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  1. H

    [ZBrush] Dynamesh funktniert nicht mehr recht (Resolution will sich nicht mehr Aktualisieren)

    ääähm ja! Deine details werden im Dynamesh versaut, weil es nicht für High details gedacht ist! Es ist für Base Meshes gedacht, zwar sehr detailierte Base Meshes aber Base Meshes! Außerdem sind wahrscheinlich deine Dynamesh werte so eingestellt, das er immer a Das ganze geht in den meisten...
  2. H

    [ZBrush] Dynamesh funktniert nicht mehr recht (Resolution will sich nicht mehr Aktualisieren)

    Wozu brauchst du für einen Körper 15 Mio Polygone? Das ist vollkommen übertrieben, wenn ich mal von den Beispielen ausgehe, die du da am Ende deines Beitrages gepostet hast! UND! Da es solche Beispiele gibt scheinen andere ja damit klar zu kommen! Ergo liegen deine Probleme wohl weniger an...
  3. H

    [ZBrush] Dynamesh funktniert nicht mehr recht (Resolution will sich nicht mehr Aktualisieren)

    Dynamesh ist für Basic bis detalierte Basic meshes gedacht. deshalb die Begrenzung der Polyzahl. Das hast du schon gut erkannt, dass man für höhere Auflösungen mit Divide arbeiten sollte. Was nebenbei gesagt auch wesentlich effektiver ist! Denn wie willst du mit einem 8 millionen Mesh effektiv...
  4. H

    zbrush-nutzer gesucht!

    Also falls du fargen hast, frag ruhig! Das mit der Anleitung war von anfang an so eine Sache bei ZBrush. Gerade weil einige Sachen gewachsen sind und inzwischen überholt und teilweise sogar in Vergessenheit geraten sind.
  5. H

    zbrush-nutzer gesucht!

    Da hast du recht, hier ist quasi tote Hose!
  6. H

    Suche guten 3D'ler fuer Tutorial auf Hollywood Niveau

    Ich weiß zwar wie man beleuchtet und usw. aber ich setze einfach immer nur irgendwie ein Licht, ich mache mir um sowas keine Birne! Passes ja das können alle Modo wie auch Lightwave und auch Zbrush, allerdings kann ich persönlich mit deinen Bezeichnungen der Passes die du da nennst nicht die...
  7. H

    Suche guten 3D'ler fuer Tutorial auf Hollywood Niveau

    Also das mit dem C4d hast du genau und esakt -- flasch gesehen! ;) Ich arbeite mit Modo oder Lightwave und halt ZBrush. Außerdem besitze ich noch eine veraltete Version von 3DSMax8, welches ich dann und wann auch nutze, um z.B. Kamera positionen in Fotos zu ermitteln. Der Gremlin hat schon ein...
  8. H

    Suche guten 3D'ler fuer Tutorial auf Hollywood Niveau

    Ich könnte dir meinen Gremlin zur verfügung stellen, falls dieser deinen Ansprüchen genügt. Hier noch ein Link mit Bildern zum Werdegang Entstanden ist er im Rahmen von diesem Beitrag hier im Forum: http://www.psd-tutorials.de/forum/threads/zbrush-nutzer-gesucht.154686/ Maya Format kann ich...
  9. H

    [ZBrush] Probleme mit Details eines Models

    Es ist sinnvoll mit dem Dymamesh zu beginnen. Dann wenn man einen gewissen Grad an Details hat, dass ganze ZRemeshen und zurück projezieren. Nun geht man an die richtigen details. Sobald man wieder zurück in den Dyamesh Modus geht, geht das Spiel quasi von Vorne los! Ein ständiges hin und...
  10. H

    Der Showroom eines neuen Mitglieds

    Erinnert mich an die guten alten SimCity Zeiten, wo man noch ein Spiel kaufte, welches dann auch funktionierte!^^
  11. H

    ACHTUNG! Dunkles PSD-Design - JEDE STIMME ZÄHLT

    blubbbb Dunkel ! 20 Zeichen
  12. H

    zBrush - Maskierungsprobleme

    AW: zBrush - Maskierungsprobleme Du könntest aber beim maskieren oder demaskieren, die Polygone, welche du nicht beeinflussen möchtest, einfach verstecken. Das beeinflußt die existierende Maske nicht.
  13. H

    zBrush - Maskierungsprobleme

    AW: zBrush - Maskierungsprobleme Ich verstehe zwar nicht wirklich was du da meinst mit dem Spiegeln und Pinselmodus. Aber maskieren ist im Grunde wie alles andere auch in Symmetrie möglich! Hast di da eventuell 2 Polygruppen und Mask By Polygroup auf 100? Dann würde ja nur die Gruppe maskiert...
  14. H

    zbrush-nutzer gesucht!

    AW: zbrush-nutzer gesucht! So gehört zwar ned mehr wirklich hierher, aber ich hatte den Gremlin in ZBeush ja noch für den Export umgearbeitet, also nicht nur für's rendern in ZBrush. Hier einige Ergebnisse nach dem Export und herumspielen in anderen Programmen: Planungsgremlin: 360...
  15. H

    zBrush Lexikon - Userhilfe durch Screenshots

    AW: zBrush Lexikon - Userhilfe durch Screenshots Nicht ganz. Wenn du mit MRGB Malst kannst du den Shader ändern aber dein Polypaint also das RGB bleibt. Man kann das sehen wie zwei layer die übereinander gelegt werden, wobei der Shader (das Material) immer über dem RGB liegt! Versuche es...
  16. H

    Kiwi im Wasserglas mit Luftblasen

    AW: Kiwi im Wasserglas mit Luftblasen Beim lesen des Titels stellte ich mir einen Kiwi(Vogel) in einem Goldfischglas mit Luftblasen vor! Aber dein Bild ist auch schön, schöne kräftige Farben!
  17. H

    zBrush Lexikon - Userhilfe durch Screenshots

    AW: zBrush Lexikon - Userhilfe durch Screenshots Ja/Nein. Bei MRGB malst du mit der RGB farbe UND dem Material Shader gleichzeitig! RGB und Shader sind immer getrennt zu betrachten.
  18. H

    zBrush Lexikon - Userhilfe durch Screenshots

    AW: zBrush Lexikon - Userhilfe durch Screenshots Dazu (Materialien zuweisen) hatte ich schon einmal ein Video gemacht .... https://www.youtube.com/watch?v=5tw4yhDI940
  19. H

    zBrush Lexikon - Userhilfe durch Screenshots

    AW: zBrush Lexikon - Userhilfe durch Screenshots neues Video Bessere Qualität: https://www.youtube.com/watch?v=yyjCVdPc7pU @ DesignItLive Was dein Malmodus Oberflächen Ding angeht, dass klingt nach Paintstop ZBrush--> Document-->Paintstop Lade dir am besten die Documentation dazu runter -->...
  20. H

    zBrush Lexikon - Userhilfe durch Screenshots

    AW: zBrush Lexikon - Userhilfe durch Screenshots @harcon72 Das stimmt nicht mehr so! Seit den letzten Versionen werden die Polygroups erhalten! Einzige Einschränkung hierbei, man muß das Polypaint ausschalten (kleiner Pinsel, beim Subtool) Ich habe nachdem ich die Frage von DesignItLive...
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