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  1. KBB

    Rasen in Cinema erstellen und die restliche Szene mit VRay rendern.

    AW: Rasen in Cinema erstellen und die restliche Szene mit VRay rendern. Kann ich Dir so auf die Schnelle auch nicht sagen. Aber es *wirkt* wie eine premultiplied Version des Bildes, wie sie Cinema ausgeben würde ("straight alpha"). Hattest Du hier Alphakanäle fürs Freistellen in Vray eingestellt?
  2. KBB

    Programm für Architekturvisualisierungen

    AW: Programm für Architekturvisualisierungen Das sind idR 2D Elemente, die eh nicht mitreden würden und deren Layer man auch oft problemlos löschen kann. Die 4. Dimension ist hier die Zeit, Cinema ist ein Animationsprogramm ;) Wie alle großen 3D Pakete. Das ist mit der 2.5 im Interface komplett...
  3. KBB

    Rasen in Cinema erstellen und die restliche Szene mit VRay rendern.

    AW: Rasen in Cinema erstellen und die restliche Szene mit VRay rendern. Falsch verstanden: man geht mit dem Update für sich genommen kein Risiko ein. Die Dateien kann man unter neuem Namen für die 1.8 speichern, das Update schnell austauschen. Damit hat man eine solide Basis zum wackeligen...
  4. KBB

    Programm für Architekturvisualisierungen

    AW: Programm für Architekturvisualisierungen Allplan böte schonmal eine der o.g. direkten pipelines zu Cinema 4D Kannst Du die Problematik bitte genauer ausführen? Was sind die "unerwünschten Elemente", und was kostet an der CAD Genauigkeit wo viel zu viel Zeit? Ich weiß nicht, ob es das ist...
  5. KBB

    Programm für Architekturvisualisierungen

    AW: Programm für Architekturvisualisierungen Ohja Sorry, das Meiner Meinung nach habe ich glatt überlesen. Jetzt würde mich interessieren, was Du mit den präzisen Bauvorgaben meinst. Wobei das auch mit mehreren Faktoren zusammenhängt. Angefangen beim RAM über das exportierende Programm bis zu...
  6. KBB

    [R15] Rendering zu flau

    AW: Rendering zu flau Von alleine nicht, nein. Das gilt übrigens für alle Arbeiten in einer 3D Software.
  7. KBB

    Blender oder Cinema 4D?

    Blender: "Nutzerfreundlichkeit" Vom Blenderguru Andrew Price kamen die Tage ein paar Videos zum Thema Nutzerfreundlichkeit in Bezug auf Blender reingeflattert. Unbedingt anschauen! Where it's boken Going Deeper A new Blender UI- Proposal Und ja, die zunächst allgemeinen Fragen die dort...
  8. KBB

    Programm für Architekturvisualisierungen

    AW: Programm für Architekturvisualisierungen Hallo dgu, vorweg: welche CAD Software benutzt Du, und arbeitest Du auf PC oder MAC? Auch wenn das vielleicht schon offensichtlich für Dich ist: CAD und 3D Programme unterscheiden sich. CAD ist für die Konstruktion, und in Deinem Fall vermutlich...
  9. KBB

    Rasen in Cinema erstellen und die restliche Szene mit VRay rendern.

    AW: Rasen in Cinema erstellen und die restliche Szene mit VRay rendern. Ich wußte doch dass das helfen würde :D Ganz ehrlich, ich dachte mir schon dass Du die 1.8.1 auch zumindest etwas ausführlicher ausprobierst, zumal gerade erst die .52 erschienen ist. Der Wechsel zurück ist im Notfall...
  10. KBB

    Rasen in Cinema erstellen und die restliche Szene mit VRay rendern.

    AW: Rasen in Cinema erstellen und die restliche Szene mit VRay rendern. Kann ich nicht nachvollziehen. Wenn Du Anfänger bist, der schon überlegen muss, wie man in Cinema Objekte freigestellt bekommt, wie kannst Du dann an einem Haufen Halbgarem auf Platte festhalten wollen, das Du noch nicht...
  11. KBB

    C4D R12 Net Render

    AW: C4D R12 Net Render Das war vor der R15 auch schon so Marc ;) Und zwar in vielen Fällen wesentlich netter. Und wie Harry schon erläuterte, war eine bestimmte Anzahl Netclients dabei, die kann man nicht separat dazu kaufen. Oooh bitte, bitte keine Schleichwerbung! Vor allem nicht so eine. Wenn...
  12. KBB

    Objekt von Flüssig zu Fest

    AW: Objekt von Flüssig zu Fest Interessant wäre der Spot selbst ;)
  13. KBB

    (Kreatur) Legends Of Drakan - Scavenger

    AW: (Kreatur) Legends Of Drakan - Scavenger Alle 3D Tools, Programme, Engines.. Sind entweder rechts- oder linkshändige Systeme, d.h. Die Ausrichtung der 3 Achsen ist so oder sorum drehend. Max und Maya haben die Z-Achse auf den Betrachter zu, wenn Y oben und X rechts sind. Cinema hat sie nach...
  14. KBB

    [R15] Navigieren ist anders, oder?

    AW: Navigieren ist anders, oder? Gabor weißt Du, wie egal das ist, was "man" tut? Und wie sehr Du daneben liegst? ;) Wenn Du Punkte brauchst, folge doch den Ratschlägen, die Dir schon gegeben wurden: mache Threads auf und diskutiere dann mit. Und noch einer von mir: bleib eine lange Weile...
  15. KBB

    (Kreatur) Legends Of Drakan - Scavenger

    AW: (Kreatur) Legends Of Drakan - Scavenger Dem stimme ich zu. Aber wie Du weißt, ist es umgekehrt: Max und Maya werden zuerst oder alleinig unterstützt, weil es evolutionär die 3D Programme schlechthin sind, die seit Jahren fürs Gamedev genutzt werden. Max mit dem Charstudio, Maya mit seinen...
  16. KBB

    Objekt von Flüssig zu Fest

    AW: Objekt von Flüssig zu Fest Metaball und Simulationen wie Effex haben den Nachteil, dass die simulierten Partikel oder Geometrien von einer Haut umschlossen, "gemesht" werden. Diese Häute sitzen nie zu 100%, sie sind idR. wie beim Metaball zu dick, wenn auch sehr viel besser bei den...
  17. KBB

    Physikalische Bäume

    AW: Physikalische Bäume Ich meine er sagt ein paar Sekunden vorher was von 2-300 Mio Polygonen, und dass das sehr schwierig für die CGI guys gewesen sei. Was ich gerne glaube :)
  18. KBB

    poserfusion in c4d: keine augen?

    AW: poserfusion in c4d: keine augen? Du musst ein paar der Materialien anpassen, die werden nicht 1:1 übertragen.
  19. KBB

    Physikalische Bäume

    AW: Physikalische Bäume Einen Baum "von Hand" zu bauen geht natürlich. Generatoren dafür gibt es ja erst seit ein paar Jahren (bis auf XFrog, das ist 1996 rausgekommen ;)). Aber das ist viel Arbeit. Wenn Du MoGraph hast, kannst Du auch das L-System bemühen und nachher die Blätter damit an die...
  20. KBB

    [R15] Holz Struktur modellieren

    AW: Holz Struktur modellieren Habs grad erst gelesen. Als Ergänzung: ja. So wie Adobe: nein. 30/Monat summieren sich enorm schnell zu größeren 4-stelligen Summen im Jahr, bei mehreren Grafikprogrammen. Und was die meisten Kollegen von Adobes Modell und seinen "Vorteilen" halten, kannst Du in...
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