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Suchergebnisse

  1. rilo1

    Boden fadet zum Horizont schwarz

    AW: Boden fadet zum Horizont schwarz Danke auch für die Blumen !:lol: Wenn das mal nicht ein wenig übertrieben ist ....
  2. rilo1

    Boden fadet zum Horizont schwarz

    AW: Boden fadet zum Horizont schwarz Die Idee von Turboniko hätte ich jetzt auch vorgeschlagen. Das Flag im Rendertag für Hintergrundcompositing setzen, dann bekommst Du einen schönen sauberen HG, ohne Schlieren und Verläufe. Wenn Du die Sonnenlichtquelle genutzt hast, dann achte mal auf das...
  3. rilo1

    DOF und Bokeh-Effekte physical renderer

    AW: DOF und Bokeh-Effekte physical renderer @KBB: Das erste Beispiel auf der wiki-Seite und die ersten 4 Fotos auf der "schöner Fotografieren"-Seite sind ja eher Beispiele für meine These :-) In der Fotoseite wird das ja sehr schön beschrieben: "Die Abbildung zeigt drei...
  4. rilo1

    DOF und Bokeh-Effekte physical renderer

    AW: DOF und Bokeh-Effekte physical renderer Das ist sicher richtig, ich hatte mit mittlerer Samplequalität gerechnet, nur einfache weiche Schatten, keine GI, kein AO etc., allerdings auf einem mässigen Dualcore Laptop. Dafür ist Dein Rendering rauschfrei, meins weist in den Unschärfen noch...
  5. rilo1

    DOF und Bokeh-Effekte physical renderer

    AW: DOF und Bokeh-Effekte physical renderer Habe mal einen kleinen Test gemacht und eine Szene mit Std-Kamera und physikalischer Kamera gerendert mit ähnlichen DOF-Einstellungen. Zum Vergleich auch mal 2 Postworks in Photoshop mit verschiedenen Filtern, dabei auch die Renderzeiten. Das...
  6. rilo1

    DOF und Bokeh-Effekte physical renderer

    AW: DOF und Bokeh-Effekte physical renderer Danke für den Hinweis und das Video. Naja, eigentlich habe ich das schon berücksichtigt und die DOF-Effekte waren ja sehr deutlich zu sehen, also sollte auch das Bokeh zu sehen sein - nur es kommt irgendwie nicht so deutlich und nicht so schön raus...
  7. rilo1

    DOF und Bokeh-Effekte physical renderer

    Hallo Leute, teste gerade ein wenig den neuen physikalischen Renderer in der R13. Versuche DOF mit schönen Bokeh-Effekten zu erzielen, leider ohne durchschlagenden Erfolg. Habe Testszene erstellt mit phys. Kamera, Blende 1,0 - 1.2 und Brennweite zwischen 60 und 300mm. Es sind zwar deutliche...
  8. rilo1

    Freiheitsstatue Einsturz mit Maya PDI

    AW: Freiheitsstatue Einsturz mit Maya PDI Sieht insgesamt recht gut aus. Was mich allerdings am meisten stört ist dieses starke Geruckel. "getrackt" heißt vermutlich in den echten Film die nachträgliche Animation aus dem 3D reingeschnitten, oder?
  9. rilo1

    Rubik Cube Animation Intro

    AW: Rubik Cube Animation Intro Bei mir kommt die Musik anfangs recht abgehakt, liegt evtl. an der Webverbindung, obwohl die eigentlich sehr gut ist hier...
  10. rilo1

    Sonnenuntergang an einem Flussufer

    AW: Sonnenuntergang an einem Flussufer Insgesamt eine sehr schnöne Arbeit. Was mir aber gleich auffiel: die grellblaue Spiegelung des Himmels im Fluss passt nicht zur Färbung des Himmels insgesamt! Die Farben sind auch deutlich zu gesättigt - versuche mal im Post deutlich Farbe rauszunehmen...
  11. rilo1

    Neue Aktionen - jedesmal PS neu starten??

    AW: Neue Aktionen - jedesmal PS neu starten?? Das ist mir neu - oder ich verstehe Deine Frage falsch. Normalerweise erscheinen geladene Presets sofort im entsprechenden Fenster ohne einen Neustart durchführen zu müssen. So ist es zumindest bei Pinseln und allen anderen Presets (warum sollte...
  12. rilo1

    [R11.5] planare Vierecke erstellen

    AW: planare Vierecke erstellen Dann verstehe ich eigentlich das ganze Problem nicht. Nimm eine Kugel (oder anderen geeigneten Grundkörper), make editable, und dann die Punkte "knittern" - "Punktwert setzen", heißt das neuerdings. Dann kannst Du Punkte immer noch manuel verschieben, bis es...
  13. rilo1

    [R11.5] planare Vierecke erstellen

    AW: planare Vierecke erstellen Meines Wissens nein. Du mußt doch nur dafür sorgen, dass beim weiteren Bearbeiten die Punkte einer Kante immer auf einer Geraden bleiben. Das könntest Du dadurch erreichen, dass Du immer alle Punkte auf einer Kante selektierst und gemeinsam bearbeitest. Was für...
  14. rilo1

    Schlumpfhaus Vordach

    AW: Schlumpfhaus Vordach sind nicht von mir, habe sie nur hier in Szene gesetzt, weil ich gerade keine Schlümpfe zur Hand hatte :-) Bäume sind auch nicht von mir. Alles mit prozeduralen Texturen (bis auf Alphamaps der Blätter und Rinde). Haus, Weg, Rasen, Himmel enthalten keinerlei Texturen.
  15. rilo1

    Schlumpfhaus Vordach

    AW: Schlumpfhaus Vordach Ich konnte nicht widerstehen...
  16. rilo1

    Schlumpfhaus Vordach

    AW: Schlumpfhaus Vordach Sehr schöne Dokumentation und Infos zum Thema SubD-Modelling :-) Dein Dächle sieht natürlich besser aus, KBB :-) Muss nochma üben gehen...
  17. rilo1

    Schlumpfhaus Vordach

    AW: Schlumpfhaus Vordach Genau das meinte ich, aber es gibt dort auch noch andere in dieser Richtung. Hier mal ein ganz einfacher Versuch von mir - kannst Du gerne als Ausgangsbasis verwenden:
  18. rilo1

    [CS4] Objekt in Federn ausflösen

    AW: Objekt in Federn ausflösen Was heißt denn "nach und nach auflöst...." Willst Du einen Film drehen oder ein Foto bearbeiten? Beides stelle ich mir nicht einfach vor. Bin mal auf Dein Ergebnis gespannt!
  19. rilo1

    Schlumpfhaus Vordach

    AW: Schlumpfhaus Vordach Das lässt sich in 1,2 Sätzen nur schlecht beschreiben, da braucht man ein wenig Modellingerfahrung. Ich Nachhinein ist das Aufräumen eines solchen Meshes etwas aufwändig, optimieren hilft da wenig, da damit keine überflüssigen oder doppelten Polygone gelöscht werden...
  20. rilo1

    DPIT Plants & Effex

    AW: DPIT Plants & Effex Auf der Dpit-Seite gibt es doch einen Verweis auf Videotutorials bei Youtube. Dort findet sich auch ein Video für Kollisionsobjekte :-)
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