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  1. H

    Geschütz riggen

    Ich kenne mich mit Max ned mehr so aus, aber es sollte über eine einfache Herachie und Beschränkungen machbar sein! Eventuell noch mit einem Target verbinden, um die Steuerung zu vereinfachen. Stelle ich mir in etwas so vor: Geschützrohr unter den Geschützturm setzen (Herachie) Turm an ein Null...
  2. H

    [ZBrush] multiple subdivisions mit dynamesh mergen

    Nein das geht so ned, aber du kannst dein Objekt kopieren zu dynamesch machen ---> damit machen was du möchtest --> dann dein neues Dynamesh Objekt auf dein Objekt mit den Lvl's projezieren. Das geht ganz gut.
  3. H

    [ZBrush] Zbrush 4R7 verfügbar (seit 29.01.2015).

    Hier ist der 3D Bereich eh recht ruhig! *deutet auf einen Strohballen der durch den Raum rollt :D
  4. H

    [ZBrush] Zbrush 4R7 verfügbar (seit 29.01.2015).

    Das dies ned gepostet wurde, liegt eventuell daran, dass jeder der ZBrush besitzt, durch E-Mail von Pixologic automatisch informiert wurde über das Update. Im Grunde ist das posten dieser Nachricht dann unnötig. ABER! Du hast definitiv recht, wie immer sind die Neuerungen wirklich gut!
  5. H

    [Maya] Character walk Von A nach B

    Du musst dir einen Walkcycle zusammenbauen. http://www.andrewnourse.com/MA/walkcyclerotoscoping.html Diesen läßt du einfach endlos laufen. Dann bewegst du deine Figur entlang des Pfades. Dies geht natürlich nur bedingt. Viele heutige Programme sind auch in der Lage einzelne Bewegungen zu...
  6. H

    Stop Motion / Knetanimationsfilm?

    In diesem Zusammenhang könnte das hier ganz interessant sein: https://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_270326&feature=iv&src_vid=aJj4sLtp9tA&v=tkn6qwQi578 Das baking von Matcaps in Texturen. Hier ist das Passende PlugIn, welches das ganze Automatisiert...
  7. H

    Stop Motion / Knetanimationsfilm?

    Von ZBrush gibt es quasi keine älteren Versionen, einfach updaten! Die Updates sind da frei, solange du eine vorherige Version besitzt. Und "Material" ist doch eigentlich immer unabhängig von Texturen oder? *grübel
  8. H

    [Showroom] Silberdenar - 3D Werke

    Der weiß ja mal gar ned, wo ihm der Kopf steht! ;) Schick gefällt mir!
  9. H

    [ZBrush] zBrush - Polypainting via Spotlight bei Recording-Layer fehlerhaft (?)

    Ich habe es ebend mal probiert, ich hatte keine Probleme. Hast du diesen Fehler bei ein und dem selben Tool/Subtool oder bei verschiedenen?
  10. H

    [Maya] Feedback zu Modell

    Hehe nee leider nicht. Ich kenne Maya ned! Das Programm ist mir zu teuer, so als Hobbyist!
  11. H

    [Maya] Feedback zu Modell

    Oh sorry das habe ich wirklich übersehen! Tschuldigung!
  12. H

    [Maya] Feedback zu Modell

    Würde grundsätzlich bestimmt helfen, wenn du mit reinschreibst, welches Programm du nutzt! Sieht nach Maya aus.
  13. H

    Psd in Vektordatei umwandeln

    Mich würde ja nu mal interessieren, ob Innes81 es nun hinbekommen hat und für welche Lösung sich entschieden wurde!
  14. H

    Psd in Vektordatei umwandeln

    Eventuell mit der Freeware Inkscape Programm: http://www.chip.de/downloads/Inkscape_15274752.html Tutorial: http://inkscape.org/doc/tracing/tutorial-tracing.de.html PS.: Oops wurde ja schon vorgeschlagen! Sorry! Aber spricht ja dann für sich^^
  15. H

    Eine kleine hilfe ^^

    Kommt wohl drauf an, was es ist. Wenn es eher nur die Textur ist, kannst du die ja als Textur auch auf dein Objekt klatschen. Ein zwei Bevels sollten ja auch ned so das Problem sein. Ich denke es wäre am besten zu zeigst mal ein Beispiel! Denn: *Klugscheissmodus ein* "Ein Bild sagt mehr als...
  16. H

    Unterwasser Poolbeleuchtung

    Nein Sichtbar wird das dann auch ned, warum sollte es dann sichtbar werden? Ich denke mal du mußt deine Wasseroberfläche irgendwie anders beim rendern einstellen, also welche ray's gerenders werden. Einstellen dass die Oberfläche keinen Schatten werfen darf z.B.
  17. H

    Unterwasser Poolbeleuchtung

    Die Lichter bräuchten dann Volumelight. damit die "Dichte" des wassers rüber kommt.
  18. H

    Probleme beim Texturieren und Rendern

    Sieht doch schon gut aus, für die Tiefe, wie unter Wasser, würde Fog gut sein!
  19. H

    [ZBrush] Modify Topology - MergeTris

    Die pünktchenlinie zigt dir Visuell, welche kanten (ge)creased sind. Weiter nix. Wären die ned da, wäre es ja nicht erkennbar!
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