Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. rilo1

    Videospuren verrechnen / Blendmodi

    AW: Videospuren verrechnen / Blendmodi Ich danke Euch! Das klingt schon mal gut - dachte ich mir doch, das es da Lösungen gibt!
  2. rilo1

    Videospuren verrechnen / Blendmodi

    Hallo Leute, ich suche die Möglichkeit 2 Videospuren zu überblenden (im Blendmodus "Aufhellen" oder "Negativ Multiplizieren") - ähnlich wie man Ebenen in Photoshop mit Blendmodi verrechnen kann. Ich nutze bisher Magix Video de Luxe 17 - damit scheint es nicht zu funktionieren - zumindest ist...
  3. rilo1

    Frage zu 3d-texture-map Generierung in CS5/6

    AW: Frage zu 3d-texture-map Generierung in CS5/6 Ich kenne andere Tools die diese Aufgabe machen, recht gut soll z.B. pixplant sein. Aber ich nutze gerne so wenig tools wie möglich , man muss sich jedesmal einarbeiten und es kostet ja auch...
  4. rilo1

    Frage zu 3d-texture-map Generierung in CS5/6

    AW: Frage zu 3d-texture-map Generierung in CS5/6 Niemand Ahnung?
  5. rilo1

    Verlustfrei vergrößern

    AW: Verlustfrei vergrößern ist eigentlich alles gesagt worden! Zusammengefasste Antwort: Es hängt davon ab, in welchem Format deine Grafik vorliegt. Als pixelbasierte (gerasterte) Grafik kannst Du eine Vergrößerung um den Faktor 100 (!) absolut vergessen. Bei einer Vektorgrafik ist das kein...
  6. rilo1

    zbrush oder 3d-coat?

    AW: zbrush oder 3d-coat? Danke Euch Beiden! o.k. die Ptex-Funktionsweise ist mir jetzt klarer geworden. Was mich da gefühlsmässig irgendwie stört, ist das man die Textur eben nicht mehr als solche erkennen kann und z.B. nicht mehr mit Photoshop und Co. bearbeiten kann. (Mit dem 3D-Malen fehlt...
  7. rilo1

    Rücklichtshader versus Transparenzen

    AW: Rücklichtshader versus Transparenzen Danke, Kaptain! Du hast natürlich absolut Recht. Es war jetzt mehr eine Zimmerpflanze an der ich diesen "schönen Effekt" mal ausprobieren wollte, aber wenn es soch einige Blätter hintereinander sind, dann wird es sehr schwierig. Der fake mit der...
  8. rilo1

    Rücklichtshader versus Transparenzen

    AW: Rücklichtshader versus Transparenzen Danke Dir! So ähnlich hatte ich es mir auch schon zusammengereimt, wobei mir der physikalische Unterschied nicht so richtig klar war. Das Problem ist wirklich das der Effekt sehr subtil ist und die Lichtsettings richtig passen müssen. Der...
  9. rilo1

    Rücklichtshader versus Transparenzen

    Hallo, experimentiere gerade ein wenig mit geeigneten Shadern für Blätter (Laub) und halbtransparente Blüten. Für durchscheinende Materialien gibts ja in cinema eigentlich den Rücklichtshader, der aber zunächst mal nur eine Farbe in unterschiedlicher Intensität und den (Rücklicht)-Schatten...
  10. rilo1

    zbrush oder 3d-coat?

    AW: zbrush oder 3d-coat? ja- danke Euch erstmal. Das Problem ist immer gleich: es gibt meist so viele Lösungen die alle mehr oder weniger das Gleiche können und man will oder kann nicht unbedingt alle ausprobieren. zbrush scheint sehr mächtig, da hatte ich mich mal vor einer ganzen Weile mit...
  11. rilo1

    Frage zu 3d-texture-map Generierung in CS5/6

    Hallo an die PS-Freaks, ich bin auf der Suche nach guten 3d-Texturgeneratoren und Frage mich was es dazu in PS-CS5 oder CS6 Neues gibt. Habe dazu im Web leider auf Anhieb nicht so viel Spezifisches dazu gefunden. Was suche ich genau: 1. Sowas wie einen seamless Pattern bzw. Texturgenerator...
  12. rilo1

    zbrush oder 3d-coat?

    AW: zbrush oder 3d-coat? Mir würde wohl die Educational (auch für Hobbyisten) völlig genügen. Von den Upgrade-Kosten von 60 bzw. 80 USD habe ich nichts finden können. Die Upgrades innerhalb der 3er Reihe sind doch sogar inkludiert. Wichtig finde ich, dass man auch Normal- und Displacement...
  13. rilo1

    FREEBIE! Download 40 FREE hi-res textures today!

    AW: FREEBIE! Download 40 FREE hi-res textures today! Vielen Dank für den Tipp, Niko! Allerdings muß ich KBB zustimmen was die Qualität und Eignung für 3d-Textur-Anwendungen betrifft. Viele "Texturen" sind ungleich belichtet, schräng von der Seite fotografiert oder unscharf. Als Texturen für...
  14. rilo1

    zbrush oder 3d-coat?

    Hallo Leute, mit zbrush habe ich mich schon ein wenig beschäftigt, generell bin ich beim Thema Sculpting aber recht neu. Beide Tools sind wohl zum Sculpting und 3D-Painting in Voxels ausgelegt und haben den Anspruch technisch state-of-the-art zu sein. Bei 3d-coat versuche ich gerade einen...
  15. rilo1

    Fembot

    AW: Fembot Insgesamt sehr schöne Arbeit. Das mit der zu kleinen Bumpmap fällt vor allem vorn an der Schulter auf, die übrigen Bereiche sind o.k. Muss mich auch mal mit Poser befassen - habe vor Jahren nur mal kurz mit der Demo gespielt und kam nicht so gut klar. Dann fehlte mir irgendwie die...
  16. rilo1

    Sonnenuntergang

    AW: Sonnenuntergang Ein sehr stimmungsvolles Bild - vllt. etwas melancholisch, aber zumindest zum Nachdenken. Es wirkt bewusst etwas in Richtung naive Malerei - ich denke, das ist auch so beabsichtigt. Wenn doch nicht, dann würde ich als ersts den Rasen ändern, der ist mir zu gleichmässig und...
  17. rilo1

    Mein Ego in 3D!

    AW: Mein Ego in 3D! Sieht wirklich schon sehr gut aus. Ich finde die Farbnuancen der Haut noch etwas zu krass. Die Gegen um den Mund ist recht ins rötliche gerutscht, die linke Wange eher etwas zu sehr ins bläuliche. Aber was Farben angeht bin ich nicht unbedingt der Massstab... :-)
  18. rilo1

    Niko's Showroom

    AW: Niko's Showroom Du hast ja hier schon einen riesen Showthread eingrichtet! Bin ich grad erst drauf gestossen. Das Softbody video finde ich sehr schön - habe ich bisher noch gar nicht getestet... Viele andere Renderings gefallen mir auch recht gut, wobei ich jetzt nicht auf jedes eingehen...
  19. rilo1

    Ist es verboten Modellierte objekte zu verkaufen?

    AW: Ist es verboten Modellierte objekte zu verkaufen? wobei ich jetzt sagen muß, das sowohl die Modelle als auch die Renderings für diesen Preis ausgesprochen bescheiden aussehen... (Da muß man als CADler schon sehr verzweifelt oder in Zeitdruck sein, wenn man auf diese Angebote zurückgreifen...
  20. rilo1

    elektrische Entladungen/Blitze

    AW: elektrische Entladungen/Blitze Als Animation oder als Still? Für letzteres würde ich Photoshop benutzen für erstes gibt es ein Plugin von Nitro4d, wie gut das ist kann ich nicht sagen, habe es noch nicht genutzt.
Oben