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Suchergebnisse

  1. KBB

    3D Effekt für Shutter-Brille?

    AW: 3D Effekt für Shutter-Brille? Na ohne stereoskopische Grundlage wird das nichts, die 3D Wiedergabegeräte sind alle auf mindestens zwei unterschiedlichen Filme aufgebaut, meist rechts/links. Es gibt autostereoskopische Filme für Monitore *ohne* Brille (ja, geht), aber die haben 5-8...
  2. KBB

    I'm back with something BIG

    AW: I'm back with something BIG Macht einen tollen Gesamteindruck! Mit dem Baum und den Texturen muss ich Ribis recht geben. Einige Texturen sind anscheinend nicht kachelbar und man sieht mitten auf dem Metall Kanten. Das geht zwar unter, fällt aber wie ein paar andere Sachen (z.B. wirken die...
  3. KBB

    3D Effekt für Shutter-Brille?

    AW: 3D Effekt für Shutter-Brille? Wenn er die Grundig 3D Active Shutter Brille meint, ist es eine solche, keine mit Polfiltern. Bei den Filtern werden beiden Bilder gleichzeitig mit unterschiedlicher Polarisierung auf eine Fläche projiziert, eine Kinoleinwand z.B., und dabei durch die Polfilter...
  4. KBB

    [R14] Fehlen einer Datei beim Start

    AW: Fehlen einer Datei beim Start Da gibt es jede Menge Archive vom im Netz. Ist aber dringend von abzuraten, die zu nutzen. Es sei denn man säubert gerne seine Rechner per Hand von virtuellem Ungeziefer.
  5. KBB

    USS Enterprise modellieren

    AW: USS Enterprise modellieren Es ist auch eine Frage der geometrischen Grundform. Bei bestimmten Dingen, z.B. anatomischen Animationen (Mensch, Tier..) ist generell pbp sicher sinnvoller, weil man dann der Topologie der Muskulatur folgen sollte, um ein brauchbares Mesh hinzubekommen. Auch bei...
  6. KBB

    USS Enterprise modellieren

    AW: USS Enterprise modellieren Das geht doch schon in die richtige Richtung. Das Objekt hat eine viel zu hohe Unterteilung, 1/4 der Kontrollpunkte reichen völlig aus. Ich hätte das eher aus was Rundem erstellt, weil die obere 1/2 des Objektes noch Kreis rund ist von oben gesehen, und...
  7. KBB

    [R14] Fehlen einer Datei beim Start

    AW: Fehlen einer Datei beim Start Die .DLL gehört zum Plugin HOT4D, einem Ozeansimulator. Das ist eine von drei .DLLs, die man in den Programmordner legen muss: libfftw3-3.dll libfftw3f-3.dll und libfftw3l-3.dll Bekommen kannst Du die Dateien da, wo es HOT4D gibt...
  8. KBB

    USS Enterprise modellieren

    AW: USS Enterprise modellieren Schon klar, aber an welches Grundgerüst denkst Du dabei? Ist ja nix da, seiner Aussage nach.
  9. KBB

    USS Enterprise modellieren

    AW: USS Enterprise modellieren Ist halt die Frage, ob es Sinn macht, einen Flieger in der Größe überall gleich hoch aufgelöst vorliegen zu haben und ob man das alles mit Geometrie lösen muss/kann, oder auch per Texturen. Im Studio würde man für eine Animation nur den Teil hoch detaillieren, dem...
  10. KBB

    USS Enterprise modellieren

    AW: USS Enterprise modellieren Soll sagen?
  11. KBB

    USS Enterprise modellieren

    AW: USS Enterprise modellieren Dann zeig doch einfach mal das was Du gemacht hast. Dann kann man besser sehen, wo Hilfe nötig ist. Poste Screenshots oder besser die Dateien, am besten beide. Loft sollte auch gehen, zumindest die Grundgeometrie. Kommt dann darauf an, was noch alles modelliert...
  12. KBB

    Mudbox 2013 oder Sculptris Alpha 6

    AW: Mudbox 2013 oder Sculptris Alpha 6 Das geht mit 3D-Coat bsp. ebenfalls, auch wenn das hier keine Option ist. Langfristig sollte man sich bei Interesse allerdings alle Sculpter, also auch ZBrush anschauen, um die Features und die Handhabbarkeit zu vergleichen. Hm, handling ist ein bischen...
  13. KBB

    Texturierung - Problem (Metaball/Displacer)

    AW: Texturierung - Problem (Metaball/Displacer) Doch nicht das Mapping ;) FYI: Es gibt in C4D übrigens neben der Objektachsenskalierung (siehe Posts im anderen Forum) noch weitere Möglichkeiten, Texturen zu manipulieren, ohne dass es "das Mapping" ist, z.B. innerhalb der Materialeinstellungen.
  14. KBB

    Zylinder beveln

    AW: Zylinder beveln Dann wäre ein Spline als halber Querschnitt + Rotationskörper (Lathe Nurbs) evtl. eher Dein Begehr ;) Damit kannst Du auch nach der Erstellung immer noch die Rundung und die Rotationsunterteilung kontrollieren.
  15. KBB

    USS Enterprise modellieren

    AW: USS Enterprise modellieren Einmal ncc1701 in einer Suchmaschine eingeben.. http://www.cygnus-x1.net/links/lcars/good-stuff-2-schematics.php Widerspricht sich das nicht etwas? Was Du nicht über Blueprints machen kannst, musst Du mit Phantasie ergänzen. Dabei ist die Brücke - also der Knubbel...
  16. KBB

    Siedepunkt´s Renderecke

    AW: Siedepunkt´s Renderecke Dann grüß ihn mal wenn Du ihn wieder siehst!
  17. KBB

    USS Enterprise modellieren

    AW: USS Enterprise modellieren Nach Subdivision Surface (Modeling) kannst Du auf YT und vimeo direkt suchen. Da gibt es ganze Reihen dazu, weil man es oft braucht und es ein umfangreiches Feld ist. SDS entspricht dem Hypernurbs in Cinema, das übrigens ab der R15 auch da SDS heißt.
  18. KBB

    Multipass export to Photoshop, Layer Problem bei komplexen Szenen

    AW: Multipass export to Photoshop, Layer Problem bei komplexen Szenen Laut Maxon liegt das daran, dass die rausgerenderten passes dazu da sind, den beauty pass zu korrigieren, nicht, ihn zu bilden. Eingie meinten ja schon, dass sie allein mittels passes ohne den beauty pass das Originalrendering...
  19. KBB

    Multipass export to Photoshop, Layer Problem bei komplexen Szenen

    AW: Multipass export to Photoshop, Layer Problem bei komplexen Szenen Der Originallayer heißt RGBA und entspricht 1:1 dem Rendering. Auf den kannst Du aufsetzen und composten.
  20. KBB

    Spuren einblenden/Timeline!

    AW: Spuren einblenden/Timeline! Ja war jemand völlig anderer :D
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