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Suchergebnisse

  1. KBB

    [R15] Verzweiflung bei Animation

    Was heißt "klappt nicht"? Schafft Dein Rechner den Upload nicht, weißt Du nicht wie das geht oder wohin?? Hast Du eine Dopbox, dann up in den public Bereich mit der Datei. Oder, viel einfacher: lad die Datei auf eure Website und stell den Link ein. Ok der war wahrscheinlich gemein. Oder, noch...
  2. KBB

    Cinema 4d R15 und BVH Dateien FPS Frage

    Die werden von Cinema idR. nichteinrastend gestaucht, wenn man die FPS im Dokument (! - STRG+D) neu einstellt. Wenn Du beim Rendern einen Bildschritt einstellst, werden sie u.U. unterschlagen. Wenn man beim Rendern eine neue Bildrate einstellt, jedenfalls ganz sicher.
  3. KBB

    Cinema 4d R15 und BVH Dateien FPS Frage

    Die Keys sind nicht optimiert. Sind das Ruckler weil die Anzeige nicht mitkommt oder eher Zappler durch unsaubere Keys, die man erst mit 25 FPS sieht?
  4. KBB

    C4D Editor flimmert auf Macbook Pro..warum?

    Du hast in dem Sinne keine Grafikkarte, sondern nur einen Chip, und der ist in der CPU integriert. Dank der genauen Umschreibung bei Apple kann man leider nicht sofort erkennen, welche das ist. Core i7 gibt's ja einige. Was sagen denn Dein Apple Dealer und Maxon dazu, ist das Problem schonmal...
  5. KBB

    [R13] Messungen beim Rendern anzeigen

    Du kannst die Ergebnisausgänge des Messen-Objektes in Xpresso mit den Texteingängen von Textsplines verbinden. Das ist allerdings etwas mühsam und es kann sein, dass Jacks qD im Grunde darauf oder einer ähnlichen Sache beruht. Man kann ja aus jedem linearen Spline per Xpresso Länge und Winkel...
  6. KBB

    [R15] Objekte aneinander binden.

    Deshalb solltest Du sie ja ebenfalls hochladen ;)
  7. KBB

    [R15] Objekte aneinander binden.

    Trotzdem würde mich noch interessieren, was noch zu adaptieren war?
  8. KBB

    Im UV Editor komplettes Mesh anzeigen lassen?

    Wenn das eh alles Einzelteile sind die später zusammengefügt werden, musst Du lediglich vorher bei jedem Objekt eine Selektion erstellen, dann mergen und kannst danach über die Selektionen jeden Bereich einzeln anwählen, ein-, ausblenden usw. Und wenn die Polygone dabei nicht untereinander...
  9. KBB

    [R15] Objekte aneinander binden.

    Wenns zuppelt sind die Nullpunkte wahrscheinlich in allen 3 Richtungen unterschiedlich. Ich lads gleich hoch. Kannst Du inzwischen mit Deiner Datei auch tun, dann schaue ich parallel da mit rein. Harrys Lösung hatte ich auch zuerst im Kopf, give it a try :)
  10. KBB

    [R15] Objekte aneinander binden.

    Das ist z.B. mit den Character-Constraints machbar. Der dicke grüne Stab hat seine Achse auf dem gelben Null (dient nur der Orientierung), auf dem kann er drehen und sich nach dem Ziel, dem roten Nullpunt. Der ihm untergeordnete dünnere blaue Stab hat seine Achse auf dem roten Null und wird...
  11. KBB

    Minecraft Welt Objekte 3 Dimensional machen

    Da braucht jemand Punkte..
  12. KBB

    Erledigt Umfrage: Welche Dinge stören Euch im neuen Forum?

    Jau, ganz großes Kino. Das ist eine durchdachte Forentechnik ^^
  13. KBB

    [R15] Installations-DVD kann unter Windows nicht gelesen werden

    Alex man kann Cinema nicht direkt von der Maxon Webseite herunterladen. Die Demo akzeptiert die Seriennummer nicht.
  14. KBB

    [R15] Frage Sonneneinstellung - Analoguhr-Ansicht?

    Diese Funktion ist auch in der R15, wenn Du die richtige Edition hast. Der TE fragte nach der Studio Edition, die enthält alles.
  15. KBB

    [R15] Comic Schatten in Sketch&Toon erstellen

    RMK = Rechtsmausklick ;) So ähnlich wie RMB, Right Mouse Button. Edit: unabhängig von der eigentlichen Maskierungstechnik solltest Du schonmal mit einer Schraffur und Kameramapping rumprobieren, ob das überhaupt so aussieht wie Du das haben willst. Ich würde erstmal die eigentliche Szenenkamera...
  16. KBB

    [R15] Comic Schatten in Sketch&Toon erstellen

    Licht und Schatten kannst Du über den Lumas-Shader ausmaskieren. Die Kamera kreist ums Objekt, das Licht ebenfalls, aber um die Längsachse Im Film sind zwei solcher Schraffuren benutzt worden. Male Dir dazu erst einmal eine kachelbare Schraffur. Die kommt z.B. in den Leuchtenkanal, damit...
  17. KBB

    Rigid Body nachträglich animieren

    Auch ne Möglichkeit, aber das Backen + Keys löschen ist genauso überflüssig wie 2 separate Szenen, wenn man die Dynamik entweder abschaltet oder über das Folgen unwirksam macht.
  18. KBB

    Rigid Body nachträglich animieren

    Für den Übergang zwischen simulierter Dynamik und animierten Keys gibt es die Parameter Position/Rotation folgen im Rigid Body. Stehen sie auf 100, folgt die Animation zu 100% den Keyframes. Wenn die animierte Sequenz eh erst beginnen soll, sobald alles ruhig ist, kannst Du dort auch die Dynamik...
  19. KBB

    wie Fichte (Baum) modelieren

    Wenn es große Flächen werden sollen, wo kein Bereich hochwertiger als die anderen werden muss (das hat man z.B. bei Stills mit Vordergrund und Hintergrund, die man idR. mit unterschiedlicher Qualität behandelt. Im Gegensatz zu Filmen und Games, wo die Kamera große Bereiche erfasst), gehe ich...
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