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Suchergebnisse

  1. F

    Architektur diverse Visualisierungsstile

    Hey danke für Deine Antwort, genau das habe ich auch vor; eben nicht zu realistisch zu werden, daher interessiert mich die Technik hinter solchen Renderings; da sich ja sehr viele ähneln, ebenso wie diese Baustellen Blechschild Renderings; da gibts doch irgend ne Methode oder Vorgang. Seis die...
  2. F

    Architektur diverse Visualisierungsstile

    Hallo Freunde, bitte erschlagt mich nicht, aber ich habe wirklich nichts gefunden bei meiner Suche. Ich interessiere mich stark für Architektur und möchte diese in 3D darstellen; ich habe Cinema 4D und arbeite damit schon einige Zeit; also an der Fähigkeit solls nicht liegen. Mir stellen sich...
  3. F

    Überlagernde Polygone, sichtbar beim Rendern

    HI LEUTE!!!! Vielen Dank für Eure Tipps! Werde ich nachholen. Leider war die Zeit knapp so dass ich die Vector Funktion genutzt habe; das Resultat war super da das Ausgangsmaterial schon super war. DANKE EUCH !!!! so ein Spitzenforum ;)
  4. F

    Überlagernde Polygone, sichtbar beim Rendern

    STIMMT!!!!!!!!!!!! DANKE !!!!!!!!!! Oder sls S/W rendern und dann in das Vectorizer Objekt laden. VIELEN DANK FÜR DENKANSTOSS :D
  5. F

    Überlagernde Polygone, sichtbar beim Rendern

    Hallo Gemeinde, mal wieder brauche ich Eure Hilfe :) Ich habe ein Objekt modelliert für einen Kunden, das wurde aus diversen Objekten in C4D entstanden ist. Am Ende habe ich (weils aus 1 Guss sein sollte) alles mit C umgewandelt, und durch "Objekte verbinden + löschen" alles zusammengefügt zu 1...
  6. F

    Sketch and Toon Alpha

    Danke Jungs!!!! Das mit der Alpha, aus dem englischen Beitrag, muss ich nochmal unbedingt testen. Da ich nicht ständig PS zur Hand habe, wollte ich einen anderen Weg einschlagen. DANKE, WIRD GETESTET EDIT: HAMMER DANKE !!!!! Das mit Farbbereich hat mir geholfen :) HERZLICHSTE GRÜSSE ;)
  7. F

    Sketch and Toon Alpha

    Hi, nein das geht leider schwer da sich die Linien überkreuzen und somit kleinste freizustellende Bereiche entstehen...
  8. F

    Sketch and Toon Alpha

    Hallo liebe Gemeinde, es scheint wohl ein leidiges Thema zu sein zu dem ich auch einiges gefunden habe über die Suchmaschine, allerdings hatten die Leute wohl keinen Erfolg mit den dort vorgeschlagenen Lösungswegen. Daher meine Frage ob es nun zuverlässigere Methoden gibt aus einem ein Sketch...
  9. F

    Vorgehen beim Kombinieren von 2 Animationen

    WOW!!!! HAMMER DANKE!!!! Echt Spitze.... Aber noch 1-2 daran gebundene Frage. Was ist denn das Verlustfreieste Format das mit Alphas/ Masken umgehen kann? Ist es noch aktuell dass man für bessere Ergebnisse aus C4D Einzelbilder exportieren sollte und keine Animationen? DANKE GRÜSSE
  10. F

    Vorgehen beim Kombinieren von 2 Animationen

    Hallo Gemeinde, ich würde gerne mal wissen ob folgende Vorgehensweise für nachstehendes Vorhaben richtig wäre. Da ich gerade noch am Aufbau der Szene bin, kann ich nicht groß rausrendern.... Ziel: Ich bin dabei eine Animation in Cinema 4D zu erstellen. Eine Kamerafahrt in einer Umgebung mit...
  11. F

    Werkstoff Profile, DXF Pfade extrudieren

    AW: Werkstoff Profile, DXF Pfade extrudieren Danke dir :)
  12. F

    Werkstoff Profile, DXF Pfade extrudieren

    AW: Werkstoff Profile, DXF Pfade extrudieren Danke euch Zwei, erstaunlich dass ihr das hinbekommt, ich schaffs nicht. KBB auch Dir besonderen Dank für Deine Zeit; aber ich bekomms einfach nicht hin :( Liebste Grüße
  13. F

    Werkstoff Profile, DXF Pfade extrudieren

    AW: Werkstoff Profile, DXF Pfade extrudieren Nee geht echt nicht, nur 1-2 fehlerhafte Linien bekomme ich weg. Zu den Versionen: C4D R15 und Illustrator 6
  14. F

    Werkstoff Profile, DXF Pfade extrudieren

    AW: Werkstoff Profile, DXF Pfade extrudieren hm :( Meinst Du mit "Kurven markieren" in den Ebenen die Objekte was "ARC" benannt sind? Die anderen heißen "LINE"....Ich glaub ich mach da den Fehler; aber es sind soviele Objekte die ich manuell markieren müsste da sie unsortiert sind...
  15. F

    Werkstoff Profile, DXF Pfade extrudieren

    AW: Werkstoff Profile, DXF Pfade extrudieren Hey vielen Dank, bringt mich schon weiter, aber nicht ans Ziel. Ich habe (vielleicht ist das schon falsch) es so gemacht: Alles in der Ebene in Illustrator markieren, STRG+J, dann mit Direktsauswahl die Linien was nicht da sein sollten entfernen; das...
  16. F

    Werkstoff Profile, DXF Pfade extrudieren

    AW: Werkstoff Profile, DXF Pfade extrudieren Bitte :) http://www.share-online.biz/dl/LKTNT2YMSXL Danke
  17. F

    Werkstoff Profile, DXF Pfade extrudieren

    AW: Werkstoff Profile, DXF Pfade extrudieren Rechts das Zoom Symbol einblenden lassen :)
  18. F

    Werkstoff Profile, DXF Pfade extrudieren

    AW: Werkstoff Profile, DXF Pfade extrudieren Ja doch aber dann ist es dennoch fehlerheaft. Momentan extrudiert er nur die Linien der Umrisse an sich... Das was rechts rot ist sollte extrudiert werden. Links wie es tatsächlich extrudiert.
  19. F

    Werkstoff Profile, DXF Pfade extrudieren

    Hallo liebe Freunde, ich benötige bitte Hilfe. Ich habe DXF Dateien, diese sind das Profil von Werkstoffen; also die Form (Ihr kennt diese Alu Rohre mit den Nuten drin usw). Wenn ich diese in C4D importieren werden die Pfade nur entlang dessen nach hinten extrudiert (z). Ich will aber die...
  20. F

    Animierter Button (Bildsequenz) in Homepage, Formate und Einstellungen

    AW: Animierter Button (Bildsequenz) in Homepage, Formate und Einstellungen Ich glaub ich hab für meine zunächst zeitlich näher gelegenen Zwecke und Zeitdruck das Idealste für mich gefunden Ein Export Plugin aus C4D raus, ich tests mal an ;)
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