Developer, C4D Betatester
Objektachse anhand Bewegungsrichtung bestimmen
Hallo Leute,
ich bin zurzeit sehr aktiv, ich weiss![Big Grin :D :D](/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif)
Aber ich komm mal wieder nicht ganz weiter. Und diesmal ist es glaub ich echt komplex![Roll Eyes :rolleyes: :rolleyes:](/styles/default/xenforo/smilies/rolleyes.gif)
Und zwar will ich per XPresso die Bewegungsrichtung eines Objektes als Z-Ausrichtung für ein anderes Objekt verwenden.
Soweit klar ?![Big Grin :D :D](/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif)
Aber wie soll das gehen ?
ich hab kein blassen schimmer wie ich dass machen soll ist aber für den realismus in meiner TP-Szene sehr wichtig ![Wink ;) ;)](/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif)
Gesucht hab ich schon in Google und Boardsuche aber ich hab iwie nix gscheids bekommen :hmpf:
Schonmal danke im Vorraus![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
nux95
Hallo Leute,
ich bin zurzeit sehr aktiv, ich weiss
![Big Grin :D :D](/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif)
Aber ich komm mal wieder nicht ganz weiter. Und diesmal ist es glaub ich echt komplex
![Roll Eyes :rolleyes: :rolleyes:](/styles/default/xenforo/smilies/rolleyes.gif)
Und zwar will ich per XPresso die Bewegungsrichtung eines Objektes als Z-Ausrichtung für ein anderes Objekt verwenden.
Soweit klar ?
![Big Grin :D :D](/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif)
Aber wie soll das gehen ?
![Eek! :eek: :eek:](/styles/default/xenforo/smilies/cry.gif)
![Wink ;) ;)](/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif)
Gesucht hab ich schon in Google und Boardsuche aber ich hab iwie nix gscheids bekommen :hmpf:
Schonmal danke im Vorraus
nux95
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