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  1. Earth_Braker

    [R11.5] C4D soll mehr Arbeitsspeicher nutzen

    Ja, gut, dass die Kästchen für die Kerne stehen war kalr :D Aber ich dachte, dass der beim Rendering mehr Arbeitsspeicher benutzen kann, um schneller zu sein,... Okay... Naja, danke, ich denke ich weiss jetzt alles Nötige;) Und um Dich noch schlauer zu machen: Mit dem Edit-Button kann man...
  2. Earth_Braker

    [R11.5] C4D soll mehr Arbeitsspeicher nutzen

    AW: C4D soll mehr Arbeitsspeicher nutzen Hm... Ich habe gehört: Mehr Arbeitsspeicher -> Schnelleres Rendering SO stands zumindest in dem anderen Thread drin...
  3. Earth_Braker

    [R11.5] C4D soll mehr Arbeitsspeicher nutzen

    AW: C4D soll mehr Arbeitsspeicher nutzen Ich dachte eig. auch mehr an das Rendern;)
  4. Earth_Braker

    [R11.5] C4D soll mehr Arbeitsspeicher nutzen

    Hi, ich habe mir heute mal aus reiner Neugierde geschaut, was denn meine Programme so an Arbeitspeicher verbrauchen. Dabei ist mir aufgefallen, dass Cinema 4D nur ca. 250 MB von den eig. vorhandenen 4 GB in Anspruch nimmt. Das möchte ich ändern, denn selbst wenn ich alle für mich relevanten...
  5. Earth_Braker

    Maya für Anfänger mit Vorkenntnissen

    Hi, vom Hörensagen weiss ich, dass das Programm Maya von Autodesk sehr gut sein soll und auch nicht ganz unbekannt. Nun ist es leider so, dass ich in Maya ein vollkommener Anfänger bin und deshalb fragen wollte, ob jmd. von mir irgendwas empfehlen kann, eine Seite, eine Youtube-Kanal, etc. ...
  6. Earth_Braker

    [R11.5] MoGraph Soundeffektor

    AW: MoGraph Soundeffektor Stimmt^^ Da war dann ein Denktfehle von mir drin^^ Danke
  7. Earth_Braker

    [R11.5] MoGraph Soundeffektor

    Hi, ich hab mal ne Frage: Ich habe mir eine Art 'Musikbox' modelliert und die nun per Klon-Objekt im Kreis angeordnet. Ich will jetzt, dass der Soundeffektor diese Boxen 'verschiebt', aber nicht in X-,Y- oder Z-Richtung, sondern zum Mittelpunkt des Kreises. Wie kann ich das machen? Juli
  8. Earth_Braker

    TP Farbe von Partikeln in Abhängigkeit vom Alter

    AW: TP Farbe von Partikeln in Abhängigkeit vom Alter ähm, ich habs grad nicht im Kopf, was da für eine Zahl rauskommt. Wenns ne Real ist, dann kannst du sie doch in nen Bereichswandler. Der gibt dann Prozent aus und damit kannst du alles machen, was du willst;)
  9. Earth_Braker

    [R11.5] Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen

    AW: Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen Es ging mir um die Kugeln. Ich hasse es manchmal, dass die Objekte erst schwung nehmen und dann am Schluss wieder abbremsen, allerdings hatte ich da noch nicht realisiert, das ich ja nun, da ich nicht mit XPresso arbeite, MoGraph nehmen kann. Deshalb...
  10. Earth_Braker

    [R11.5] Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen

    AW: Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen Nein, das meinte ich nicht. Ich meinte was anderes. Aber egal, schließlich muss ich ja auch iwas selbst machen. Ja, meine Frage ist beantwortet, danke an alle! Juli
  11. Earth_Braker

    [R11.5] Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen

    AW: Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen Hm... gute Idee... Wenn du mir jetzt noch verräts, wie ich es schaffe mit Keys eine gleichmäßige und vollkommen gerade Animation zu erstellen, ohne, dass ich jedes Bild einzeln Framen muss, dann ist es perfekt;) Aber so wäre es auch sehr gut;) Danke!
  12. Earth_Braker

    [R11.5] Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen

    AW: Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen Zwei Keys pro Kugel das war klar! Aber trotzdem weiss ich es nicht^^
  13. Earth_Braker

    [R11.5] Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen

    AW: Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen zwei Keys? Also ich weiss wirklich nicht, wie du das so hinkriegen willst
  14. Earth_Braker

    [R11.5] Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen

    AW: Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen Es geht mir nicht um eine Physik-engine! Es geht darum, dass ich zwei Kugeln aufeinander zurollen lassen will und die, wenn sie sich berühren sie Farbe ändern sollen und trotzdem weiterrollen sollen! Mit MoGraph geht das deshalb nicht, weil wenn sich...
  15. Earth_Braker

    [R11.5] Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen

    AW: Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen Ja, schon aber dann kann ich XPresso nicht so gut verwenden! Und das ist genau das, was ich will?
  16. Earth_Braker

    [R11.5] Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen

    AW: Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen Deine behauptung ist eig. weder richtig, noch falsch. Ich weiss ja nicht, ob dir der Bergriff 'Differenzialrechnung' etwas sagt, wenn nicht, dann werde ich es kurz erklären: Bei der Differenzialrechnung geht es darum die Steigung eines auf einer...
  17. Earth_Braker

    P Fragment - Partikel in weiter zerfallen lassen ?

    AW: P Fragment - Partikel in weiter zerfallen lassen ? Ohje... Also, logisch gesehen müsstest du ja Xpresso sagen, da, wo die Partikel auftreffen sollen x neue generiert werden... Vllt. mal dieses P Position auf Oberfläche versuchen? Oder halt mit Daten lesen. Und dann sagst du halt, dass...
  18. Earth_Braker

    Werkzeug Dialog automatisch schließen

    AW: Werkzeug Dialog automatisch schließen Ich weiss nicht recht, schonmal sowas wie end terminate etc... ausprobiert?
  19. Earth_Braker

    [R11.5] Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen

    ... Egal was ich jetzt sage, es ist falsch^^ *Gott wie peinlich^^ Doch, ich weiss, was ich sagen kann^^: Daten ist ein abwegiger Plural von Datum(ich weiss es stimmt, aber:) Datum kommt aus dem Lateinischen von 'dare'-zeigen Das Wort heisst 'dare' 'do' 'dedi 'DATUM' Datum heisst also...
  20. Earth_Braker

    [R11.5] Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen

    AW: Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen Aber der Singular von Daten, könnte (rein theoretisch) auch Datei sein;) Datum und Datei haben den gleichen Plural;) Naja, das wäre dann aber ein Lehrer, der seeeehr wenig Ahnung von seinem Gebiet hat^^ ^^ Ich habs immernoch nicht...
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