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Suchergebnisse

  1. rilo1

    Haare als Alphakanal im Objekt-Kanal speichern?!

    AW: Haare als Alphakanal im Objekt-Kanal speichern?! Du mußt nichts KONVERTIEREN, das ist nur eine temporäre Umstellung! Wie mp5gosu schon sagte! Lies Dir mal das Hair Kapitel durch.;)
  2. rilo1

    Turbulence FD mit Nitroblast

    AW: Turbulence FD mit Nitroblast siehe PM! (Ich übersehe die immer, leuchtet da irgendwo was auf, wenn ne PM eingeht ??)
  3. rilo1

    Haare als Alphakanal im Objekt-Kanal speichern?!

    AW: Haare als Alphakanal im Objekt-Kanal speichern?! Ne andere Möglichkeit wäre noch, alle anderen Objekte zu deaktivieren und nur die Haare mit 100% leuchtendem Hairmat zu belegen und dieses Bild dann separat zu rendern. Der HG muß natürlich auch ganz dunkel sein um dieses Rendering dann als...
  4. rilo1

    [R12] Wie erstellt ihr diese Textur Maps in Bodypaint

    AW: Wie erstellt ihr diese Textur Maps in Bodypaint Insgesamt ist das sicher keine ganz einfache Aufgabe und immer zeitaufwändig. Bei dem "Rattenschwanz" an Anwendungen, die Du nutzt, sollte es aber dann eigentlich kein Problem sein. Soweit ich weiß, kann man ja mit Topogun auch gute...
  5. rilo1

    [R13] Multipass-Rendering helle Outline im schatten Pass

    AW: [R13] Multipass-Rendering helle Outline im schatten Pass Das ist ja der Hammer, was Element 3D so alles kann und in welcher Geschwindigkeit! Aber es schient ein Plugin für After Effects zu sein ... Das hat mich zwar schon lange interessiert, aber noch so ein Mammutprogramm in das man sich...
  6. rilo1

    Turbulence FD mit Nitroblast

    AW: Turbulence FD mit Nitroblast Die Reg. hat bei mir auch nicht geklappt - und auch andere haben das offenbar schon moniert. Habe es dem Paul (so heißt er glaube ich) auch schon mitgeteilt, aber bisher keine Reaktion. Da gibts ein paar nette Tutorials zu div. special Effects, neben Pyrocluster...
  7. rilo1

    [R12] OpenGL probleme mit neuem Treiber

    AW: OpenGL probleme mit neuem Treiber Ich habe eine ältere nVidia Geforce 9600 GT im Einsatz. Habe da immer wieder mal das Problem das beim Ein- und Auszoomen ein Teil des Bildes hängen bleibt (meist nur in der Perspektivansicht). Auch nach Treiberupdate hat sich das leider nicht geändert...
  8. rilo1

    Turbulence FD mit Nitroblast

    AW: Turbulence FD mit Nitroblast Da stand aber was von "nur registrierte User die schon donated haben ..." Erstes liegt vermutlich an der ungünstigen Beleuchtung, vllt. hätte sich der Rauch nach hinten auch ausdehnen sollen. Am Ende habe ich den Emitter einfach abgeschaltet, das Feuer sollte...
  9. rilo1

    Turbulence FD mit Nitroblast

    AW: Turbulence FD mit Nitroblast Na gut, bei dem Video habe ich die meiste Zeit mit Xpresso und TP zugebracht um den Rauch so zu animieren. TP als auch Xpresso waren da noch recht neu für mich. Mit Pyrocluster hatte ich mich dabei auch gleich zum ersten mal beschäftigt. Beim einfallenden...
  10. rilo1

    Turbulence FD mit Nitroblast

    AW: Turbulence FD mit Nitroblast Ich habe mich damals schon einige Tage in PC reingekniet. Das Problem ist, wenns richtig gut aussehen soll, wird PC sehr schnell seeeeehr langsam. Da ist TFD schon schneller, allerdings auch Resourcenfressender (im Sinne von RAM, Plattenplatz..., pro frame...
  11. rilo1

    Turbulence FD mit Nitroblast

    AW: Turbulence FD mit Nitroblast Ich danke Dir! Die 30 Eur für Nitrobake kann ich schon aufbringen :D (Ausserdem lässt Lazaros mit sich verhandeln :lol: - das darf ich hier natürlich nicht so LAUT sagen :muede:) Dieses kleine Beispielvideo für Nitroblast...
  12. rilo1

    Turbulence FD mit Nitroblast

    AW: Turbulence FD mit Nitroblast Danke, Danke! - Habs ja kapiert ;) Ich wollte nur zum Ausdruck bringen, das beide eine Art "physics simulation" sind, d.h. beide "streiten" darum wie sie die Teile beeinflussen können :rolleyes: Natürlich arbeiten und wirken sie jeweils anders, beeinflussen...
  13. rilo1

    Turbulence FD mit Nitroblast

    AW: Turbulence FD mit Nitroblast Danke! Ja, so ähnlich habe ich es gemeint. Die Testszene ist tatsächlich ganz banal: Eine Kugel, mit Nitrobast in 40 - 60 Stücke zerteilt, fällt über die dynamics zu Boden (ggf. mit vorgegebener Anfangsgeschwindigkeit) und zerbricht auf dem Boden in ihre...
  14. rilo1

    Turbulence FD mit Nitroblast

    AW: Turbulence FD mit Nitroblast Wie die TFD-Fluid engine nun genau funktioniert weiss ich natürlich nicht, aber sie bewirkt, das Objekte oder Fragmente davon im Fluidcontainer sich anders bewegen als bei den c4d dynamics - ob das nun eine "physics Simulation" ist ... ? Fluids bewegen sich ja...
  15. rilo1

    Turbulence FD mit Nitroblast

    Hallo, hat schon mal jemand TFD mit Nitroblast kombiniert? Ist ja eigentlich naheliegend (z.B. Kometeneinschlag). Bin da gerade mit der Demo von TFD am spielen, aber zusammen läuft da irgendwie gar nichts. Die Frage ist natürlich wer hier die Kontrolle über die Simulation übernimmt, die...
  16. rilo1

    X-Particles LITE

    AW: X-Particles LITE Danke! Gut zu wissen!
  17. rilo1

    [R12] R13 Emitter reagiert nicht mit bewegenden Objekt

    AW: R13 Emitter reagiert nicht mit bewegenden Objekt Normale Partikels oder TP? Welche c4d Version? Der Emitter ist aber schon Unterobjekt des Flugzeugs? ggf. mal Szenedatei hochladen - sonst wird das Raten schwierig...
  18. rilo1

    Beleuchtung mit HDR

    AW: Beleuchtung mit HDR Und so richtig große HDRI für "gehobene" Ansprüche findest Du u.a. hier: www.openfootage.net
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