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  1. Aratorn

    Game Character Highpoly zu Lowpoly

    AW: Game Character Highpoly zu Lowpoly So hab das Retopo nun fertig sind insgesamt 2807 Faces geworden.
  2. Aratorn

    Game Character Highpoly zu Lowpoly

    AW: Game Character Highpoly zu Lowpoly So Hab das Lowpoly Mesh fast fertg es fehlt noch der Gürtel.Das Mesh hatt jetzt 2523 Faces.
  3. Aratorn

    Game Character Highpoly zu Lowpoly

    AW: Game Character Highpoly zu Lowpoly Naja da wirds bestimmt noch besseres geben aber für das wofür es gedacht ist reicht es mir so aus.Bin gespannt wie das Lowpoly aussieht wenn die Normalmap und AO gebaked sind.
  4. Aratorn

    Game Character Highpoly zu Lowpoly

    AW: Game Character Highpoly zu Lowpoly Hab nen Intel Quad core 2 Q8000 mit 2x 2.33 ghz und 4 GB Ram 64 bit win 7 Grafikkarte is ne Ati Radeon 5700 Eigentlich geht es noch erstaunlich gut beim sculpten. Aber bin auch fast an der Leistungsgrenze angekommen wobei ich denke das liegt eher an...
  5. Aratorn

    Game Character Highpoly zu Lowpoly

    AW: Game Character Highpoly zu Lowpoly Das Highpoly liegt bei ca 3,5 Mio. Polys.Hab mit dem Retopo begonnen und da lieg ich im Moment bei 1652 polys aber muss noch die arme und die Hände machen.Ich denke am ende wird das Lowpoly so bei knapp 2300 bis 2500 liegen
  6. Aratorn

    Game Character Highpoly zu Lowpoly

    AW: Game Character Highpoly zu Lowpoly Nun ist das Highpoly fertig . Werde nun mit Retopo beginnen
  7. Aratorn

    Achsen ausblenden

    AW: Achsen ausblenden Die beiden Punkte wo der neue zwischen soll anwählen dann W und im Context menue subdivide
  8. Aratorn

    Achsen ausblenden

    AW: Achsen ausblenden wenn ich dich richtig verstehe dann probier es mal mit strg+Space
  9. Aratorn

    Game Character Highpoly zu Lowpoly

    AW: Game Character Highpoly zu Lowpoly Hab mal weiter gemacht und mich an die Hände gesetzt.Der Sculpt ist noch nicht ganz beendet aber der anfang ist gemacht.Das ist dabei heraus gekommen
  10. Aratorn

    Game Character Highpoly zu Lowpoly

    AW: Game Character Highpoly zu Lowpoly Schönen dank für die Antwort:Aber das kenn ich leider schon der Timelaps geh mir persöhnlich aber zu schnell und ich kann nicht wirklich nachvollziehen was er da gerade macht und selbst wenn dann nicht warum.Deshal für mich nicht brauchbar aber trotzdem...
  11. Aratorn

    Game Character Highpoly zu Lowpoly

    AW: Game Character Highpoly zu Lowpoly So es ist fast vollbracht .Kennt jemand ein Tut oder hatt ein paar tips wie ich auf der Hose ein einigermassen realistischen Faltenwurf hinbekomme?
  12. Aratorn

    Scuplting auf UV Map backen Problem

    AW: Scuplting auf UV Map backen Problem Nix zu danken man hilft wo man kann;)
  13. Aratorn

    Scuplting auf UV Map backen Problem

    AW: Scuplting auf UV Map backen Problem Im Objektmode im Toolshelf Kannst du mal nen screenshoot von deinen baking einstellungen machen?
  14. Aratorn

    Game Character Highpoly zu Lowpoly

    Hi zusammen Hab angefangen das Highpoly meines Game Character zu erstellen.Wenn fertig ist folgt Retopo und Texturing,rigging.Hoffe kriege es einigermassen hin.Konstruktive Kritik ist erwünscht hier mal die anfänge
  15. Aratorn

    Scuplting auf UV Map backen Problem

    AW: Scuplting auf UV Map backen Problem Du must das shading von deinem High und Lowpoly auf Shade smooth stellen dann sollte es funktionieren
  16. Aratorn

    svg in Blender importieren und bearbeiten

    AW: svg in Blender importieren und bearbeiten vielleicht hilft dir das weiter http://www.youtube.com/watch?v=jD0MBYmnJSk
  17. Aratorn

    3D Text

    AW: 3D Text versuch mal deine Kamera auf Orthographic zu stellen dann sollte es gehn
  18. Aratorn

    Arbeitsoberfläche

    AW: Arbeitsoberfläche Wozu wenn ich fragen darf.Wenn du schliest ist der Greaspencil ja nicht mehr aktiv sollte also auch nicht mehr stöhrn.Ich glaube nicht das mann das gesamte Panel löschen kann.Will mich aber gern eines besseren belehren lassen:)
  19. Aratorn

    Arbeitsoberfläche

    AW: Arbeitsoberfläche Da wo das rote Kästchen ist schliessen.
  20. Aratorn

    Shading sieht komisch aus

    AW: Shading sieht komisch aus sieht für mich nach einem Problem mit den Normals aus.Oder doppelte faces.Probiers mal im editmode alle Vertics auswählen dann W remove doubles.Dann STRG+N dann sollte der shading Fehler behoben sein
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