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  1. KBB

    Cinema rendert komplexe Szene in wenigen Sekunden und in EINHEITS-GRAU :(

    AW: Cinema rendert komplexe Szene in wenigen Sekunden und in EINHEITS-GRAU :( Wenn Du die Rendereinstellungen nachvollziehst und ein kleines OBJ mit einer kleinen Textur in die Szene lädst, kannst Du die gespeichert und gezippt auch mit DSL Light ganz leicht hochladen ;) Das ginge dann sogar...
  2. KBB

    Cinema rendert komplexe Szene in wenigen Sekunden und in EINHEITS-GRAU :(

    AW: Cinema rendert komplexe Szene in wenigen Sekunden und in EINHEITS-GRAU :( Wie gesagt, das wichtigste sind die Rendereinstellungen, an denen es gehakt haben wird. Ohne wird da nichts nachvollziehbar sein.
  3. KBB

    Cinema rendert komplexe Szene in wenigen Sekunden und in EINHEITS-GRAU :(

    AW: Cinema rendert komplexe Szene in wenigen Sekunden und in EINHEITS-GRAU :( Worauf beziehen sich denn jetzt die Hinweise mit dem Pref Ordner und das Sternchen? ^^ Ein erster Hinweis ;) Du sprichst doch vom QTVR Panorama? A4, nett. Entscheidend sind immer noch die Pixel ^^
  4. KBB

    Cinema rendert komplexe Szene in wenigen Sekunden und in EINHEITS-GRAU :(

    AW: Cinema rendert komplexe Szene in wenigen Sekunden und in EINHEITS-GRAU :( Was ist mit den automatischen Backupdateien, die man idR. auf 5-15 Min. stehen hat? Und wenn in den Proberenderings alles ok ist, liegt es zu 99% nicht an Cinema. Den Fall gabs einfach noch nicht. Wie groß sollten...
  5. KBB

    Mit Modelling anfangen (Wie & Wo)

    AW: Mit Modelling anfangen (Wie & Wo) Die Software ist kein 3D Programm, sondern ein Nurbs Modeller mit CAD Kernel. Nativ ist nicht nur das Animieren eingeschränkt, sondern auch das Rendern, wenn man nicht 1.000 EUR für Vray übrig hat. Auch sonst fehlt dem Modeller viel, was eine vollwertige 3D...
  6. KBB

    [R15] Hilfe bei Animieren (mehere Objekte)

    AW: Hilfe bei Animieren (mehere Objekte) Es gibt zig verschiedene Arten von Keys, je nachdem welche Funktion sie haben, oder wie sie erzeugt wurden. Neben den Standardkeys für Rotation, Position und Skalierung findest Du unter dem Editorfenster PLA und Parameter-Keys. Die können schonmal über...
  7. KBB

    [R15] Hilfe bei Animieren (mehere Objekte)

    AW: Hilfe bei Animieren (mehere Objekte) Ja poste mal Bilder. Und versuche es in Deiner Muttersprache, Google Translate ist hier nicht sehr hilfreich, sorry.
  8. KBB

    [R15] Hilfe bei Animieren (mehere Objekte)

    AW: Hilfe bei Animieren (mehere Objekte) Ehrlich gesagt habe ich auch noch nichts verstanden, nachdem ich die ersten 4 Punkte ausgeblendet habe. Kuro das sind mindestens 3 Probleme die Du da hast. Z.B. verschiebt sich in der Timeline immer dann alles, wenn alle Keys markiert sind (orange). Die...
  9. KBB

    [R14] UI Text in Zentralperspektive?

    AW: UI Text in Zentralperspektive? Ich denke dass Maxon hier den gleichen Algorithmus wie beim Objekt "Polygon" benutzt hat. Das kann man auf "Dreieck" umstellen, und wenn Du dieses unterteilst, bekommst Du auch wieder lauter kleine Tris :) Generell wäre es von der Programmseite her sicher kein...
  10. KBB

    [R14] UI Text in Zentralperspektive?

    AW: UI Text in Zentralperspektive? Danke. Es gab mindestens 2 Möglichkeiten, ich hatte schon befürchtet, Max erzeugt gleichmäßige Quads und an den Kanten Tris :) Die hier ist einfach und mit wenigen Klicks umgesetzt: dazu in der Seitenansicht alle Kanten auswählen und mit dem Kantenmesser...
  11. KBB

    [R14] UI Text in Zentralperspektive?

    AW: UI Text in Zentralperspektive? Kannst Du mal einen Screenshot zeigen, wie das dann bei Max aussieht?
  12. KBB

    [R14] Brennweite bei Maßstabsänderung

    AW: Brennweite bei Maßstabsänderung Das was Du beschreibst ist eine unbeabsichtigte Veränderung der Brennweite der Editorkamera mit der linken Maustaste unter 2. Die Brennweite wurde ja oben schon erwähnt. Mit der physikalischen Kamera kann man dann noch einen Krümmungseffekt durch die...
  13. KBB

    [R14] UI Text in Zentralperspektive?

    AW: UI Text in Zentralperspektive? Die Antwort zu 1. steht schon oben und heißt HUD, nicht Xpresso. Einzustellen in den Ansichtsvoreinstellungen. Zu 2.: eine Pyramide besteht aus Dreiecken, auch in Max ;) Wo möchtest Du da Quads sehen?
  14. KBB

    [R14] Brennweite bei Maßstabsänderung

    AW: Brennweite bei Maßstabsänderung Und die Position. Ja das ist richtig. Was Du da siehst, ist ein Wechsel von Weitwinkel nach Tele und zurück. Dabei muss auch die Position geändert werden um das Gefühl zu vermitteln, der Betrachter stünde noch am gleichen Ort, da der sichtbare Bildausschnitt...
  15. KBB

    [R15] Wie kann ich texturieren lernen

    AW: Wie kann ich texturieren lernen Sicher. Bei einem Comic Stil stehen Texturen nicht so im Vordergrund. Da die meisten naturalistische Ergebnisse erzielen möchten, gehe ich einfach davon aus :)
  16. KBB

    Übergänge zwischen Animationen ??

    AW: Übergänge zwischen Animationen ?? Yep. Wenn die Rigs für alle Modelle identisch sind, sind die Keys auch von einem Rig auf das andere übertragbar.
  17. KBB

    [R15] Wie kann ich texturieren lernen

    AW: Wie kann ich texturieren lernen Dann fehlt ja nicht mehr viel. Eine weitere Kernkompetenz besteht im Beobachten Deiner Umgebung. Du kannst so viel PS und BP und UV Mapping beherrschen wie Du möchtest - wenn Du nicht dazu in der Lage bist, zu sehen und zu analysieren was Du gesehen hast...
  18. KBB

    [R14] Erste Versuche, null Durchblick

    AW: Erste Versuche, null Durchblick Was nicht an uns liegt ;) Unterobjekte sind in Cinemas Dokumentation so eindeutig definiert wie das richtige Arbeiten mit Deformern - dort wird es sogar in Wort und Bild gezeigt - und ist Dir auch in etlichen Tutorials begegnet. Da bin ich mir sicher, weil...
  19. KBB

    Zauberers / Zeropainter Showroom

    AW: Zauberers / Zeropainter Showroom Ja ist ziemlich dunkel. Für ein ausgewogenes Bild fehlen einige helle Bereiche oder Spitzlichter. Ausdrucke werden im Vergleich zum normal kalibrierten Monitor immer deutlich dunkler. Frag mal den pardalis ;)
  20. KBB

    Nespresso Citiz

    AW: Nespresso Citiz Sagen wir so: mit dem physikalischen Renderer kannst Du schon seeehr schöne Sachen zaubern ;)
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