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Suchergebnisse

  1. rilo1

    Wie kommt diese Renderzeit zu Stande?

    AW: Wie kommt diese Renderzeit zu Stande? Jaaa - hatte ich aber auch schon geschrieben ;) Wenn höheres AA nötig ist, dann immer über das Rendertääg - das spart enorm viel Renderzeit :) Für die ganze Szene stelle ich meist nur 1x1 - 2x2 ein - das reicht meistens! Manchmal ist es in den...
  2. rilo1

    eine Küche von einem Anfänger

    AW: eine Küche von einem Anfänger Das "Experiment" in der Pfanne sieht nach bengalischem Feuerwerk aus :-) Das Material der Töpfe könnte noch deutlich verbessert werden. Nimm mal den Danel-Shader mit Anisotropischen Kratzern - sieht dann wie gebürstetes Edelstahl aus! Und eine...
  3. rilo1

    Wie kommt diese Renderzeit zu Stande?

    AW: Wie kommt diese Renderzeit zu Stande? Also, ein AA von 2x2 - 8x8 bei dieser Szene ist m.E. völlig übertrieben. Das heißt, dass absolut jeder Bereich - obwohl überhaupt nicht nötig - von vornherein 2x2-fach höher berechnet wird! Statt 600 x 800 hast Du also schon mal mindestens 1200x1600...
  4. rilo1

    Hair Plugin: Haare mit Kollision wachsen lassen

    AW: Hair Plugin: Haare mit Kollision wachsen lassen Das sieht doch wirklich schon sehr hübsch aus - aber das Gras ist schon recht lang :-) Es reicht fast bis an die Brunnenöffnung, dürfte also 50 - 70 cm hoch sein! Zum einen gibts das Hair-Kollisionstag, was aber bei diesen recht komplexen...
  5. rilo1

    Energiewelle, aber wie???

    AW: Energiewelle, aber wie??? Hmm - das sieht auf die Entfernung aus wie ein langgezogener Helixspline. Wenn Du mit der Cam nicht sehr nah ran gehst, reicht evtl. auch schon ein Material mit entspr. Alphatextur auf einer Ebene, die Du dann ganz einfach mit dem Verdrehen-Deformer - ähhh...
  6. rilo1

    KameraBrennweite

    AW: KameraBrennweite Ich verstehe jetzt die Frage nicht so ganz. Willst Du eine natürlich erscheinende Perspektive, wie mit dem menschlichen Auge betrachtet? Dann sollte die Cam-Brennweite bei etwa 50 mm liegen (das entspricht beim KB-Format) etwa dem menschlichen Sehvermögen. Soll es...
  7. rilo1

    wie wurde das gemacht

    AW: wie wurde das gemacht Mit den Pfadwerkzeugen entsprechende Kurven aufzeichnen und in verschiedenen Ebenen und Füllmodi kombiniert mit Ebeneneffekten kann man so etwas hin bekommen. Dazu gehört allerdings etwas Übung und Fingerspitzengefühl. Eine 1-1-Adhoc Anleitung kann ich leider nicht...
  8. rilo1

    interior

    AW: interior Saubere schöne Arbeit. Die Pflanzen gefallen mir besonders gut und wirken sehr realistisch! Die hinteren Wandflächen sind mir irgendwie noch ein wenig zu homogen und gehen im diffusen Licht etwas unter. Die Beleuchtungssituation wirkt irgendwie ungewöhnlich - bissl wie diffuser...
  9. rilo1

    Aussergewöhnlicher Besuch !!!

    AW: Aussergewöhnlicher Besuch !!! da fehlt wohl noch das Bild ... ?
  10. rilo1

    Osterhasi...

    AW: Osterhasi... Sehr gelungene Arbeit! Hasi und Osternest wirklich fein gemacht! Das letzte Bild ist aber ein Fotohintergrund - nehme ich mal an? Du könntest einfach ein paar Screenshots zusammenstellen ;) Wieviele Haare und Fellhaare hast Du denn verwendet - das sieht reichlich aus... An...
  11. rilo1

    Affe haarlos

    AW: Affe haarlos Als eine Herangehensweise fällt mir hier das Luftnurbs ein. Du wirst aber wohl bei keiner Methode ohne reichlich manuelle Feinarbeit nicht hinkommen. Je nachdem wie die Polygone des Kopfes liegen, kannst Du natürlich auch direkt aus dem Polyobjekt mit Bevel und Extrudieren...
  12. rilo1

    Spline - jeden 2. Punkt löschen

    AW: Spline - jeden 2. Punkt löschen Jetzt habe ich mein erstes Coffee-Scripts ausgeführt - feine Sache! Scheint ja auch gar nicht schwierig zu sein :-) @Cube: Du hast Recht, hatte ich irgendwie übersehen. Über "Unterteilung" kann man auch schon einstellen, wie viele Punkte das Helixspline...
  13. rilo1

    Spline - jeden 2. Punkt löschen

    AW: Spline - jeden 2. Punkt löschen Da sag ich doch mal herzlichen Dank für das Script! :-) Kann man doch immer gebrauchen! Jetzt brauche ich nur noch eine ganz kleine Anleitung, wo - wie man das jetzt nutzt. Noch nie mit Coffee gearbeitet, aber kann ein bichen "C" und "Pascal" etc. :-)
  14. rilo1

    Spline - jeden 2. Punkt löschen

    AW: Spline - jeden 2. Punkt löschen Oh - ja - danke! "Runden" - das ist es - kannte ich noch gar nicht ;) Das man damit auch die Punkte reduzieren kann ist ja ne coole Sache! Merci beaucoup!
  15. rilo1

    Spline - jeden 2. Punkt löschen

    AW: Spline - jeden 2. Punkt löschen Hey - super! Mit Coffee kenne ich mich leider gar nicht aus ;-) Es gab auch mal so ein Plugin für zufällige Polygonselektonen - leider funktioniert das in meiner 64bit-Version nicht. Bei etwas über 100 Punkten gehts zur Not aber auch noch per Hand :-)
  16. rilo1

    Spline - jeden 2. Punkt löschen

    Hallo, ich habe ein Spline mit sehr vielen Punkten (aus Helixspline entwickelt - Zwischenpunkte hatte ich schon auf "keine" gesetzt), das mir am Ende aber immer noch viel zu viele Punkte hat. Gibt es eine automatisierte Möglichkeit jeden 2. Punkt oder so ähnlich zu löschen? Manuell ist da ein...
  17. rilo1

    Tiefenunschärfe-Posteffekt nicht verfügbar

    AW: Tiefenunschärfe-Posteffekt nicht verfügbar Bei den Rendersetting unter Effekte aktivieren! Wenn Du ein Multipass renderst, kannst Du auch eine sog. Tiefenmap rendern lassen (Tiefenkanal) mit dem Du später auch wunderbar in Photoshop und Co. die Tiefenschärfe (tlw. besser) einstellen...
  18. rilo1

    Zierkies modellieren oder wie?

    AW: Zierkies modellieren oder wie? Bin noch bei 11.0 ... Waren viele gute Hinweise dabei - Danke Euch!
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