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  1. H

    zbrush-nutzer gesucht!

    AW: zbrush-nutzer gesucht! Du mußt dein Subtool aktivieren --> suche dir ein MAterial aus --> dann in deinem Brush M oder MRGB einschalten. Nun im Menü Color --> FillObject Wenn du nun ein anderes Material aussuchst, sollte es sein Material behalten.
  2. H

    zbrush-nutzer gesucht!

    AW: zbrush-nutzer gesucht! Ja geht. Die Augen z.B. und die Krallen, sind bei meinem Gremlin auch Subtools. Einfach bei ausgewähltem Subtool, gesondert zuweisen.
  3. H

    zbrush-nutzer gesucht!

    AW: zbrush-nutzer gesucht! Moin ihr faule Bande! Zähne und Augen hinzugefügt und wie immer hier und da ein bis'l dran herumgezupft. Witzig wie Augen gleich den ganzen Charakter verändern, die Augen werde ich wahrscheinlich noch verändern. Dann habe ich mal begonnen etwas Textur in Form von...
  4. H

    zbrush-nutzer gesucht!

    AW: zbrush-nutzer gesucht! Moinsens! So nun ist mein Gremlin wieder ein einzelnes Objekt. Ich habe ihn neu Zremeshed und er hat nun UV-Maps und polygroups zum leichteren arbeiten mit Körperteilen. Dann habe ich mit der Hautstruktur angefangen. Da es nun langsam in die Details geht, habe...
  5. H

    zbrush-nutzer gesucht!

    AW: zbrush-nutzer gesucht! So wieder etwas weiter gemacht. Immer noch besteht der kleine aus mehreren Dynamesh Subtools, wie man an den kannten sehen kann. Ich habe die Beine verfeinert und angefangen den Rumpf weiter zu machen. Desweiteren habe ich Krallen an Händen und Füßen und Spikes am...
  6. H

    zBrush Fragen

    AW: zBrush Fragen Ich meinte das mit den "Intersekten" so: Einfach reinstecken, wenn dein "Haare"-Objekt in dem Kopf steckt und nur rausguckt, dann können ja keine lücken entstehen. Im grunde ist es dann wie bei echten Haaren, die Wachsen ja auch IM Kopf und gucken nur raus. Da ein Bild mehr...
  7. H

    zBrush Fragen

    AW: zBrush Fragen brauchst das Haar in dem Fall ja nur intersekten(beklopptes Wort) lassen. Später kann man es ja boolisch abziehen lassen, falls es stören würde. Dozent? Bist also kein Hobbyist?
  8. H

    zBrush Fragen

    AW: zBrush Fragen Hey das sieht doch super aus! Ja Dynamesh ist quasi aus Sculptris entstanden. Du kannst auch beigehen und unter Subtools -> Append einfach einen Körper hinzufügen und drann herumkneten!
  9. H

    zBrush Fragen

    AW: zBrush Fragen Moinsens Gammarus_Pulex! 1.Der Unterschied zwischen Devide und Dynamesh ist folgender: Devide: Das Mesh wird im Quad unterteilt. Dabei folgt die weitere Unterteilung deiner anfangstopology Topologie. Hierdurch legst du dementsprechend fest, wo du mehr oder wo du weniger...
  10. H

    [Maya] Frage UV Mapping

    AW: Frage UV Mapping http://www.youtube.com/results?search_query=maya+uv+mapping&sm=3
  11. H

    [Maya] Problem: Glow-Effekt der nParticle heben sich gegenseitig auf?!

    AW: Problem: Glow-Effekt der nParticle heben sich gegenseitig auf?! Wäre eventuell hilfreich, wenn man wüßte mit welchem Programm du das machst, oder habe ich da was übersehen!?
  12. H

    zbrush-nutzer gesucht!

    AW: zbrush-nutzer gesucht! So damit der laden hier ned ganz einschläft... Ich habe an den Armen noch etwas weiter gearbeitet. Ich bin ja wieder zurück gegangen auf Dynamesh. So sind nun die Arme, der Kopf und als nächstes die Beine eigene Dymamesh Subtools, welche ich später alle wieder...
  13. H

    [RealFlow] Stürmischer Ozean mit Brandung

    AW: Stürmischer Ozean mit Brandung Soll es eine Animation werden oder ein Still?
  14. H

    zbrush-nutzer gesucht!

    AW: zbrush-nutzer gesucht! Ja ich habe vor Ihm einen Ohrring zu spendieren, darum schon mal das Loch. Im Moment bin ich allerdings etwas faul, da ich etwas mehr Spiele. Muß ja auch mal sein :D
  15. H

    zbrush-nutzer gesucht!

    AW: zbrush-nutzer gesucht! Ja das ganze war doch zu früh mit dem Retopo, ich bin beim weiteren basteln am Kopf auf Probleme gestoßen, die es nötig machten zurück zum Dynamesch zu gehen, ist zum glück ja kein Problem! Ich habe desweiteren den Kopf vom Körper erstmal getrennt, um im dynamesh...
  16. H

    zbrush-nutzer gesucht!

    AW: zbrush-nutzer gesucht! So ich habe noch etwas weiter gemacht und nun das Retopo durchgeführt, ich hoffe ned zu früh! :D Hier mal ein Bild des Dynameshes vor dem Remeshen es hatte 248439 poly's: Dann eines mit ZRemshguides um den Topologieflow etwas zu korrigieren. Wie man sehen kann...
  17. H

    zbrush-nutzer gesucht!

    AW: zbrush-nutzer gesucht! Immer noch alles Dynamesh (247K Poly's), aber bald werde ich wohl ans retopo gehen und danach mit den Details weiter machen, da ich es schwerer finde wenn im Dynamesh hohe Polycounts sind. Für Details zwar recht gut, aber wenn man größere Teile manipulieren möchte...
  18. H

    zbrush-nutzer gesucht!

    AW: zbrush-nutzer gesucht! So ich habe wieder etwas neues angefangen, dass ist ja das schöne am Hobby, man ist nicht gezwungen alles fertig zu stellen :D Hier also nun mein neues Objekt Bisher ist es alles noch Dynamesh und der Polycount hält sich auch noch in grenzen mit 147K Poly's:
  19. H

    zbrush-nutzer gesucht!

    AW: zbrush-nutzer gesucht! Einfach mal was gemacht ohne weitern Sinn .... Und noch mal ein wenig weiter gemacht:
  20. H

    zbrush-nutzer gesucht!

    AW: zbrush-nutzer gesucht! Objekt hinstellen in die Ansicht wie du es möchtest--> Document --> export ... Was ich meist dabei vergesse, wenn ich so einen "Screenshot" mache ist die Perspektivansicht einzuschalten (Taste P)
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