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  1. KBB

    Vray Animation rendering.. brauche n tipp.

    AW: Vray Animation rendering.. brauche n tipp. Wenn ich Zeit habe schaue ich die Beschreibung mal ganz durch. Ich habe den Verdacht dass da noch was anderes fehlt. 20 Min für ein HD Innenraum Bild ist je nach Ausleuchtung und Materialien eigentlich nicht viel, kommt auf die CPU an. Ich komme...
  2. KBB

    Cinema 4D Adventskalender

    AW: Cinema 4D Adventskalender Und auch dieses Jahr gibt es wieder C4D-Adventskalender mit freien Downloads. Wie immer: vor kommerzieller Nutzung klären ob das OK ist, wenn es nicht ausdrücklich dran steht! http://c4dnetwork.com/board/advent.php
  3. KBB

    Radius erstellen

    AW: Radius erstellen Achso, ja klar. Ich dachte das sei nach #5 schon erledigt und die Frage bezieht sich nur auf die Ecken. Kanten ohne Ausdehnung, das wird schwierig :)
  4. KBB

    Radius erstellen

    AW: Radius erstellen Kommt drauf an was man machen will. Der abgerundete Würfel bringt mir keine Spaß wenn ich eine Ebene mit abgerundeten Ecken haben möchte. Wenn Du davon alles löschst was z.B. in Y-Richtung geht, bleibt wieder nur ein Rechteck/Quadrat übrig. Man müsste alles läschen ausser...
  5. KBB

    Radius erstellen

    AW: Radius erstellen Die 4 Eckpunkte anwählen, Bevel aufrufen, 15 Einheiten Offset konvex mit 3-20 Unterteilungen für die Rundungen, je nach dem wie nah Du mit der Kamera ran gehst. Ach Mist Du hast die R13? Da funktioniert das noch nicht bei Punkten. Dann machs entweder wie Diefa sagte oder...
  6. KBB

    Radius erstellen

    AW: Radius erstellen Welche Kanten in welche Richtung? Im Moment könnte man nur die Eckpunkte abrunden.
  7. KBB

    Vray Animation rendering.. brauche n tipp.

    AW: Vray Animation rendering.. brauche n tipp. Werden denn überhaupt Cache-Daten in den Ordner geschrieben? Und hast Du mal versucht, anstelle den 2. Cache direkt ein Bild mit dem ersten Cache zu rendern? Ist Dir so im Groben klar, was die Anleitung bewirken soll? Und welche Version benutzt Du?
  8. KBB

    [R14] Erste Versuche, null Durchblick

    AW: Erste Versuche, null Durchblick Die Unterordnung. Was das bedeutet, erfährst Du ebenfalls mit der Benutzung der Dokumentation unter dem Begriff Deformer.
  9. KBB

    Alles verschwindet bie kurzer Entfernung

    AW: Alles verschwindet bie kurzer Entfernung Wenn Du das Clipping schon auf sehr groß einstellen musstest, hast Du auch eine sehr große Szene. Dass die Kamera sich da nicht schnell panen lässt, ist naheliegend. Wenn Du echte Geometrie in der Szene hast, kannst Du die benutzen, um schnell dorthin...
  10. KBB

    R 15 Probleme in Nebenansichten

    AW: R 15 Probleme in Nebenansichten Mach mal einen Screenshot von den Ansichten und zeige den hier. Mit Koordinatensystem meinst Du vermutlich das Weltraster, oder? Und mit den Achsen meinst Du wohl die Objektachsen, vermute ich.. Und das ganze ist nur in den orthogonalen Ansichten, nicht in...
  11. KBB

    [R14] Daten richtig improtieren

    AW: Daten richtig improtieren Du kannst Dir zum Nachbau das Original nehmen und Objekt für Objekt nachziehen. Die Punkte helfen Dir sogar. Modellingtechniken solltest Du allerdings kennen. Was hattest Du erwartet? 3DS ist nicht das 3DS MAX Format, es war das 3D Studio Format vor Max. Es hat...
  12. KBB

    [R14] Daten richtig improtieren

    AW: Daten richtig improtieren Ich würde mir die Arbeit sparen, evtl. lieber selbst bauen. Von den 60 Texturen sind nicht mal die Hälfte überhaupt in der Datei zu finden, 8.3 hin oder her. "Pri_Sec_" müsste über 20x in den Materialien vorkommen, tut es aber nur ein oder zwei mal. D.h. Du musst...
  13. KBB

    [R15] Koordinatensystem auf Modellbeziehen nicht auf Urpsurng

    AW: Koordinatensystem auf Modellbeziehen nicht auf Urpsurng In Deinem Screenshot sind die SubD Objekte angewählt und davon mehrere. Ich nehme an dass die einen anderen Ursprung haben als die Kugel und die Drehung um diesen anderen Ursprung stattfindet. Siehe auch Dein Oberer Screenshot...
  14. KBB

    [R15] Nach innen extrudieren, Kantenüberschneidungen

    AW: Nach innen extrudieren, Kantenüberschneidungen Vor dem Extrudieren einen waagerechten Schnitt von der einen zur anderen Rundung an der Stirnseite setzen. Die obere Hälfte mit der Rundung ablösen. Gibt kein sauberes Objekt, aber einen sauberen Extrude. Danach ist die Handarbeit imo einfacher.
  15. KBB

    Import von großen STEP Datein

    AW: Import von großen STEP Datein Laden kannst Du alle Parts, ohne dass Cinema auslagert?
  16. KBB

    Kolben modellieren (V-Twin)

    AW: Kolben modellieren (V-Twin) Dann wären MoGraph oder der Splinewickler eine erste Wahl. Auch Splinerail-, Biege/Bulge- oder FFD bzw. Meshdeformer sind sicher gut geeignet. Mit dem ersten kannst Du eine Grundplatte der Kühlrippen vervielfältigen und über Wachstum + Schrittmodus und -größe...
  17. KBB

    Kolben modellieren (V-Twin)

    AW: Kolben modellieren (V-Twin) Prime, Viz, Studio..?
  18. KBB

    Kolben modellieren (V-Twin)

    AW: Kolben modellieren (V-Twin) Was hast Du denn zur Verfügung, 11, 12, 13.. Prime, Viz Studio..? Am besten Du trägst das endlich mal in Dein Profil links ein ;)
  19. KBB

    3D-Objekt importieren (3ds)

    AW: 3D-Objekt importieren (3ds) Korrekt Jenni, deshalb meine Frage. In der Zip Datei ist eine TXT, eine GSM und die 3DS Datei. Dann wird das auch nichts mit der Zuweisung in PSD, das kann nicht klappen. Also, zuweisen schon, aber nicht so aussehen. Du stößt halt in dem Moment an die Grenzen, wo...
  20. KBB

    3D-Objekt importieren (3ds)

    AW: 3D-Objekt importieren (3ds) Wenn Du die Daten so erhalten hast, sollte die 3DS Datei schon eine UV Map enthalten. D.h. sie ist darauf vorbereitet, das beiliegende JPG korrekt auf alle Polygone zu verteilen, es gibt also nur eine Ebene. Wenn Du jetzt das JPG in das vorhandene Material lädst...
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