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Suchergebnisse

  1. rilo1

    Nähte erstellen

    AW: Nähte erstellen Naja, ich möchte eigentlich beides: also sowohl eine sichtbare Naht (Stich und Faden), als auch die dazu passende Wölbung / Verzerrung des genähten Materials. Egal ob jetzt Autositz oder Fußballpatches, tlw. sieht man die Nähte noch konkret, also Teile des Fadens, in jedem...
  2. rilo1

    Text in einem Modell auf eine Wand projezieren

    AW: Text in einem Modell auf eine Wand projezieren Die letzte Antwort beschreibt es wohl ganz treffend. Den Effekt kannst Du auch mit dem Versetzen-filter erreichen, dazu brauchst du aber eine Verzetzungsmatrix, der Aufwand dürfte am Ende der gleiche sein. Wenn Du ein 3D-Programm zur Hand...
  3. rilo1

    [CS4] Menschen altern lassen??

    AW: Menschen altern lassen?? Also Step 16 Schritt für Schritt, wie ich es verstehe: a) neue Ebene anlegen und diese Strichelchen malen b) diese neue Ebene 2x duplizieren (Strg-j), dann erhälst Du Ebene 2 und 3 c) die oberste (Ebene 3) weichzeichnen - Filter - Gausscher Weichzeichner (da hier...
  4. rilo1

    [CS4] Einstellungsebenen und unscharf maskieren

    AW: Einstellungsebenen und unscharf maskieren Jeder Filter bezieht sich immer auf die aktive Ebene. Wenn Du hier eine Einstellungsebene aktiv hast, wirkt der Filter eben auf diese und bewirkt u.U. nichts oder unsinniges. Aktiviere die entspr. Bildebene, die du schärfen möchtest - dann klappts...
  5. rilo1

    Nähte erstellen

    AW: Nähte erstellen Danke Euch! @hanco: Von den Nähten ist ja immer nur ein Teil zu sehen, deshalb Alphatextur - wie soll es sonst gehen? Der Faden hat ja meist eine andere Farbe als das Material und hebt sich auch nur so richtig ab. @cube: ja, genau das ist mein Problem! Da müßte ich sehr...
  6. rilo1

    [CS4] Menschen altern lassen??

    AW: Menschen altern lassen?? Das Tutorial von Doc Baumann finde ich sehr gut - selten so ein gutes gesehen. Allerdings ist es nicht unbedingt für "blutige" Anfänger geeignet, da man die Handgriffe schon verstehen muß. Beim Weichzeichnen kann man doch die Stärke einstellen (Filter -...
  7. rilo1

    [CS4] Menschen altern lassen??

    AW: Menschen altern lassen?? Was verstehst Du an Step 16 nicht? Handarbeit (malen) 2 x duplizieren und weichzeichnen. Die weichgez. Ebene als Auswahlmaske verwendet (Strg-Click in den Komposite-Kanal). 17 und 18 sind nur weitere Erklärungen und Ergänzungen dazu - zugegebenermassen recht kurz...
  8. rilo1

    Nähte erstellen

    Hallo Leute, habe immer mal wieder das Problem, dass für ein perfektes Closeup Nähte dazu gehören (Sofa, Sessel, Fußball etc. etc.). Wie erstellt ihr diese Nähte für ein Close-up? Habs bisher mit einem schmalen Sweepnurbs um die Kanten und einem Alphamaterial darauf probiert - funktioniert...
  9. rilo1

    PS CS3 tastaturkürzel für verschiebewerkzeug

    AW: PS CS3 tastaturkürzel für verschiebewerkzeug Du meinst "Ebene automatisch auswählen" ? Meines Wissens nein. Die letzte Einstellung wird aber gespeichert. Verschiebewerkzeug - generell - "V"
  10. rilo1

    passende Pixelgröße....

    AW: passende Pixelgröße.... hmmm - das ist ja alles ein bischen kompliziert ausgedrückt. Die meisten Ausbelichter nennen doch auf ihrer HP die optimalen Masse für eine optimale Größe. Normalerweise mußt Du darauf achten, dass Du immer das Seitenverhältnis von 2:3 beibehälst, denn nur so wird...
  11. rilo1

    Zerbrochener Spiegel Effekt in CS4?

    AW: Zerbrochener Spiegel Effekt in CS4? Optimal geht sowas wohl in einem 3D-Programm wie z.B. cinema4d oder 3dsMax! Vielleicht auch mal die 3D-Funktionen von PS ausprobieren!
  12. rilo1

    [CS] Perspektive korrigieren (Foto eines Ölbildes)

    AW: Perspektive korrigieren (Foto eines Ölbildes) Das Freistellungstool bietet doch alles in einem! Einfach mal in die Hilfe schauen oder interaktiv mit den "Anfassern" (Kanten / Ecken) arbeiten! Häckchen bei "perspektivisch" nicht vergessen!
  13. rilo1

    [R10.5] Problem mit Rendern bei C4D

    AW: Problem mit Rendern bei C4D Bau doch einfach mal ein paar geeignete Lichtquellen in die Szene ein und schau was passiert ! :-) Ohne Licht - dunkles Bild - logisch, oder? Bevor Du mit GI experimentierst, solltest Du erst ausgiebig mit den Lichtquellen (typen) und ihren Möglichkeiten...
  14. rilo1

    Bild ist aus Langeweile entstanden. Bitte um Kritik

    AW: Bild ist aus Langeweile entstanden. Bitte um Kritik cool gemacht - und kreative Idee! Weiter so!
  15. rilo1

    Dragan Effekt (was ist das genau?)

    AW: Dragan Effekt (was ist das genau?) Es gibt viele verschiedene Varianten dazu - jedes Bild ist ja auch etwas anders und verdient eine individuelle Behandlung. In der fotocommunity wurde das Theme in einem Thread auch sehr ausgiebig mit vielen Beispielen diskutiert - dort einfach mal die...
  16. rilo1

    [R10.5] Problem mit Rendern bei C4D

    AW: Problem mit Rendern bei C4D Wenn es ohne GI gut aussieht, warum schaltest Du sie dann ein ??? Die GI im AR2 ist nicht immer die Lösung, manche Szenen (auch innen) kommen auch gut ohne sie aus - und du sparst Renderzeit und Ärger. Außerdem kannst Du den GI-Effekt auch mit einigen geschickt...
  17. rilo1

    Tiefenunschärfe-Posteffekt nicht verfügbar

    AW: Tiefenunschärfe-Posteffekt nicht verfügbar Wenn Du das DOF erst im Postwork in PS (oder AE) machst, kannst Du durch den Gammawert und den Fokuspunkt relativ viel verschieben. Du kannst sogar durch Umkehren aus einem Frontfokus einen Backfokus machen und umgekehrt.
  18. rilo1

    Tower Bridge

    AW: Tower Bridge Da fehlt noch ein wenig Schmutz / Dirt - sonst sehr schön modelliert! Vielleicht noch etwas mehr Relief (oder gar Displacement).
  19. rilo1

    [CS4] Auswahl ausfaden lassen

    AW: Auswahl ausfaden lassen Das Zauberwort heißt weiche Auswahl! Strg- ALT - D
  20. rilo1

    [R10.5] Ein modernes Sofa modelieren

    AW: Ein modernes Sofa modelieren Caustics - schau mal in deiner c4d-Hilfe nach - da wird das sehr gut beschrieben! Kurz gesagt sind das durch Lichtbrechung in transparenten Materialien erzeugte Licht- und Reflexionsmuster auf Flächen (z.B. wenn Licht durch ein Wasserglas oder auf den...
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