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Suchergebnisse

  1. rilo1

    Fluid Dynamics+Caustics= 71h Projekt

    AW: Fluid Dynamics+Caustics= 71h Projekt Jo, das sieht schon recht beeindruckend aus! In voller Auflösung siehts ein wenig Noisy aus, vor allem im unteren Bereich.
  2. rilo1

    [R10.5] Ein modernes Sofa modelieren

    AW: Ein modernes Sofa modelieren Dann verstehe ich gar nicht, wie dieses merkwürde Licht unter das Sofa kommt? Wie hast Du die GI eingestellt? Hast Du evtl. beim Bodenmaterial hohe GI-Werte (Illuminations-Kanal) eingesetllt oder ein Leuchten? Setz mal einfach eine Lampe mitten in den Raum...
  3. rilo1

    [R10.5] Ein modernes Sofa modelieren

    AW: Ein modernes Sofa modelieren Licht unter dem Sofa??? wo hast Du die Lichtquelle platziert ? Niemand hat Licht unterm sofa :-) Sieht aber schon witzisch aus! Evtl. hast Du die GI auch viel zu hoch eingestellt. Die Texturgröße des Parketts kannst Du doch beliebig einstellen - ggf. mal...
  4. rilo1

    [R10.5] Ein modernes Sofa modelieren

    AW: Ein modernes Sofa modelieren Zunächst mal würde ich die Kanten deutlich weiter runden, das ist viel zu eng. Dann möchtest Du soetwas hier erstellen, wenn ich es richtig verstehe: Vorgehen: 1. Du selektierst die entspr. Kanten per Kantenloop 2. Struktur - spline bearbeiten - Selektierte...
  5. rilo1

    [CS4] Mohnfeld mit Kornfeld mixen

    AW: Mohnfeld mit Kornfeld mixen Das ist doch sehr hübsch geworden - wie ein Gemälde! Die Mohnblume scheint mir zwar aus der Perspektive fast zu groß, aber das ist künstlerische Freiheit. Das Feld hinten ist noch ein wenig leer - wirkt fast wie Wüste, da könnten noch ein paar Farbtupfer helfen...
  6. rilo1

    [R11] Audi R8 Spyder

    AW: Audi R8 Spyder jo - perfekt - wie immer :-) Solide Arbeit - wie lange brauchst Du für diesen Stand?
  7. rilo1

    Mehre Polygone bearbeiten

    AW: Mehre Polygone bearbeiten Wenn ich es richtig verstehe, möchtest Du entspr. dem Ausgangsbild die selektierten Polygone von der Mitte aus jeweils weiter weg schieben, also die einzelnen Würfel in XZ-ebene verlängern. Das sollte so schon einfach gehen: Y-Achse fixieren Skalierenwerkzeug...
  8. rilo1

    Einfache Pflanzen erstellen

    AW: Einfache Pflanzen erstellen Für einfache Grasbüschel oder Palmähnliche Gewächse etc. eignet sich zum Modellieren das Matrix-Extrude ganz gut. Baue ein paar einfache Grundpolygone (oder nimm eine Halbkugel), selektiere die Polygone und dann Matrix-Extrude! Mit den Parametern...
  9. rilo1

    Mehrere Boole Objekte auf ein Objekt?

    AW: Mehrere Boole Objekte auf ein Objekt? oder Du arbeitest mit Splines und Extrue-nurbs. Dabei die "Löcher" als kleinere Rechtecksplines mit dem großen Rechteckspline für die Wand "kombinieren" (Splines - verbinden). Dann werden die kleinen Rechtecke ausgeschnitten und per Extrude kannst Du...
  10. rilo1

    "Kreuzweise" Triangulieren ?

    AW: "Kreuzweise" Triangulieren ? Wenn Du ohnehin den Mittelpunkt der triangulierten Polygone hervorheben möchtest, warum dann nicht einfach in den Polygonmode; alle gewünschten selktieren und einfach Beveln ? Das ist doch das was Du willst ?
  11. rilo1

    Textur erstellen

    AW: Textur erstellen Schau mal bei cgtextures.com rein - da gibts zig-tausende, sehr gute Texturen und 15 MB täglich gratis :-) Wichtig ist, dass Du die Texturen möglichst kachelfrei machst, also das sie nahtlos sich wiederholen können. Auch dazu gibts Tutorials! Wenn die Texturgröße für die...
  12. rilo1

    Normal map Typ in cinema

    AW: Normal map Typ in cinema ja - gute Frage! Aber ich bin mir da einfach manchmal nicht sicher, auch vom Ergebnis her :-) Es sieht manchmal auf beide Arten "richtig" aus, das ist mein Problem :-)
  13. rilo1

    Regenspritzer erstellen

    AW: Regenspritzer erstellen Da gibt es wirklich etliche, auch hier auf der Seite! Einfach mal selbst die Suche bemühen! "Raindrops, Waterdrops, Regen, etc...."
  14. rilo1

    Normal map Typ in cinema

    Hallo Leute, frage mich gerade, welchen Typ normal maps cinema verarbeitet: positive Y (DirectX style) oder negative Y (OpenGL style). Weiß jemand da genaues? Man kann es im Normal-Kanal zwar individuell einstellen, aber was ist der Default? Danke Euch!
  15. rilo1

    [R11.5] Tiefenunschärfe und Glühen nicht kompatibel?

    AW: Tiefenunschärfe und Glühen nicht kompatibel? Du kannst auch einfach eine Depthmap generieren lassen (Multipass) und das DOF über die Depthmap in Photoshop erstellen (Lens blur / Tiefenschärfe abmildern). Ausserdem gibt es 2 weitere Möglichkeiten DOF direkt in c4d zu erzeugen über andere...
  16. rilo1

    immer wiederkehrende Aufgaben??

    AW: immer wiederkehrende Aufgaben?? Möchtest Du Panoramen erstellen? Dafür gibt es eine eigene, inzwischen recht gute Funktion bei PS unter Automatisieren.
  17. rilo1

    Einfügen in PS funktioniert nicht mehr...

    AW: Einfügen in PS funktioniert nicht mehr... Welches Betriebssystem / Mac / PC ? Irgendwas neu installiert oder am System geändert? Klappt die Zwischenablage bei anderen Dokumenten (Word, Excel, etc.) ?
  18. rilo1

    helft mir mal auf die sprünge

    AW: helft mir mal auf die sprünge Genau - das funktioniert so wie Hanco beschrieben hat, vorrausgesetzt Du hast eine eigene Lichtquelle in der Szene und bei dieser ist auch Schatten aktiviert :-) Falls Du mit der Standardlichtquelle renderst, gibt es eine separate Schattenebene die Du im...
  19. rilo1

    Hilfe bei Fotomontage

    AW: Hilfe bei Fotomontage Den Pflastersteinen fehlt ein wenig Relief und diese sollten nach hinten unschärfer werden. Das Muster wiederholt sich arg und brennt schon fast in den Augen. Der Nebel ist etwas zu heftig - würde ich deutlich reduzieren. Ggf. etwas "Dreck" und Unordnung auf den...
  20. rilo1

    [CS4] Frage: Hintergrund eingefügter Bilder verschwinden lassen bzw. transperent machen

    AW: Frage: Hintergrund eingefügter Bilder verschwinden lassen bzw. transperent machen Und wozu 2 identische Ebenen? wenn Du das Banner auf einer sep. Ebene hast und den HG nicht möchtest, dann mach es wie oben beschrieben: doppelclick auf die HG-Ebene und diese unsichtbar schalten (oder löschen).
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