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Suchergebnisse

  1. rilo1

    lohnt sich ein grafiktablet?

    AW: lohnt sich ein grafiktablet? Es kommt ganz drauf an wie und was Du arbeitest. Ein Grafiktablett lohnt sich immer dann wenn man viel freihändig zeichnet oder retouchiert. Auch für Freistellbarbeiten ist es sehr sinnvoll. Handschrift ist ohne GT fast nicht möglich! Es ist aber viel Übung...
  2. rilo1

    Hilfe, wie kann ich machen ?

    AW: Hilfe, wie kann ich machen ? Vielleicht solltest Du die Frage einmal etwas präziser und passender formulieren - dann melden sich hier auch die Leute, die dazu am ehesten was sagen können. So kann man nur spekulieren und alle verlieren Zeit!
  3. rilo1

    Polygon erzeugen + Hypernurbs= Bug ?

    AW: Polygon erzeugen + Hypernurbs= Bug ? In solchen Fällen ist die Funktion "selektierte verbergen" dien Freund! Den Bereich der kritischen Polygone selektieren und dann dieses Feature anwenden. Dann sieht man ob sich dahinter doppelwandige Polygone oder sonstiger Müll verbergen. Ansonsten...
  4. rilo1

    [CS4] Gras von Nah bis in die ferne erstellen | Need Help

    AW: Gras von Nah bis in die ferne erstellen | Need Help Sehr gut mit Texturen auch in großer Auflösung: cgtextures.com Auch unzählige Gras- und Wiesenlandschaften. Oder noch besser: selber gleich in der gewünschten Perspektive fotografieren.
  5. rilo1

    Offroad Strecke baun

    AW: Offroad Strecke baun Du könntest auch die Geländeoberfläche mit Bahn über Splines und Loftnurbs erstellen. Damit kannst du selbst bestimmen wie steil die Kante an der Bahn sein soll.
  6. rilo1

    Bilder nach dem Skalieren optimieren?

    AW: Bilder nach dem Skalieren optimieren? Wenn es in Richtung Malerei gehen soll, wäre auch Smudging eine Möglichkeit - eine Malvariante mit dem Wischfingertool - gibt mit einiger Übung ganz nette Ergebnisse und dann fällt eine Vergrößerung auch nicht mehr so auf.
  7. rilo1

    Grunge Brushes selber erstellen

    AW: Grunge Brushes selber erstellen Warum unbedingt als brush? Wäre nicht ein Muster hier viel sinnvoller? Im übrigen kannst Du auch einfach eine Grunge-Ebene darüberlegen, den Überblendmodus auf Multiplizieren/Ineinanderkopieren/weiches Licht - was auch immer, Deckkraft anpassen - ggf. Maske...
  8. rilo1

    svg-Dateien in Photoshop etc. öffnen oder konvertieren

    AW: svg-Dateien in Photoshop etc. öffnen oder konvertieren Ich danke Euch! Den Weg über Incscape kannte ich schon - mir wäre es aber am liebsten das svg-file über ein plugin direkt in PS einlesen zu können. Aber soetwas scheint es bisher nicht zu geben? Dieser SVG-Import/Export Converter...
  9. rilo1

    Sweep Nurb

    AW: Sweep Nurb Das Konturspline wird immer entlang seiner Z-Achse extrudiert, also zeichnet man es optimalerweise in der Vorderansicht und erspart sich diese Probleme. Habe anfangs zugegebenermassen auch häufig damit gekämpft :-) Das Pathspline kann in jeder beliebigen Ebene liegen und muß...
  10. rilo1

    keine Pixel zu mehr als 50% ausgewählt

    AW: keine Pixel zu mehr als 50% ausgewählt Das ist grundsätzlich keine Fehlermeldung sondern nur ein Hinweis. du kannst ja auch Graustufenbilder als Masken verwenden. Wenn dann das Grau eher dunkel ist (Luminanz unter 128) entspricht dies auch dieser Meldung, d.h. einfach die Auswahlstärke ist...
  11. rilo1

    [R10.5] Esszimmer

    AW: Esszimmer Hmm - was mir sofort auffällt: Das schönste und am detailliertesten modellierte Objekt in dieser Szene ist die Heizung - die scheint nicht von Dir zu sein? Die anderen Objekte sind sehr simpel und weniger detailreich texturiert! Die Proportionen von Bank und Tisch passen nicht...
  12. rilo1

    Dodge Viper GTS Modellierung

    AW: Dodge Viper GTS Modellierung Saubere solide Arbeit aus meiner Sicht. Aber so ganz exakt kann ich das nicht beurteilen :-)
  13. rilo1

    svg-Dateien in Photoshop etc. öffnen oder konvertieren

    AW: svg-Dateien in Photoshop etc. öffnen oder konvertieren ja, danke - auf die erste war ich schon gestossen - gab dort aber eine für mich zu kleine Größenbeschränkung der Dateien. Die 2. kommt für mich leider auch nicht wirklich in Frage, da meine Webverbindung relativ langsam ist - bei...
  14. rilo1

    Lighting & Texturing Übung

    AW: Lighting & Texturing Übung @jegartner: na, das Ergebnis ist doch schon mal ganz nett, obwohl ich schätze, dass sich durch Deine paar Grünpflanzen, die Polygonzahl der ursprünglichen Szene nahezu verzehnfacht hat :-) Das sind doch die Plfanzen aus diesers HQ-Serie? Ich glaube mir ist die...
  15. rilo1

    [CS4] Menschen altern lassen??

    AW: Menschen altern lassen?? Genau so ist es, und das habe ich genau so bei a) beschrieben! Wenn Du Dich genau daran hälst, klappt es auch mit der Auswahl! D.h. diese Ebene darf außer den Strichelchen nichts enthalten. Dann wird per Strg-Click genau das, was auf der Ebene liegt ausgewählt...
  16. rilo1

    svg-Dateien in Photoshop etc. öffnen oder konvertieren

    Hallo, ich suche ein einfaches Plugin/Tool um svg-Vektordateien in Photoshop öffnen zu können oder diese vorher in jpg / png umwandeln zu können. Adobe Illustrator habe ich leider nicht und Inkscape ist mir irgendwie zu umständlich. Es sollte ein möglichst einfaches Tool sein, wo ich die...
  17. rilo1

    Lighting & Texturing Übung

    AW: Lighting & Texturing Übung Die Links oben zum Download funktionieren schon nicht mehr - werden wohl nur 48 Stunden gespeichert. Evtl. würde ich sonst auch mitmachen. Allerdings sieht die Szene jetzt nicht so furchtbar spannend aus - muß ich sagen. Wo ist da ein Baum oder Blätter?
  18. rilo1

    Portrait Painting " Herr Hoffmann "

    AW: Portrait Painting " Herr Hoffmann " Sehr saubere Arbeit! Wie lange hast Du daran gesessen? Dein "Auftraggeber" kann sehr zufrieden sein :-)
  19. rilo1

    Mal schnell was hingesaut...

    AW: Mal schnell was hingesaut... Wieviel ist bei Dir wenige Minuten? Dafür finde ich es jedenfalls ganz beachtlich! Welche Filter hast Du verwendet?
  20. rilo1

    Nähte erstellen

    AW: Nähte erstellen @Cube: der Ball ist ja hier nicht gerendert - habe leider gerade hier die Mat. nicht zur Hand. Diese Kanten verschwinden dann im HN. Was könnte man sonst optimieren? Die Nähte sind ja mit Sweepnurbs gemacht, aber damit das Texturemapping klappt, habe ich einzelne...
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