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Suchergebnisse

  1. rilo1

    Interior (kleine Szene)

    AW: Interior (kleine Szene) Ich finde den Fensterrahmen jetzt eher viel zu breit :-) Also nicht die Dicke, sondern die Breite ist m.E. zu groß. Er wirkt auch wie auf die Wand aufgesetzt, da fehlt tatsächlich die Nische. Der Teppich ist Dir recht gut gelungen. Dem Bildschirm würde ich noch eine...
  2. rilo1

    wie macht man einen linolschnitt-effekt?

    AW: wie macht man einen linolschnitt-effekt? Die Frage ist: suchst Du einen Filter oder Plugin, der ein bestehendes Foto entsprechend bearbeitet, dass es einem Linolschnitt ähnelt oder möchtest Du sowas von Null auf selbst erstellen. Wenn letzteres: Bau oder suche Dir einen geeigneten Pinsel...
  3. rilo1

    Problem mit Reliefkanal

    AW: Problem mit Reliefkanal Hatte ich leider übersehen :( Aber beim Versuch es nun herunterzuladen, sagt mir dieses nervige rapidshare dass ich mein Downloadlimit für heute schon erreicht hätte, obwohl ich da Ewigkeiten nicht heruntergeladen habe. Aber KBB hat das Problem wohl schon richtig...
  4. rilo1

    Spline zufällig um eine Kugel wickeln

    AW: Spline zufällig um eine Kugel wickeln Danke, Cube - diesen Post kannte ich aber schon. Der UV-Spline-Deformer klingt sehr interessant, würde aber vorraussetzen, dass ich die UV-Koordinaten dieser aufgewickelten Dekukugel schon habe :-) Die Geometrie dafür möchte ich ja aber gerade erst...
  5. rilo1

    Spline zufällig um eine Kugel wickeln

    AW: Spline zufällig um eine Kugel wickeln Hmm - das Projezieren wickelt ja eigentlich gar nichts, es wird ja nur linear oder radial auf ein Objekt projeziert. Man bekommt dadurch leider auch keinerlei Zufälligkeit... oder habe ich da irgendwas übersehen? Edit: Eine gewisse Zufälligkeit ergibt...
  6. rilo1

    Magnettool auf Cloth

    AW: Magnettool auf Cloth Die Funktion "Aktuellen Zustand in Objekt wandeln" hilft auch ! :-) Findest Du per Rechtsklick auf dein Clothobjekt - Du erhälst ein neues polygonales Objekt, dass Du beliebig bearbeiten kannst!
  7. rilo1

    Spline zufällig um eine Kugel wickeln

    Hallo Leute, mal wieder eine Frage zu Splines: Ich möchte ein Bezierspline möglichst "zufällig" beliebig oft um eine Kugel wickeln. Optimalerweise sollte dabei der Splinepfad dabei einstellbar dicht über die Kugeloberfläche verlaufen und dabei bestehenden Splinepfaden "ausweichen", d.h. eine...
  8. rilo1

    Problem mit Reliefkanal

    AW: Problem mit Reliefkanal Du solltest vllt. mal ein paar Screenshots deines Reliefkanals posten, dann könnte man mehr sagen. Wenn das oben gezeigte Bild genau die Informationen des Reliefkanals zeigt und der Displacementkanal nicht aktiviert ist, dann verstehe ich das Ergebnis auch nicht, es...
  9. rilo1

    Lavalampe

    AW: Lavalampe Nun ja, die Lava ist sehr Kugelförmig und einheitlich - das sieht noch recht unrealistisch aus. Ich würde das mit Hypernurbs lösen und die Formen etwas verzerren. Auch die Materialien bieten noch reichlich Verbesserungspotenzial :-)
  10. rilo1

    Verbesserungsvorschläge zur Schräglage.

    AW: Verbesserungsvorschläge zur Schräglage. Ich will ja nicht kleinlich sein, aber richtig wäre ... "für meinen Schatz" :-) Vielleicht solltest Du doch mehr Zeit in die Rechtschreibung und Grammatik stecken, als in die künstlerische Bearbeitung :-)
  11. rilo1

    Architektur

    AW: Architektur Für das bischen Rasen da vorne brauchst Du definitiv keine Renderfarm! Genau dafür wurde ja hair u.a. gemacht! Wenn Du die Dicke der Grashalme entspr. einstellst, kommst Du hier schätzungsweise mit 50 - 80.000 Haaren locker hin, evtl. auch schon weniger! Das kostet vllt. 1-2...
  12. rilo1

    Uhrwerk

    AW: Uhrwerk Schöne detailreiche Arbeit! Die Mechanik ist für ein Uhrwerk hier und da zwar etwas merkwürdig - aber sehr schön modelliert und texturiert!
  13. rilo1

    Meine ersten 3D-Blümchen....

    Naja, etwas mehr als Blümchen... ziemliches Polygonmonster mit über 61500 Polys - wollte aber diese Detailtreue. Ca. 20 Std. Modelling und Materialien, ca. 15 min. Rendering.
  14. rilo1

    Architektur

    AW: Architektur Vom Modelling sehr schön finde ich! Bei den Materialien gibts noch einiges Optimierungspotenzial :-) Die Mauer rechts ist sehr strukturlos und einheitlich und auch die Steineinfassung der Terasse könnte noch bump und Steinstruktur vertragen. Den Rasen könntest Du sehr gut mit...
  15. rilo1

    Spritzwasser

    AW: Spritzwasser Naja - ich denke beide Varianten sind ein schwieriges Unterfangen - wenn es am Ende halbwegs realistisch aussehen soll. Falls die PS-Variante doch siegen sollte, würde ich schauen, dass Du irgendwo eine geeignete "Spritzwasservorlage" findest und diese dann geschickt ins Bild...
  16. rilo1

    Daten eines Objekts auf ein anderes übertragen

    AW: Daten eines Objekts auf ein anderes übertragen Doch - "Übernehmen" tuts auch! Hatte ich noch nie verwendet. Danke Euch!
  17. rilo1

    Daten eines Objekts auf ein anderes übertragen

    Hallo, stehe gerade mal wieder aufm Schlauch: Möchte die Positions-, Größen und Winkeldaten eines Instanz-Objekts auf ein anderes Instanz-Objekt übertragen. Könnte zwar jeden Wert einzeln kopieren - das ist aber recht umständlich. Kann ich die Daten irgendwie elegant auf einmal übertragen...
  18. rilo1

    Rendering + Cinema 4D

    AW: Rendering + Cinema 4D Sorry, aber selten so einen Unfug gelesen! 1. Ist AO kein Schattenersatz und funktioniert auch nicht wie Schatten! AO kann auch niemals einen Flächenschatten (oder einen der anderen Schattenarten ersetzen! 2. Ist GI nicht für realistische Renderings unabdingbar...
  19. rilo1

    Interior (kleine Szene)

    AW: Interior (kleine Szene) Die Decke ist in der Tat deutlich zu niedrig - sieht alles ein wenig gedrungen aus - auch die Glastür. Ansonsten von Texturierung und Licht schon recht ansprechend.
  20. rilo1

    Wie kommt diese Renderzeit zu Stande?

    AW: Wie kommt diese Renderzeit zu Stande? Nee, nee - es ging mir nur um das AA bei Schatten. Dafür gibt es leider keine Rendertag-Einstellung - habe ich zumindest noch nicht gefunden. Man kann ja für Objekte im Rendertag das AA hochsetzen, aber für Schatten der Objekte geht das leider nicht...
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