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  1. KBB

    Spline-Wickler und Zufalls-Effektor

    AW: Spline-Wickler und Zufalls-Effektor Kannst Du die Datei bitte mal hochladen und Deine Cinema Version und R nennen? Das sieht sehr nach einer Prioritätenfrage aus, dazu müsste ich aber mit der richtigen Cinema Version in die Datei reinschauen.
  2. KBB

    Objekte aneinander ausrichten?!

    AW: Objekte aneinander ausrichten?! Mehrere, z.B. die Punkte der Stangen an den Punkten der Löcher. Mit den Vorgaben würde ich allerdings die Kästen gleich so bauen, dass sich an den Löchern Null-Objekte befinden, auf die sich die Stangen leichter ausrichten lassen. Die kann man z.B. mit...
  3. KBB

    [R15] Team Render: Absturz im Prepass.

    AW: Team Render: Absturz im Prepass. Bis zum nächsten Update hast Du es dann auch auf einem einzelnen Rechner durchgerendert :)
  4. KBB

    [R14] C4D - IK Kette

    AW: C4D - IK Kette Und in einem Forum bleiben.
  5. KBB

    [R14] C4D - IK Kette

    AW: C4D - IK Kette Keine Ahnung wie das mit den Cactus Dan Plugins umsetzbar ist, welchen Cinema Release Du hast und welche Version. Mit R12-15 würde ich den Endpunkt mit einem Constraint festnageln und evtl. über ein Hairspline gehen, je nachdem was das ganze geben soll. Constraints müssten im...
  6. KBB

    Linda Leniems Game Art Blog [Showroom]

    AW: Linda Leniems Game Art Blog [Showroom] Schön, ich gratuliere Dir :) Deine Szene ist auch sehr schön geworden. Ja und nein, und das ganze Thema ist etwas umfangreicher. Die Power und die Möglichkeiten der Engines wachsen unablässlich. So wurden schon vor 10 Jahren HL² Characters mit über...
  7. KBB

    R 15 Probleme in Nebenansichten

    AW: R 15 Probleme in Nebenansichten Die Achsen hat man schnell mal versehentlich mit Alt + D ausgeschaltet. Damit gehen sie dann auch wieder an.
  8. KBB

    Wireless Glasses

    AW: Wireless Glasses Lesen? Französisch als Blindtext? *lol* wow, das mal ne Idee :D Was ist bloß aus dem guten alten "Lore ipsum.." geworden ^^ Das Objekt und die Idee dazu wirken spacig genug, um als neu, und real genug, um aus der Heutezeit zu kommen. Das gefällt mir gut. Die Präsi, das...
  9. KBB

    Stilleben... am Meer

    AW: Stilleben... am Meer Ich kann beiden Kritiken von Dir nur zustimmen und denke dass Kosy das schon richtig verstanden hat. Die meisten Materialien finde ich auch schon sehr schön, die machen ja immer einen Großteil einer 3D Szene aus. Bei der Schale rechts würde ich neben der fehlenden...
  10. KBB

    Wechsel von verschiedenen Shadern möglich ?

    AW: Wechsel von verschiedenen Shadern möglich ? Das Material. Im Tag, Tab Tag, der oberste Eintrag. Hier kannst Du 2 Materialien eintragen, eines bei Bild 5, eines bei Bild 120. Dann berechnet Cinema von 5 bis 120 einen Übergang von Material 1 zu Material 2.
  11. KBB

    Größe von Objekten animieren - wie ?

    AW: Größe von Objekten animieren - wie ? Und zwar in absoluten Werten, also 1 für 100%, 0 für 0%. Die Größe in Einheiten (mm) ist nicht keybar.
  12. KBB

    Underwater (Animation)

    AW: Underwater (Animation) Eventuell die hier ;)
  13. KBB

    Wechsel von verschiedenen Shadern möglich ?

    AW: Wechsel von verschiedenen Shadern möglich ? Du kannst von einem zum anderen überblenden, indem Du das Material duplizierst, dort den anderen Noise einstellst und die beiden Materialien im Materialtag mit einigen Frames Abstand animierst.
  14. KBB

    Programm für Architekturvisualisierungen

    AW: Programm für Architekturvisualisierungen Vray für Cinema hat keine Demo. Der PR ist einer der beiden Renderengines von Cinema (genaugenommen gibt es noch mehr, die aber ineinander verwoben sind und nicht als separate Einheiten zählen können). Der Standardrenderer, genannt Advanced Renderer...
  15. KBB

    Programm für Architekturvisualisierungen

    AW: Programm für Architekturvisualisierungen Vray ist nirgendwo dabei. Und es gibt davon auch keine Demo für Cinema. Für Max, Maya, Rhino (Nurbs Modeller) und Sketchup (einfaches CAD Derivat) schon. Ja man kann von einem 3D Programm auf ein anderes umsteigen. Dein Schlüsselwort dazu ist "gut...
  16. KBB

    Programm für Architekturvisualisierungen

    AW: Programm für Architekturvisualisierungen Hallo Geli, ich habe die Tage versuchsweise selbst nochmal STL Dateien in Sketchup erzeugt und völlig ohne Probleme laden können. Dabei war auffallend, dass die Testdatei als ASCII 600 MB Größe (!), als binäre identischen Inhalts knapp 110 MB hatte...
  17. KBB

    Programm für Architekturvisualisierungen

    AW: Programm für Architekturvisualisierungen Wie sieht es denn nun mit Deinen Fernzielen aus? Archiviz in möglichst guter Qualität, Filme..? Deutsche Tutorials: Nimmt man Videos, Text und Foren wie diese zusammen, stehen Cinema und Blender etwa gleichauf, gefolgt von Max, am Schluss Maya...
  18. KBB

    Blender oder Cinema 4D?

    AW: Blender oder Cinema 4D? .. und hier Andrews Zusammenfassung auf der Blender Conference vor einer Woche, in der er erklärt, warum nicht alle vorgestellten Ideen gute sind und warum es so schwierig ist, ein gutes Interface zu bauen - inklusive Ton Roosendaals Infragestellung der...
  19. KBB

    Programm für Architekturvisualisierungen

    AW: Programm für Architekturvisualisierungen Das ist bei jedem User unterschiedlich, deshalb ist Anschauen und Ausprobieren nicht verkehrt. Eine flache Lernkurve haben die meisten 3D Programme ja nur zu Anfang. Man darf auch nicht vergessen, dass ein Großteil der Arbeit bei einer...
  20. KBB

    Programm für Architekturvisualisierungen

    AW: Programm für Architekturvisualisierungen Auf jeden Fall ist eine Menge seit 2005 bei Max dazu gekommen. Die Frage ist, ob Du das brauchst, oder z.B. die Design Version ausreicht. Damals gab es z.B. eine spezielle 3DS Viz Version, heute eben die Design als besondere Möglichkeit. Die Fragen...
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