Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. rilo1

    Text Kanten nach innen schattieren

    Das ist eigentlich die Domäne von Photoshop über den Ebenenstil :-) Das einzige was mir momentan einfällt in cinema 4d und in 3d ist das etwas umständlich über UV-mapping mit entsprechend gemalten Texturen im Leuchtkanal zu erledigen. Ist allerdings ein wenig Aufwand - vllt. geht da in der R16...
  2. rilo1

    Wo finde ich diese Formen?

    Ich glaube nicht das dies über Formen in PS erstellt wurde. Das sind entweder Texturen (verformt) oder über Vektorgrafiken erstellt.
  3. rilo1

    [R13] Mehrere Geometrien in einer UV Map

    Du kannst die Objekte auch vorher zu einem verschmelzen, das macht die Sache mit den UVs einfacher. RMB im Objektmanager und "Obkjekte verbinden". Es sei denn du brauchst sie unbed. als einzelne Objekte?
  4. rilo1

    [R16] Multipass-Bild heller als gerendertes Gesamtbild

    Ich kenne das Phänomen auch. Die Summe der gerenderten Mulit-Pass Kanäle ergibt oft nicht genau das Gesamtbild. Wenn Du den RGBD (oder so ähnlich) Kanal mit aktivierst sollte der aber genau das Bild wie im BM gerendert liefern. Ein weiterer Punkt ist der, dass das eingebette Farbprofil oft...
  5. rilo1

    Polygonlichter Schattenqualität ( Samplemodus ?)

    Oh, ja, das Tutorial von Michael Vance kenne ich - ist wirklich sehr gut und detailliert beschrieben. Da bin ich ja froh, dass ich noch mir R13 arbeite :-) - obwohl ich diese features nur selten genutzt habe... D.h. tatsächlich mit der R13 hat man in diesem Punkt mehr Möglichkeiten als mit der...
  6. rilo1

    Bildränder anbrennen

    Auf gibts jede Menge Texturen mit angebranntem Papier - in kleinen und mittleren Auflösungen auch gratis. Daraus lassen sich dann wunderbare Vorlagen bauen. Für spezielle Ideen selbermachen - wie oben beschrieben :-)
  7. rilo1

    Polygonlichter Schattenqualität ( Samplemodus ?)

    Da haben wir wohl irgendwie aneinander vorbei geredet und gedacht :-) Im Beitrag 5 ging es doch um die Sampling-Einstellungen und die Schattenqualität, wobei man letztere für "nur" leuchtendes Material wohl nicht explizit einstellen kann. Im Gegensatz dazu hat man mit Polygonlichtern als echte...
  8. rilo1

    Farbe ändern

    Dazu brauchst Du weder TP noch Xpresso. Du kannst die Farben und Leuchtkraft in den Materialeigenschaften wie gewünscht animieren: z.B.: Glühen: oranges Material in den Leuchtenkanal (Leuchtkraft auch animierbar!) Übergang zur Asche: Leuchtkraft langsam reduzieren, Farbe von orange auf grau -...
  9. rilo1

    Polygonlichter Schattenqualität ( Samplemodus ?)

    Hmm - nach meinem bisherigen Verständnis würde ich das durch eine entsprechende Textur oder einen Shader im Leuchten-Kanal des Materials realisieren. Der GI-Effekt kommt doch erst dann zum Tragen, wenn dieses leuchtende Material auch die Umgebung mitbeleuchtet.
  10. rilo1

    Erledigt 2. Ebene öffen - Leiste verschwunden

    Mal die TAB-Taste probiert? oder alternativ 2 - 3 mal die Taste "F" drucken :-) Das schaltet die versch. Darstellungsmodi um. Das sollte eigentlich helfen. Wenn nicht noch mal neu starten und die Voreinstellungen und Ansichtseinstellungen prüfen.
  11. rilo1

    Polygonlichter Schattenqualität ( Samplemodus ?)

    Danke, das war mir so noch gar nicht klar. Wobei ich mir jetzt nicht ganz sicher bin, was Du genau meinst. Jedes Licht (mit Beleuchtung aktiviert) erzeugt doch in seiner Umgebung Helligkeitsverläufe von hell bis dunkel mit weichen Verläufen (mit oder ohne GI). Generell erzeugt GI natürlich noch...
  12. rilo1

    cathedral of ice

    Sehr eindrucksvolle Arbeit - sehe ich jetzt erst. Beim Licht gebe ich den Vorrednern weitgehend recht, das ist ein bissl zu viel des guten, wenn es auch so vorkommen mag. Was mir überhaupt nicht gefällt sind diese feinen gleichmässigen Strahlen überall im Bild. Sowas gibt es in der Realität...
  13. rilo1

    Rolex Daytona [Maya]

    Modelling und Materialien sind top. Was die Beleuchtung angeht stimme ich Nedsch zu. Wenn Du noch mehr Realismus möchtest, wähle einen Untergrund der realistisch aussieht mit realistischen Schatten bzw. Ambient Occlusion. Das ist für mich aber schon zu 99,9 % Realismus! Sehr gute Arbeit - keine...
  14. rilo1

    Niko's Showroom

    Danke, das klingt interessant. Ich kenne ich allerdings mit den Quadro Graka's nicht so aus - vermutlch ist das kein Top-Modell. Mit RAM- und Graka-Aufrüstung (welche passen da?) kommt dann noch einiges oben drauf und man hat einen gebrauchten Rechner. Bleibt dennoch eine interessante...
  15. rilo1

    [CS6] Probleme mit Abbildungsmaßstab und Vergrößerungsfaktor

    Das scheint mir hier auch fast zu reichen - es wird ja niemand auf die Idee kommen die Wagenmaße über irgendwelche Prospektbilder auszumessen und hoch zu rechnen :-)
  16. rilo1

    Alle Keyframes einer Gruppe gemeinsam Verschieben

    Danke KBB,genau so habe ich es ja gemacht :) (Wir habn uns wohl überschnitten - habe dann PS ergänzt :-) @onlysaille: Denk mal scharf nach ... oder lies einfach oben die Rubrik :happy:
  17. rilo1

    Alle Keyframes einer Gruppe gemeinsam Verschieben

    Hallo Leute, ich dachte ich hätte das schon mal gefragt, kann es aber nicht finden. Ich möchte bei einer ganzen Gruppe von Objekten, die diverse Keyframes an verschiedensten Stellen haben, alle diese Keyframes der ges. Gruppe gemeinsam Verschieben in der Zeitleiste. Wie mache ich das am besten...
  18. rilo1

    [CS6] Probleme mit Abbildungsmaßstab und Vergrößerungsfaktor

    O.k. jetzt verstehe ich. Du braucht eine verlässliche Referenz oder konkrete Maßangaben der Fahrzeuge. Du kannst ja nicht sicher davon ausgehen, dass alle Fotos exakt von der gleichen Position mit dem gleichen Objektiv und der gleichen Brennweite gemacht wurden, oder? Du mußt dann die Fotos...
  19. rilo1

    Polygonlichter Schattenqualität ( Samplemodus ?)

    Ich kann es Dir nicht mit Sicherheit sagen, weil ich derzeit noch R13 nutze, aber ich denke das regelst Du jetzt über die GI-Einstellungen bei den Rendersettings. Da kannst Du über das kleine Dreieck bei den Standardeinstellungen individuelle Werte wählen und damit auch die Qualität der...
  20. rilo1

    [CS6] Probleme mit Abbildungsmaßstab und Vergrößerungsfaktor

    Meinst Du jetzt mit "maßstabsgerecht" einen wirklich auf das Echtmaß umrechenbaren Maßstab (also 1 cm im Bild = 1 m in echt z.B.) oder kommt es Dir nur auf den Erhalt der Proportionen an? Letzteres ist doch für Dein Vorhaben das A&O und das ist eigentlich ein Kinderspiel. Mach Dir keine Gedanken...
Oben