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  1. H

    [Modo] Modo, Mari, Zbrush, Marvelous Designer Schnack.... :)

    Ha! Noch ne Idee: Ist dein Referenzmesh am Welt 0,0,0? Ich habe mal probiert, wenn dein Mesh nicht am Ursprung, bzw. sein Center nicht mittig ist, wird das Mesh verschoben erstellt. Das würde erklären, warum deine Polyzahl steigt, du aber nix siehst! Hast du mal bei erstelltem Stein (mit...
  2. H

    [Modo] Modo, Mari, Zbrush, Marvelous Designer Schnack.... :)

    Sieht ja gut aus auf deinem Screenshot, dass ist bestimmt wieder so eine schittige Häckchen Option irgendwo. Ich nutze für solche Dinge immer lieber ZBrush, deshalb habe ich das selber in Modo noch ned genutzt. Versuch mal folgendes, erstelle eine neue Szene. Erstelle nur eine Plane und nur...
  3. H

    [Modo] Modo, Mari, Zbrush, Marvelous Designer Schnack.... :)

    Ich selber habe das noch nie genutzt, aber als ich es ebend ausprobiert habe, funktionierte es gut. Allerdings ist mir ausgefallen, dass ich den Layer mit den zu setztenden Objekt, sichtbr haben mußte, sonst passierte da nix. Ich vermute du warst endweder auf dem falschem Layer oder da war was...
  4. H

    [Modo] Modo, Mari, Zbrush, Marvelous Designer Schnack.... :)

    Wenn es ausgeraut ist, bist du im Item Mode! Gehe in den z.B. Polygon mode, dann ist es nicht mehr ausgeraut. Ich persönlich favorisiere ja GoZ, um die Modelle von ZBrush in andere Applikationen zu transferieren, auch wenn zugegebener maßen, Modo mit GoZ momentan etwas, sagen wir mal instabil ist.
  5. H

    [Modo] Modo, Mari, Zbrush, Marvelous Designer Schnack.... :)

    Meinst das Mesh oder das Objekt? In Modo werden diese beiden Dinge etwas seperat gesehen! Obwohl sie im grunde das selbe sind. Im Vertex, Edge, Poly Modus einfach im Model Tab --> Basic --> Center selected --> Ebene auswählen. Im Item Mode unter properties die Werte eingeben oder mit snap oder...
  6. H

    Mathematische 3D Modellierung

    Also meiner Meinung nach hinkt die Argumentation, dass man durch Procedurales modelling flexiebler wäre etwas! Das würde ja vorraussetzen, dass du im grunde schon weißt, was der Kunde haben will, bevor er sich gemeldet hat. Das ist vielleicht bei Dingen wie Zahnrädern oder so möglich, aber wenn...
  7. H

    Zwergdino

    So erste gehversuche mit Animation, des selbigen Chars:
  8. H

    Zwergdino

    So kurzes Update. Da es ja nun ein Game Charakter wird, habe ich die Zähne und die Krallen, sowie die Augen in das Mesh integriert. Also nicht mehr als eigenständige Objekte. Wer weiß ob das nun gut ist oder schlecht, da warte ich dann noch auf Feedback, von dem der das brauchen kann. Hier mal...
  9. H

    Zwergdino

    Hey danke für die vielen tollen und vor allem Konstruktiven Tipps! Ich werde weiter daren arbeiten. Da ich nun jemenden gefunden habe, der das Modell gebrauchen kann und sich dieser für die "Noppige" Version entschieden hat, habe ich vorerst an der Version weiter gemacht. Allerdings werde ich...
  10. H

    Zwergdino

    Ich habe jetzt noch mal eine andere Version erstellt:
  11. H

    Zwergdino

    @ifle He he nicht weglaufen STOP! Hast du denn Vorschläge, wie es besser aussehen würde? Ich meine durch die spätere Textur sieht es dann eh anders aus. Da es dann nicht do Kunststoffmäßig aussieht, aber ich bin für Vorschläge offen! Ich kann vollkommen nachvollziehen, was du meinst! Zuerst...
  12. H

    Zwergdino

    So und noch etwas Haut Struktur. Ging besser als gedacht. Hierfür habe ich mir eine Kachelbare Textur gebastelt: Welche ich dann mittels Maskierung und Surface noise auf das Tierchen habe verteilen lassen. Durch die weichen Masken funktionierte das mit den Übergängen von größerer und...
  13. H

    Zwergdino

    @Nedsch Danke! Modo gefällt mir gut. In Sachen Retopo ist es auch sehr handlich. Ich habe nun noch Krallen und Zähne hinzugefügt. Ob die Zähne so bleiben weiß ich noch nicht. An den Füßen habe ich begonnen grobe Schuppen hinzu zu fügen. Für die Schuppen wählte ich den Dam_Standart Brush...
  14. H

    Zwergdino

    Moinsens Allerseits! Ich habe begonnen einen Zwergdino zu erstellen, einen Compsognathus. Perfekter weise gibt es davon viele verschienede Darstellungen im Netz, so das man nicht viel falsch machen kann! :D Ich begann also mit dem groben ausblocken und dann wandelte ich das Mesh in ein...
  15. H

    [ZBrush] Mal wieder rein arbeiten

    Jetzt gammle ich quasi Ziellos hier rum :D
  16. H

    [ZBrush] Mal wieder rein arbeiten

    Leider muß ich gestehen, dass ich nicht weiter gemacht habe, außer die Versuche mit den Kachelbaren Bildern in dem anderen Beitrag. Irgendwie weiß ich leider nie was ich machen soll, nur so vor mir her doodeln ist mir nicht so gegeben. Ich brauche immer irgendwie ein Ziel.
  17. H

    [ZBrush] Kachelbare Bilder erstellen

    Nun habe ich nochmal die Idee mit dem Mischen von Nanotiles und Sculpting Ebene aufgegriffen. Hierfür habe ich aus Faulheitsgründen den in ZBrush schon vorhandenen "IMM Bricks" Brush genutzt und keinen eigenen erstellt. Die Steine und den Mörtel habe ich nicht weiter texturiert, ist ja nur zum...
  18. H

    [ZBrush] Kachelbare Bilder erstellen

    Ha sogar wenn ich einen Insert_Curve_Brush nutze kommt ein Kachelbares Bild heraus. Ich habe den Insert Barbwire Brush aus dem Betatester Ordner genommen. Es wird halt rund um den zu rendernden Teil, rundherum alles einfach wiederholt. Man sollte nur nicht innerhalt der insgesamt 6 Kachelteile...
  19. H

    [ZBrush] Kachelbare Bilder erstellen

    Moinsens! Ein nicht unwesentlicher Teil der Texturierung von 3D Objekten, kann ja durch das nutzen von Kachelbaren Texturen erleichtert und Effektiver gestaltet werden. Tja nur ist es manchmal gar nicht so einfach, passende Texturen zu finden, da bleibt einem dann wohl oder übel nur übrig, sich...
  20. H

    Links zu Foren für Hobbyentwicklern

    Im grunde wurscht! Ich suche nur etwas, wo ich mich Grafisch einbringen und dadurch lernen kann. Letztendlich was die Leute damit dann später vor haben ist mir egal. Einige male habe ich schon mal so etwas gemacht, aber das kam meist zufällig zustande. Zum Beispiel habe ich mal für eine Klasse...
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