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Spline - jeden 2. Punkt löschen

rilo1

Man lernt nie aus...

Hallo,

ich habe ein Spline mit sehr vielen Punkten (aus Helixspline entwickelt - Zwischenpunkte hatte ich schon auf "keine" gesetzt), das mir am Ende aber
immer noch viel zu viele Punkte hat.

Gibt es eine automatisierte Möglichkeit jeden 2. Punkt oder so ähnlich zu löschen? Manuell ist da ein bischen viel Frickelarbeit...

Danke Euch!
 

hanco

ex

AW: Spline - jeden 2. Punkt löschen

für Polygone gibt es das Plugin SelectLoop. Mit dessen Hilfe kann man z.B. jedes zweite oder dritte Polygon eines Loops selektieren. Für Splines hab ich das bisher allerdings noch nicht gefunden.
 

NT2005

Von dannen.

AW: Spline - jeden 2. Punkt löschen

Hallo rilo1,

Mit Hilfe eines Coffee-Scripts ist das sicherlich Möglich. Ich schau mal ob ich schnell eins hinbekomme. ;)
 

rilo1

Man lernt nie aus...

AW: Spline - jeden 2. Punkt löschen

Hey - super!
Mit Coffee kenne ich mich leider gar nicht aus ;-)

Es gab auch mal so ein Plugin für zufällige Polygonselektonen -
leider funktioniert das in meiner 64bit-Version nicht.

Bei etwas über 100 Punkten gehts zur Not aber auch noch per Hand :)
 

MrIous

Aktives Mitglied

AW: Spline - jeden 2. Punkt löschen

Bei einer Helix-Form und anderen regelmäßig runden Formen funktioniert auch der Befehl "Runden" ganz gut. Ist nicht exakt das, was du suchst, erfüllt aber einen ähnlichen Zweck: Punkte reduzieren.
Zu finden im Menü Struktur -> Spline bearbeiten
 

rilo1

Man lernt nie aus...

AW: Spline - jeden 2. Punkt löschen

Oh - ja - danke!

"Runden" - das ist es - kannte ich noch gar nicht ;)

Das man damit auch die Punkte reduzieren kann ist ja ne coole Sache!

Merci beaucoup!
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Spline - jeden 2. Punkt löschen

Es gab auch mal so ein Plugin für zufällige Polygonselektonen - leider funktioniert das in meiner 64bit-Version nicht.
Was genau, der Chestnut-Selektor?
Funktioniert bis eionschließlich 11.5 auch unter 64 - aber nur mit Geometrie-Polygonen/-Punkten, nicht mit einem Spline.
 

NT2005

Von dannen.

AW: Spline - jeden 2. Punkt löschen

Hallo,

Jetzt ist mein Script sinnlos oder wie? ;D Wer gibt mir meine verlorene Zeit für Hausarbeiten wieder?

Code:
main(doc,op)
{
var i,anz, sel;
anz = op->GetPointCount();
sel = op->GetPointSelection();

sel->DeselectAll();

for (i=1; i<anz; i=i+2)
 {
  sel->Select(i);
 }
  op->SetPointSelection(sel);
}
 

hanco

ex

AW: Spline - jeden 2. Punkt löschen

Siehste - war mir auch noch nicht bekannt. So lernt man immer noch was dazu.
Aber so ganz sinnlos find ich das Script von nt dann doch nicht. :)
 

rilo1

Man lernt nie aus...

AW: Spline - jeden 2. Punkt löschen

Da sag ich doch mal herzlichen Dank für das Script! :)

Kann man doch immer gebrauchen!

Jetzt brauche ich nur noch eine ganz kleine Anleitung,
wo - wie man das jetzt nutzt.
Noch nie mit Coffee gearbeitet, aber kann ein bichen "C" und "Pascal" etc. :)
 

hanco

ex

AW: Spline - jeden 2. Punkt löschen

Du erstellst deinen Spline, rufst den Skript-Manager auf, klickst auf neu - fügst das dinges so ein und klickst auf Ausführen.
Für spätere Zwecke kannst du das auch einfach speichern.
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Spline - jeden 2. Punkt löschen

Hallo,

auch beim Helix-Spline, lässt sich die Unterteilung einstellen.(Nicht nur über die Zwischenpunkte, sondern in den Objekt-Attribute.)

Grüße, CUBE
 

rilo1

Man lernt nie aus...

AW: Spline - jeden 2. Punkt löschen

Jetzt habe ich mein erstes Coffee-Scripts ausgeführt - feine Sache!
Scheint ja auch gar nicht schwierig zu sein :)

@Cube: Du hast Recht, hatte ich irgendwie übersehen. Über "Unterteilung" kann man auch schon einstellen, wie viele Punkte das Helixspline haben soll.

Wie immer ... viele Wege führen nach Rom...

Auch das "Runden" ist ne feine Funktion - wieder mal was gelernt.

Ich danke Euch für die schnelle Hilfe !
 
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