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  1. rilo1

    Punkte eines polygonalen Meshes projizieren

    AW: Punkte eines polygonalen Meshes projizieren Ich danke Euch! Das ist auch eine gute Idee Cube - so würde es wohl am realistischten aussehen. Allzu grobe Ausreisser könnte man auch manuell korrigieren. Habe inzwischen noch eine Möglichkeit gefunden die Punkte wirklich perfekt dem Gebirge...
  2. rilo1

    [CS4] wer kann mir dabei helfen?

    AW: wer kann mir dabei helfen? Na, das ist mit cinema4d ja überhaupt kein Problem. Bei dem Material suche mal nach "Carbon"-Material, hatte ich so ähnlich schon mal im web gesehen, evlt. auf der französischen c4d-Seite (french-cinema4d.fr).
  3. rilo1

    Freistellen aus komplexem Hintergrund

    AW: Freistellen aus komplexem Hintergrund Tja, das dürfte hier recht schwierig werden. Wenn es exakt werden soll kommst Du hier um manuelle Fummelarbeit bei 200 - 300% Bildgröüße nicht herum. Evtl. wäre es einfacher das Foto neu vor einheitlichem Hintergrund zu schießen - wenn die Möglichkeit...
  4. rilo1

    Punkte eines polygonalen Meshes projizieren

    AW: Punkte eines polygonalen Meshes projizieren Ja, das mit dem Splineumriss hatte ich auch schon probiert, nicht so sehr zum loften, sondern als Railspline für das sweepnurbs. Allerdings funktioniert das so auch nur recht schlecht, man muß dann schon manuell alle Punkte des Railsplines...
  5. rilo1

    Punkte eines polygonalen Meshes projizieren

    AW: Punkte eines polygonalen Meshes projizieren Sorry, da haben wir uns überschnitten, hatte nochmal editiert ...
  6. rilo1

    Punkte eines polygonalen Meshes projizieren

    AW: Punkte eines polygonalen Meshes projizieren Nein, nein, es ist nicht ein einzelner Punkt - es sind einige hundert Punkte eines Objektes ! Und es ist nicht das ebene Bodenobjekt (da habe ich mich falsch ausgedrückt) - es ist mehr das Landschaftsobjekt (als Boden) mit Furchen, Bergen und...
  7. rilo1

    Punkte eines polygonalen Meshes projizieren

    Hallo, ich suche eine Möglichkeit die Punkte einer polygonalen Ebene auf eine andere Fläche (Bodenobjekt) zu projizieren. Für Splinepunkte gibt es diese Möglichkeit ja (über Struktur -> Splines bearbeiten -> projizieren). Aber für Punkte eines bel. Polygonobjekts habe ich noch keine Lösung...
  8. rilo1

    Maxwell Tutorials

    AW: Maxwell Tutorials Solch eine Bildqualität bekommst Du auch ohne Maxwellrender direkt in cinema AR3 in einer Renderzeit unter 1 min. hin! - und besser :-)
  9. rilo1

    Straßen-Shader

    AW: Straßen-Shader Hmm - jetzt muß ich das hier nochmal auf machen. Habe offenbar bei beiden Shadern Probleme mit dem Mapping. Ausserdem erscheint bei mir bei diesem Roadshader (von codeworkers) dieser Custom-Kanal im Material nicht, wo man die Anzahl der Mittelstriche einstellen können soll...
  10. rilo1

    [CS4] Wie macht man so ein bild??

    AW: Wie macht man so ein bild?? Sowas kann auch komplett in einem 3D-Programm erstellt worden sein, z.B. 3dmax oder cinema4d oder Maya oder... oder... Warum fragst Du nicht den Urheber ?
  11. rilo1

    Straßen-Shader

    AW: Straßen-Shader Ich danke Euch! Diesen Roadshader hatte ich gesucht :-) Merci!
  12. rilo1

    Straßen-Shader

    Hallo, es gab hier mal irgendwo einen Link zu einem Strassenshader, mit dem man so schön die Mittelstriche etc. auf einer Straße (aus Sweep-Nurbs und Pathspline etc.) erzeugen konnte. Leider finde ich den nicht mehr - hat noch jemand zufällig einen Link? Dachte ich mache das mal eben schnell...
  13. rilo1

    Corian Texturen

    AW: Corian Texturen Könntest Du mal konkreter beschreiben, was Du da für Texturen suchst? Muss es genau diese Serie sein? Auf cgtextures.com gibt es zig-Tausende sehr gute hochaufgelöste Texturen, free! Hab mir das gerade mal angesehen: Sowas kannsts Du auch mit ein wenig Übung über die 2D-...
  14. rilo1

    CageDeformer v1.1.1 Update

    AW: CageDeformer v1.1.1 Update Danke Dir! Da sind interessante Sachen dabei!
  15. rilo1

    CageDeformer v1.1.1 Update

    AW: CageDeformer v1.1.1 Update o.k. - danke für die Infos. Da ich schon das FFD-Objekt nur recht selten brauche (obwohl es eigentlich ganz gute Dienste leistet) muss ich das wohl nicht unbedingt haben :-) In cinema4d finde ich nur den Biegedeformer etwas umständlich, den benötige ich häufiger...
  16. rilo1

    CageDeformer v1.1.1 Update

    AW: CageDeformer v1.1.1 Update In cinema gibts doch das FFD-Deformer Objekt - ist das nicht mehr oder weniger das gleiche?
  17. rilo1

    [R10.5] Ein modernes Sofa modelieren

    AW: Ein modernes Sofa modelieren Vermutlich ist das Relief zu stark eingestellt (oder in die falsche Richtung). aber... wolltest Du nicht auf die Rechtschreibung achten?
  18. rilo1

    weis jemand wie man soche schönen effekte mit PS hinbekommt

    AW: weis jemand wie man soche schönen effekte mit PS hinbekommt Das sieht mir nach Wischfingertechnik und Bewegungsunschärfe aus gepaart mit entspr. Freistellermasken für die Bäume etc. Warum fragst Du nicht den Fotografen in der FC direkt?
  19. rilo1

    Farben für Hochzeitskarte

    AW: Farben für Hochzeitskarte Dieser pixelige rauschende HG passt nicht unbedingt zu einer Hochzeitskarte. Du könntest ein geeignetes High-Key Naturbild (blühende Wiese etc.) in sehr hellen Pastellfarben als HG nehmen. Und lass diese Effektblätter unten weg, das sieht eher albern und...
  20. rilo1

    wie erstelle ich so einen glanz effekt

    AW: wie erstelle ich so einen glanz effekt Ein 3D-Programm wäre natürlich nett für sowas, aber es geht sicher auch nur in Photoshop. Oben hast Du ja schon einige Hinweise dazu - die Ebeneneffekte sind dein Freund!
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