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  1. rilo1

    Bodypaint - manuelles Unwrapping - how to?

    AW: Bodypaint - manuelles Unwrapping - how to? Hmmm - das funktioniert bei mir auch ohne das ich die Buttons drücke :-) Oder ich verstehe da noch irgendwas grundlegend falsch.... ? Ich markiere Polygone (aus dem Mesh oder direkt UV-Polygone) und kann sie beliebig mappen, verschieben, drehen...
  2. rilo1

    2 Fragen zu Bodypaint (UV-Mapping und Texturen)

    AW: 2 Fragen zu Bodypaint (UV-Mapping und Texturen) Snapping ist ein guter Hinweis! ;) Genau das dachte ich mir, da tue ich mich leider sehr schwer. Irgendwann kommt dann der Durchbruch ... :D Danke Dir, Cube!
  3. rilo1

    Bodypaint - manuelles Unwrapping - how to?

    AW: Bodypaint - manuelles Unwrapping - how to? Danke Cube, ist tatsächlich ein sehr simples Beispiel - aber es ist mal ein Anfang des interaktiven Mappings. Mal ne blöde Frage: ich kann doch UV-Poly auch einfach so verschieben und skalieren, was macht da der Knopf "interaktives mapping...
  4. rilo1

    2 Fragen zu Bodypaint (UV-Mapping und Texturen)

    AW: 2 Fragen zu Bodypaint (UV-Mapping und Texturen) Naja, ich habe ein Schaf modelliert per SDS und wollte nun per Bodypaint das UV-Map erstellen. Hatte dies schon einmal mit viel Arbeit für ein 1. Modell hinbekommen incl. Texturen. Dann viel mir auf, das am Schaf doch noch einiges zu...
  5. rilo1

    2 Fragen zu Bodypaint (UV-Mapping und Texturen)

    AW: 2 Fragen zu Bodypaint (UV-Mapping und Texturen) Das hatte ich schon probiert - funktioniert nicht. Bekomme als HG-Farbe immer schwarz. (muß doch irgendwie funktionieren). Das man die UV-Polys nicht zusammen mit der zugeh. Bitmap verschieben kann ist aber sehr schade. Das Ganze manuell...
  6. rilo1

    Normalmaps erstellen ?

    AW: Normalmaps erstellen ? Das hattest Du oben nicht geschrieben. Eine weitere Möglichkeit ist zbrush. Weiß jetzt nicht ob skuptris sowas kann, wäre ein freeware sculpting tool. Außerdem: Texturen backen direkt in cinema.
  7. rilo1

    Bodypaint - manuelles Unwrapping - how to?

    AW: Bodypaint - manuelles Unwrapping - how to? Danke Euch! @Liquid-Black: ja, mit dem Assistenten ist es einfach, das Mesh ist aber nicht unbedingt gut (überlappende Polygone und tlw. vermurkst angeordnet und verzerrt). Wollte das gerne mal ganz manuell machen, habe aber keinen Plan wie man da...
  8. rilo1

    Bodypaint - manuelles Unwrapping - how to?

    Sorry, nochmal ne Frage zu Bodypaint. Bin da leider noch sehr am Anfang was das manuelle Unwrapping angeht:( Mit dem Paintassistenten komme ich ja schon mal klar - ist ja auch nicht weiter schwierig und dann einige UV-Polys verschieben bekomme ich auch hin. Aber wie fange ich völlig manuell...
  9. rilo1

    2 Fragen zu Bodypaint (UV-Mapping und Texturen)

    AW: 2 Fragen zu Bodypaint (UV-Mapping und Texturen) Ich danke Dir Cube! Jetzt habe ich gleich noch eine Frage: Wie kann ich die HG-Farbe für die erweiterte Arbeitsfläche einstellen? Die HG-Farbe der eingestellten Malfarbe funktioniert leider nicht - wie ich es aus PS kenne. Ausserdem...
  10. rilo1

    Normalmaps erstellen ?

    AW: Normalmaps erstellen ? Dazu gibt es eine ganze Diskussion hier im Forum - gar nicht lange her! Mit vielen Tools und tipps dazu :-) Es gibt z.B. Filter als Plugin für Photoshop (einer von nvidia - googeln) und div. andere Stand-alone tools (tlw. kostenpflichtig).
  11. rilo1

    2 Fragen zu Bodypaint (UV-Mapping und Texturen)

    Hallo, 1. habe für ein Polyobjekt eine UV-Map erstellt und nun das Polyobjekt nachträglich leicht verändert (neue Polygone, Punkte tlw. verschoben, usw.) Weitgehend passt aber die alte Map noch. Wie bekomme ich mehr Platz auf der vorh. Bitmap um die neuen UV-Polys unterzubringen? Möchte -...
  12. rilo1

    [R11.5] Lathe-Nurbs Objekt verkleinern

    AW: Lathe-Nurbs Objekt verkleinern Hast Du schon mal ins Handbuch oder die Hilfe geschaut? Das sind absolute Basics! Dazu gibt es ein Skalierentool (Modell-Modus) und entweder das Konturspline oder das kmpl. Objekt (HN) skalieren.
  13. rilo1

    [R11] Audi R8 Spyder

    AW: Audi R8 Spyder Super saubere Arbeit (wie immer :-) Das Bild im Parkhaus gefällt mir am besten. Bei der oberen Abdeckung (hinter den Sitzen) sieht man noch die Polygone bei der Rundung... (mußte aber lange suchen) Verrätst Du wie Du die Nähte (an den Kopfstützen) gemacht hast?
  14. rilo1

    Verschwommenen Schweif erstellen

    AW: Verschwommenen Schweif erstellen Jetzt weiß er aber immer noch nicht wie's gemacht wird ... :-)
  15. rilo1

    Baumstamm nachahmen

    AW: Baumstamm nachahmen Was dieser Hintergrund jetzt mit einem Baumstamm gemein haben soll erschließt sich mir leider überhaupt nicht ! (auch radial)! Erstelle doch einfach einen radialen Verlauf mit entspr. gewünschten Zwischentönen und verzerre das dann mit entspr. Verzerrungsfiltern. Einen...
  16. rilo1

    Photoshop Pinseleinstellungen auf Standard setzen

    AW: Photoshop Pinseleinstellungen auf Standard setzen Welche Version? Habe gelegentlich in CS4 das Problem, das Pinsel bei neuer Benutzung immer auf 100% Härte stehen und ich das manuell immer wieder zurücksetzen muß.
  17. rilo1

    Kleidung kollidiert nicht mit Clothilde

    AW: Kleidung kollidiert nicht mit Clothilde Es sieht so aus als ob dieser Gurt fast keine Polygonunterteilungen hat! Diese sind aber Vorraussetzung dafür, das etwas kollidieren und sich entsprechend verformen kann. Mach diesen Gurt aus einem flachen Zylinder, lösche Deckel und Boden und stelle...
  18. rilo1

    Schafe und Wolle ....

    AW: Schafe und Wolle .... Ist mir ja auch sehr peinlich, noch fragen zu müssen :eek: Mit BP tue ich mich halt noch recht schwer, bisher nicht wirklich benutzt. Dachte immer BP macht die überschneidungsfreie Abwicklung mit diesem Assistenten selbst weitgehend. Das man dann die UV-Polys noch...
  19. rilo1

    Schafe und Wolle ....

    AW: Schafe und Wolle .... So, hier mal ein kurzer Zwischenstand: Habs jetzt doch mal mit hair versucht - bin aber noch nicht zufrieden. 1. klappt das mit der Spiegelung und hair nicht, 2. wachsen auch dort haare wo eigentlich keine wachsen sollten (Hufe, Knie). Letzteres liegt wohl auch am...
  20. rilo1

    Schafe und Wolle ....

    AW: Schafe und Wolle .... Das klingt ja beides mal recht interessant - muß ich mal ausprobieren - Danke Euch! Ich dachte zunächst eher an was einfacheres - rein c4d basiert. Die gröberen Wollknäule evtl. über Displacement, welches man dann wohl per BP an die gewünschten Stellen aufmalen müßte...
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