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  1. Earth_Braker

    [R11.5] Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen

    AW: Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen Hm... Ich glaube ich checks grad nicht^^ Ja, ein Beispiel wär gut^;) Juli
  2. Earth_Braker

    [R11.5] Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen

    AW: Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen Ja, stimmt, hab ich^ ahm... Die Frage verstehe ich nicht ganz^^ Juli
  3. Earth_Braker

    [R11.5] Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen

    AW: Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen Deine erste Frage ist ein bisschen schwer zu beschreiben... Ich versuchs mal: Stellen wir uns das ganze mal 2D vor, dann haben wir also einen Kreis mit dem Umfang x und eine Strecke y. (Und jetzt logisch denken^^): Wenn nun x und y genau gleich...
  4. Earth_Braker

    COFFEE / Xpresso / COF - Scripts Sammlung

    AW: COFFEE / Xpresso / COF - Scripts Sammlung Klar gibts den;) Allerdings findet man ihn unter Vergleich;) Ich werde mal die Messn Funktion etwas erweitern;) Dass man 5 Objekte messen kann und ein Spline erzeugt wird;)
  5. Earth_Braker

    [R11.5] Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen

    Naja, x ist ja die zurückgelegte Strecke, also z.b. der Abstand von einem Nullobjekt (Berechnen kann man den mit dem 'Abstand-Node'). Oder du machst das Ganze mit der Zeit. Dann sagst du z.B.: Zeit*Geschwindigkeit=x Ich hab dir das hier mal kurz zusammen gestellt;) Ich hoffe das ist alles...
  6. Earth_Braker

    [R11.5] Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen

    AW: Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen wowowowow^^ Halt erstmal^^ Ich hab auch noch Schule^^ Ich bin erst 10. Klasse... und jetzt kommen die ganzen Lehrer mit den Arbeiten-.- ... ach egal, wenn du was brauchst schreib mich an, ich schau mal^^
  7. Earth_Braker

    [R11.5] Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen

    AW: Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen ... Hm... Stimmt, ich glaube du hast Recht^^ Wäre auch logisch, weil nicht der Abstand, wie ich zuerst dachte, wichtig ist, sondern die relative Entfernung um den Angelpunkt Ausschlag geben dafür ist, wie weit sich die Drehungen unterscheiden...
  8. Earth_Braker

    [R11.5] Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen

    AW: Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen Ja, okay^^ Da ist wohl doch etwas mehr von nöten, als ich zunächst dachte^^ Allesdings für eine einfach animation denke ich reicht das, was ich gesagt habe, vllt. mit dem Zusatz der Federungen des Autos. Dass das Innenrad weniger Rotiert als...
  9. Earth_Braker

    [R11.5] Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen

    AW: Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen Naja, also das kann man ja anhand einfachster Formeln herausfinden! Dafür braucht man sich ja nichts kaufen^^ Generell, wenn du einen Abschnitt hast, nennen wir ihn x und du willst dann die Drehung herausfinden kannst du das so ausrechnen: x...
  10. Earth_Braker

    [R11.5] Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen

    AW: Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen Mit XPresso könntest du die Geschwindigkeit regulieren, die Drehung der Reifen automatisieren und auch die Ausrichtung der Reifen(also das Lenken) automatisieren.
  11. Earth_Braker

    [R11.5] Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen

    AW: Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen Dann machst du es so, wie ich es gerade gesagt habe, du erstellst einen Spline, der die Autofahrt darstellt und lässt das Auto darauf entlangt fahren.
  12. Earth_Braker

    [R11.5] Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen

    AW: Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen Meine Rede^^ Nein, mal im Ernst, und wenn das Auto vllt. noch schlingern soll oder so, dann kannst du es gleich am Spline entlangt fahren lassen;) Dann wird das einzige, was du mit XPresso tun musst, die Radrotation und die Radausrichtung sein;)
  13. Earth_Braker

    [R11.5] Durch Kollision zweier Objekte Farbe verändern

    AW: Durch Kollision zweier Objekte Farbe verändern Achso;) Naja, ich stelle ja auch in letzter Zeit n paar Fragen zu XPresso^^ Aber naja, ich denke, jetzt ist klar, wies funktionuckelt und deshalb könnten wir das Thema auch auf sich beruhen lassen, oder?;)
  14. Earth_Braker

    [R11.5] Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen

    AW: Objektachse anhand Beweungsrichtung bestimmen Ich finde Cubemans Vorschlag mit dem AusrichtenTag immernoch am besten. Ich erkläre dir auch, warum: Würfel 1 bewegt sich entlang des Pfeils und mir scheint, dass der Pfeil berechenbar ist, also, dass er einen Kreisabschnitt darstellt, was...
  15. Earth_Braker

    [R11.5] Durch Kollision zweier Objekte Farbe verändern

    AW: Durch Kollision zweier Objekte Farbe verändern Meinst du mich? Naja, klar habe ich mir Nodes angeschaut, erstellt und in der Hilfe und im Inet nachgeschaut, wie man sie einsetzt und was sie bringen, allerdings habe ich das natürlich immer nur mit den Nodes gemacht, die für meine Schaltung...
  16. Earth_Braker

    [R11.5] Durch Kollision zweier Objekte Farbe verändern

    AW: Durch Kollision zweier Objekte Farbe verändern Soweit ich weiss haben Klone keine Position, die lesen könnte, geschweige denn verändern.(Oder sprichst du von Instanzen?) Wenn du zB MoGraph benutzt und damit deine Objekte klonst, dann gibt es meineserachtens auch intern(also in MoGraph...
  17. Earth_Braker

    [R11.5] Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen

    AW: Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen Nein, eig. sind Kraft(Masse*Geschwindigkeit), Rotation der Kugel und die Oberflächenreibung die einzigen Faktoren, die das Ergebnis entscheiden beeinflussen könnten. @Cubeman: Hm... Also, die Seite ist echt sehr gut! Aber wirklich weiterhelfen tut sie...
  18. Earth_Braker

    [R11.5] Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen

    AW: Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen Der KollisionsNode gibt doch nur an, ob eine Kollision stattfindet, oder nicht, aber er sorgt nicht dafür, dass die Kugeln voneinander abprallen... Ja, sagte ich ja oben, aber wie kann ich das dem PC, bzw. XPresso, klarmachen?
  19. Earth_Braker

    Problem mit Explosion FX

    AW: Problem mit Explosion FX Du, ich hätte da kein Problem mit. Aber ich hätte nicht gedacht, dass C4D bei so einer banalen Sachen aufgeben würde. Ich meine, man kann mit C4D Sachen machen, die könnte ich mir nichtmal vorstellen, dass es so einfach ist, hier ist es so. Aber bei einer so banalen...
  20. Earth_Braker

    Problem mit Explosion FX

    AW: Problem mit Explosion FX Das bedeutet das Problem ist sozusagen 'unlösbar'?
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