Objekt auch nicht aus der Szene. Er markiert es nur. Das ist idR. auch ausreichend so. Was hast Du denn vor, dass Du das anders haben möchtest?
  18. KBB

    Sichtbares Licht und Tiefenunschärfe

    Welches Cinema hast Du, und welche Version davon, welchen Renderer benutzt Du mit welchen (Kamera)einstellungen? Die ersten beiden Antworten bitte auch ins Profil eintragen und beim Erstellen eines Threads benutzen.
  19. KBB

    Object-Buffer schließt Objekt nicht aus

    Nein, der Buffer ist dazu da, um das Objekt zu isolieren, nicht den Hintergrund, und das ist ja auch passiert. Wenn Du den Hintergrund separat brauchst, s.o. Allerdings musst Du dann bedenken, dass auch keine Spiegelungen, Schatten und andere Objektwirkungen im Bild sind. Dafür müsste man das...
  20. KBB

    [R15] Objekt und Textur/Bild angleichen bzw. ausrichten/anpassen

    Die einfachen Projektionsarten zuerst zu lernen, ist "gleich richtiges Lernen". Direkt mit BP anzufangen, idR. eine Überforderung. Vor allem für Anfänger, auch wenn die gerne am liebsten immer alles sofort können möchten. Vergleichbar mit Charakteranimation oder komplexen Simulationen ;)
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