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Suchergebnisse

  1. rilo1

    Wie ist dieses Bild zustande gekommen?

    AW: Wie ist dieses Bild zustande gekommen? HDRI sehe ich da auch überhaupt nicht. Da sind verschiedene Bilder montiert worden und ein wenig mit Gradation, Schwellwerten, Farbtrennung etc. gespielt worden. Aus meiner Sicht jetzt auch kein besonders nachahmneswerter Effekt...
  2. rilo1

    Grotte erstellen

    AW: Grotte erstellen Naja, Grottentutorials wirds nicht allzu viele geben. Aber liquid-Black hat doch einen sehr guten Ansatz gezeigt! Als Material könnte man sicherlich auch gut das Mat. aus dem Rockgen-Generator nutzen, das gibts als freies c4d-Plugin.
  3. rilo1

    Was mache ich falsch ?!

    AW: Was mache ich falsch ?! Ich habe das Tutorial auch mal gemacht und kann mich erinnern, dass da irgendwo ein logischer Punkt fehlte oder nicht ganz eindeutig beschrieben war. Diese Beulen kommen mir irgendwie noch bekannt vor. Ich kann mich leider nicht mehr ganz genau erinnern was es war...
  4. rilo1

    [R11.5] zigarettenschachtel mit inhalt

    AW: zigarettenschachtel mit inhalt Die Schachtel sieht in der WW-Perspektive recht breit aus - kann aber stimmen. Der Tabak der teilweise vorscheint, gefällt mir noch nicht so richtig, könnte heller und deutlicher sein. Vielleicht einige Fäden per Hair erstellen?
  5. rilo1

    [R11] Diamant

    AW: Diamant Da schließe ich mich KBB an. Das Blut passt da wirklich nicht so recht. Die Lupe scheint mir jetzt für die ganze Szene auch etwas zu primitiv. Ein Diamantengutachter oder Brillantenschleifer hat da wohl eher andere geräte - vielleicht einen Leuchttisch, Stativlupen etc.
  6. rilo1

    6 Mio. Haare

    Mal ein kleines Experiment! ;) Habe mal ein wenig mit Clothilde experimentiert - macht doch immer wieder Spass! oder (Die Haarzahlen sind nicht ganz ernst zu nehmen :D)
  7. rilo1

    Depth of Field + Color Mapping

    AW: Depth of Field + Color Mapping Erstelle doch den DOF Effekt als Postwork in PS! Lass c4d eine Tiefenmap erstellen (Multipass-Rendering), dann kannst Du über die Depthmap und den Filer "Tiefenschärfe abmildern" genau das DOF so einstellen wie Du es möchtest. Es gibt noch andere Workarounds...
  8. rilo1

    Ebenenmaske Kante verbessern

    AW: Ebenenmaske Kante verbessern Aus meiner Sicht gibt es hier weniger ein Maskierungsproblem, sondern viel mehr ein Problem des richtigen perspektivischen Verzerrens / Mappings. Die Perspektive der Feuertextur passt nicht mit der Ausrichtung der Wand zusammen. Perspektivisch verzerren könnte...
  9. rilo1

    Videoworkshop Photoshop CS5

    AW: Videoworkshop Photoshop CS5 Hier gibt es doch auch schon verschiedene Video-Tuts zu CS5! Die wichtigsten Neuerungen und Funktionen werden da ganz anschaulich und leicht verständlich erklärt - schau mal bei den aktuellen PS-tutorials hier nach!
  10. rilo1

    Button als Kronkorken

    AW: Button als Kronkorken Für die Erstellung von "Buttons" gibt hier einige Tutorials - einfach mal die Suche betätigen! Vielleicht solltest Du die Frage auch noch ein wenig präzisieren - finde das noch recht unklar!
  11. rilo1

    Punkte eines Splines spiegeln

    AW: Punkte eines Splines spiegeln Danke Dir! Das Spiegeln-Tool hatte irgendwie völlig übersehen - dachte mir doch dass es sowas geben muß :-)
  12. rilo1

    Nich so die Leuchte .

    AW: Nich so die Leuchte . Die beiden Bilder sind ja nicht wirklich vergleichbar. Das 1. entspricht einem clay-Rendering (ohne Boden - ohne Schatten - sehr flach), das 2. hat Boden und Schatten und sieht doch schon ganz brauchbar aus. Der Hinweis mit der 3 Punkt Beleuchtung ist hier sicherlich...
  13. rilo1

    [R11.5] Städtebauliche Visualisierung

    AW: Städtebauliche Visualisierung Es gibt ein "Himmelobjekt" (unter Objekte -> Szeneobjekte) und ein Skyobjekt unter Objekte -> Sky -> "Himmel erzeugen". Das ist ein großer Unterschied!
  14. rilo1

    Punkte eines Splines spiegeln

    AW: Punkte eines Splines spiegeln Naja, wenn ich ein Bezierspline (als halbes Ausgangsspline habe) dieses dann über das Symmetrieobjekt spiegele und in ein neues, komplettes Spline umwandle (C) dann bekomme ich ein lineares Spline mit vielen Zwischenpunkten das ich nicht mehr so gut steuern...
  15. rilo1

    Punkte eines Splines spiegeln

    Hallo, eigentlich eine einfache Frage: Ich möchte einen symmetrischen Spline erstellen, d.h. nur die eine Hälfte der Punkte erstellen und die zweite Hälfte spiegeln. Das geht natürlich mit dem Symmetrieobjekt ;) wenn ich dies dann aber in ein ExtrudeNurbs lege funktioniert es nicht, weil es...
  16. rilo1

    Alle Y-Punkte Null setzen -nicht jeden Punkt einzeln - Wie ?

    AW: Alle Y-Punkte Null setzen -nicht jeden Punkt einzeln - Wie ? Dafür gibt es das "Punktwert setzen" tool! (unter Funktion oder Struktur) - damit kannst Du gezielt die Punktwerte in jeder Achse beliebig setzen!
  17. rilo1

    [R10] Wassertropfen modelieren für Anfänger

    AW: Wassertropfen modelieren für Anfänger Vielleicht solltest Du Deine Frage mal etwas näher präzisieren und mit einem Bild unterlegen ? Meine Kristallkugel will gerade nicht so recht .... Wassertropfen zu modellieren ist basic! Dazu findest Du sowohl im Web als auch hier reichlich Tutorials...
  18. rilo1

    [SUCHE] Terrarium --> Sandboden

    AW: [SUCHE] Terrarium --> Sandboden Danke, das vermute ich auch. Der Std-Noise führt aber zu anderen Ergebnissen - zumindest müßte man die Größe deutlich runterschrauben. Wenn man bei cgtextures auch Texturenlieferant ist, bekommt man einen größeren freeaccount ;) Mittlerweile nimmt Marcel...
  19. rilo1

    [SUCHE] Terrarium --> Sandboden

    AW: [SUCHE] Terrarium --> Sandboden Doch, doch - da gibts jede Menge auch kachelbarer Texturen! Schau mal unter Soil --> Beach ... Wobei man Sandtexturen ja auch relativ einfach selbst kachelbar machen kann :-) Für Sand würde ich i.d.R. aber einen prozeduralen Shader vorziehen, das ist mit...
  20. rilo1

    [SUCHE] Terrarium --> Sandboden

    AW: [SUCHE] Terrarium --> Sandboden Sehr gute Sandtexturen findest Du auch bei cgtextures.com Ich würde den Sand für ein Terrarium aus einem Quader modellieren, der gerade in das Terrarium passt, entspr. Höhe und das obere Polygon ein wenig unterteilen. Die Punkte der Oberfläche knittern...
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