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  1. KBB

    Spuren einblenden/Timeline!

    AW: Spuren einblenden/Timeline! Unter Zeitleiste => Lesezeichen => Voreingestelltes Lesezeichen bekommst Du die Standardansicht zurück. Wurde vor kurzem erst gefragt, da war der aarrrgh auch dabei - und nicht das 1. Mal ;)
  2. KBB

    [R14] Dateinamen dynamisch aus Textur

    AW: Dateinamen dynamisch aus Textur Ich habe eine ähnliche Frage schonmal an die Programmierer hier gestellt. Soweit ich mich erinnere, geht das mit Python schon. Aber frag mich nicht, wie ;) Dafür auf einen bestimmten Texturslot eines bestimmten Kanals eines festgelegten Materials zuzugreifen...
  3. KBB

    Wall transition effct

    AW: Wall transition effct Widerspricht sich für mich irgendwie mit dem Bild mit den vielen Rechtecken das Du da drunter zeigst. Aha. Sieht leider keiner, wo das bei Dir kurz zu sehen ist und wie es da aussieht. Den gleichen Shader mit etwas anderen Einstellungen in den Displacementkanal...
  4. KBB

    [R13] Thinking particles ganz viele Fragen

    AW: Thinking particles ganz viele Fragen Von beiden, ja. Besuch die Webseiten, ist nicht zu übersehen ;)
  5. KBB

    [R13] Thinking particles ganz viele Fragen

    AW: Thinking particles ganz viele Fragen Mit Fluid Simulatoren. C4D-Plugins? Nur mit X-Particles Pro (klasse) oder Effex 2.x (sehr geil).
  6. KBB

    Sculpen vor R14

    AW: Sculpen vor R14 Wenn man die R14+MSA jetzt kauft, bekommt man die R15 mit dazu, ohne die MSA bezahlen zu müssen. Das ist die letzten Jahre auch schon so gewesen und jetzt wieder. Einfach nach dem Maxon Sommer Special Ausschau halten.
  7. KBB

    Sculpen vor R14

    AW: Sculpen vor R14 Zieh Dir die Demo und probiers aus. Wenn Du noch nichts mit Sculpting am Hut hattest, wirst Du begeistert sein. Wenn Du andere Programme kennst, nicht ganz so.
  8. KBB

    Auswahlliste braucht zu lange

    AW: Auswahlliste braucht zu lange Welches Programm, welche Materialliste?
  9. KBB

    Sculpen vor R14

    AW: Sculpen vor R14 Du meinst Sculpting in Version R13 und älter? Nein. ZBrush und 3D Coat bieten Applinks zu Cinema. Aber wenn Du das noch nie gemacht hast, versuch erstmal das kostenlose Sculptris.
  10. KBB

    [R13] Thinking particles ganz viele Fragen

    AW: Thinking particles ganz viele Fragen Mit Mograph, ohne Expresso: einen Kloner mit jede Menge wild im Raum positinierter Ausgangsobjektchen, ein Kloner mit dem Zielobjekt als Klonform, auf dem die Zielobjektchen verteilt sind. Dazwischen ein Erbeffektor. Gibt bestimmt auch eine Möglichkeit...
  11. KBB

    Virtuelles Papier schreddern

    AW: Virtuelles Papier schreddern Mensch! Ja, es ist heiß, wir schmelzen alle weg, aber ist es soo schwer eine Nummer und ein "Broadcast" or whatever hier reinzuschmeißen?? Und warum denkst Du an eine flache Box?
  12. KBB

    Virtuelles Papier schreddern

    AW: Virtuelles Papier schreddern Standbild, Animation? Welche Cinema Release hast Du, und welche Version davon? Ich würde spontan mit einem Satz senkrecht geklonter Splines arbeiten, jeden für einen Papierstreifen, und den mit einem linearen Spline mit 2 Punkten als Querschnitt sweepen. Das...
  13. KBB

    Wie modelliere ich diese Lampe

    AW: Wie modelliere ich diese Lampe Da stehts => "...die Selektion in vertex map konvertieren und im Alphakanal des Leuchtmaterials verwenden." Damit hebst Du das Leuchten unterschiedlich stark hervor.
  14. KBB

    Wie modelliere ich diese Lampe

    AW: Wie modelliere ich diese Lampe Siehe mein Post davor. Das sind 2 verschiedene paar Schuhe, und ich würde immer "Glühen" benutzen, weil sehr viel vielfältiger anwendbar. Aber auch komplizierter. Den "Glüheneffekt" bekommst Du wie geschrieben, indem Du im Material unten das Glühen aktivierst...
  15. KBB

    Wie modelliere ich diese Lampe

    AW: Wie modelliere ich diese Lampe Versionsbedingt ist nur der "Glühen"-Effekt, den es nur mit dem AR gibt (Viz, Broakcast, Studio). Der "Glüheffekt" wie hier wird automatisch in den Rendersettings aktiviert, wenn er auch im Material als Kanal angeschaltet wird. Man kann ihn aber auch per Hand...
  16. KBB

    Linda Leniems Game Art Blog [Showroom]

    AW: Linda Leniems Game Art Blog [Showroom] Das ist doch das Vergleichsfoto für das Rendering da drüber?! ;)
  17. KBB

    C4D R15 Angekündigt

    AW: C4D R15 Angekündigt Langsamer bis garnicht mehr. Soweit ich das gesehen habe, kann man aber auch hier die Anzahl der Kerne pro Rechner definieren, die mitrendern sollen. Ich hoffe die schränken dann nicht auch das Arbeiten ein. Wenn man die Anzahl festlegen kann, sollte das gehen. Oder eben...
  18. KBB

    C4D R15 Angekündigt

    AW: C4D R15 Angekündigt Der Hauptrechner mit der C4D Lizenz ist der Server der die Jobs verteilt. Er kann auch gleichzeitig ein Client sein, der mitrendert. In dem Fall dann Hauptrechner + 2 weitere Clientrechner. Willst Du an dem Rechner weiter arbeiten, dann lässt Du den außen vor und lässt 3...
  19. KBB

    C4D R15 Angekündigt

    AW: C4D R15 Angekündigt Die Clients sind schon immer kostenlos, aber der Server und die Anzahl der ansteuerbaren Rechner nicht. Bei der R15 tut sich die Frage auf, warum Maxon nicht langsam seine Beschränkung im Mittelfeld auf die 3 Clients aufhebt. Und natürlich, was die Beschränkung des...
  20. KBB

    C4D R15 Angekündigt

    AW: C4D R15 Angekündigt So ist es. Der Parameter "-parallel" war bisher in jeder C4D Version enthalten, ist für die R15 aber noch nicht bestätigt. Der Start macht in meinen Augen auch keinen Sinn für eine vollständige Instanz samt GUI, da die schon gut RAM Ressourcen klaut, und ob man ohne...
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