Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. rilo1

    polygonaler Zylinder: Deckel mit Seiten verbinden

    Hallo Leute, wußte es schon, aber stehe gerade aufm Schlauch: Wenn ich einen Zylinder konvertiere, dann sind die Endflächen (Deckel) und die Seiten nicht verbunden (z.B. wenn ich die Polygone des Deckels selektiere und fortbewege..). Wie stelle ich die Verbindung her? Welche Schritte muß...
  2. rilo1

    Programmvoreinstellungen: Renderframes - Farben

    AW: Programmvoreinstellungen: Renderframes - Farben Ich danke Dir, Cube. Allerdings sehe ich keinen Effekt - muß vielleicht erst einen Neustart machen? Ich kann ja dort auch nur die Farbe einmal fest einstellen. Wenn sich das Bild ändert, könnte der Kontrast wieder sehr schwach sein. Besser...
  3. rilo1

    Programmvoreinstellungen: Renderframes - Farben

    Hallo Leute, stehe gerade bissl aufm Schlauch. Mir fällt es oft schwer in komplexen Szenen, den beim Rendering sichtbaren Bereich in der Zentralperspektive einzustellen. Wo kann ich bei den Voreinstellungen die Farben für den zu rendernden Bereich (Renderframe sagt man wohl?) einstellen...
  4. rilo1

    Punkte / Splines verbinden

    Hallo zusammen, habe verschiedene Splines (Bezier, linear, Helix) erstellt und möchte sowohl die einzelnen Spline(objekte) als auch die jeweiligen End- bzw. Anfangspunkte des nächsten Splinestückes mit einander verbinden (so dass alle Punkte schön in der richtigen Reihenfolge in einem einzigen...
  5. rilo1

    Schnitt durch ein Model erstellen

    AW: Schnitt durch ein Model erstellen Erkläre mal genau was Du vorhast. Du kannst doch in Cinema jede beliebige Ansicht rendern (oben, unten, rechts, links, Perspektive usw.). Wenn Du die einzelnen Etagen im Objektmanager schön strukturiert hast, ist es auch kein Problem jede Etage einzeln...
  6. rilo1

    Weintrauben modellieren

    AW: Weintrauben modellieren Vielen Dank, Liquid - habs mal ausprobiert. Die Textur für das Displ. ist m.E. zu fein für den Displ-Kanal. Habe darauf selbst nochmal mein Mat. im Displ. Kanal angepasst - hatte diesen vorher gar nicht benutzt. Das ist dabei rausgekommen. Links: Hauptast Dein...
  7. rilo1

    Käse / Parmiggiano modellieren

    AW: Käse / Parmiggiano modellieren Das mit dem weichen Übergang zwischen 2 Shadern würde mich doch interessieren. Wie funktioniert das mit den Vertex-Wichtungen und wie wende ich das auf die Materialien an? Hier mal ein Update mit manuell verfransten Kanten. Ist schon besser aber auch noch...
  8. rilo1

    Lightroom: ISO 1600, Rauschred & Weichzeichnen mit Schärfen & Rauschreduzierung?

    AW: Lightroom: ISO 1600, Rauschred & Weichzeichnen mit Schärfen & Rauschreduzierung? Probier mal NeatImage aus! Ist aus meiner Sicht einer der besten Rauschreduzierer überhaupt, der auch gleichzeit schärfen kann und dabei nicht das Rauschen noch erhöht, sondern tatsächlich reduziert. Arbeitet...
  9. rilo1

    Effekte

    AW: Effekte Die zeichnet man selbst als Formen oder Brushes. Oder einfach mal im web nach ähnlichen vorgefertigten Formen und Brushes schauen. Google hilft!
  10. rilo1

    Käse / Parmiggiano modellieren

    AW: Käse / Parmiggiano modellieren Das Ergebnis hindert mich: Es zerschießt das Phong breaking (habe es auch mit den div. Einstellungen im Tool nicht sauber hin bekommen) und stört auch das Displacement. Displacement braucht ein sauberes glattes Mesh, damit es richtig funktionieren kann...
  11. rilo1

    Käse / Parmiggiano modellieren

    AW: Käse / Parmiggiano modellieren So, nun habe ich den oben erwähnten Ansatz mal probiert, alles rein prozedurale Shader, sowohl Farben, Relief, Displacement und auch SSS! Bin aber dennoch nicht mit dem Realismus zufrieden: Die Kanten sind nach wie vor zu gerade und eckig und es sieht...
  12. rilo1

    Materialeditor sehr langsam

    AW: Materialeditor sehr langsam o.k. - Danke! Das hilft aber nur für das aktuelle Projekt und nicht grundsätzlich, oder? Was ich nicht verstehe, das auch beim Erstellen neuer Materialien erstmal Wartepause ist. Da müssen doch noch gar keine Texturpfade durchsucht werden...
  13. rilo1

    Materialeditor sehr langsam

    AW: Materialeditor sehr langsam Ich habe recht viele verschiedene Texturpfade hinterlegt und einige Dateiverzeichnisse sind dabei sehr groß. Wenn die immer alle durchsucht werden ist mir das verständlich. Wie könnte man denn das optimieren? Meine Textursammlung umfasst mittlerweile mehr als...
  14. rilo1

    Käse / Parmiggiano modellieren

    AW: Käse / Parmiggiano modellieren Hmm, das ist ja ganz lieb! :) Ich verstehe aber noch nicht wie dann dieses Flockenmuster zu meiner Käsetextur passen soll? Das Displacement muß ja einigermassen zur Fototextur passen, sonst gibt es doch recht merkwürdige Ergebnisse. Leider kenne ich mich...
  15. rilo1

    Käse / Parmiggiano modellieren

    AW: Käse / Parmiggiano modellieren Ich habe das Displacement auf alle Polygone angewandt, ausnahmslos auf alle. Die Displ.maps sind für jede Seite aus Fototexturen separat erstellt. Die Texturen sind auch mit Alphas, die gleichen schwarzen Bereiche in den Displacementmaps. Den Käseanteil habe...
  16. rilo1

    Käse / Parmiggiano modellieren

    AW: Käse / Parmiggiano modellieren Hubs, da hat sich meine Ergänzung mit Deinem Kommentar, hanco, überschnitten. Aber genau an den Kanten möchte ich ja Displacement, die sind mir ja sonst zu glatt. Das würde bedeuten, das ich das Displ. an den angrenzenden Kanten genau passend anpassen muß...
  17. rilo1

    Käse / Parmiggiano modellieren

    AW: Käse / Parmiggiano modellieren Das habe ich befürchtet - da kenne ich mich leider noch gar nicht aus ;-) Ich weiß, dass muß ich unbedingt mal angehen, wenn ich da weiterkommen will. Gibt es keine andere passende Möglichkeit oder Trick? Hier nochmal ein Update - die unteren Kanten...
  18. rilo1

    Käse / Parmiggiano modellieren

    AW: Käse / Parmiggiano modellieren So, hier noch mal ein neuer Versuch. Habe festgestellt, das diese Displacement-Artefakte immer dann auftreten, wenn die Fläche auf die es angewandt wird aus Polygonen besteht, die nicht genau in einer flachen Ebene liegen (kann das jemand bestätigen ??)...
Oben