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  1. rilo1

    Käse / Parmiggiano modellieren

    AW: Käse / Parmiggiano modellieren Nee, nee, das liegt am Displacement (SPD) und der Lage der Polygone. Die Polys an der Vorderseite liegen nicht alle in einer Ebene (soll auch so sein, da die Kante gebogen ist). Wenn ich sie in eine Ebene lege, verschwinden die Probleme fast ganz. Das Objekt...
  2. rilo1

    Materialeditor sehr langsam

    Kennt Ihr das Problem auch: Man klickt ein Material an und cinema hängt ewig (30 Sek. und länger)? Das gleiche beim Erstellen eines neuen Mat. Woran kann das liegen? Ja, ja, bei einem besseren Rechner gehts schneller (habe ich auch ;)), aber auch da dauert es im Vergleich lange...
  3. rilo1

    Käse / Parmiggiano modellieren

    AW: Käse / Parmiggiano modellieren @katerlake: Das SPD steht hier auf 7, habe auch mit 6 und 5 probiert, dann wird es an den Kanten pixelig (sieht auch mit 5 genauso aus wie mit 7 was die Artefakte angeht). Habe die Kantenaussparungen jetzt mit Displacement gemacht - davon reden wir ja gerade...
  4. rilo1

    Käse / Parmiggiano modellieren

    AW: Käse / Parmiggiano modellieren So, hier nochmal ein Rendering und ein Wire. An den Polygonen liegt es nicht, sind alle sauber ausgerichtet. Habe bisher nur die Vordere markierte Seite mit Displacement belegt. Wenn diese komischen Renderartefakte nicht wären, könnt ich schon bald damit leben.
  5. rilo1

    Käse / Parmiggiano modellieren

    AW: Käse / Parmiggiano modellieren @Asturiano: Du hast das Problem gut erkannt :-) Genau dafür suche ich ja eine günstige / elegante Lösung! Siehe z.B. Displacement. Damit hatte ich jetzt oben beschriebenes Problem? Dazu eine Idee?
  6. rilo1

    Käse / Parmiggiano modellieren

    AW: Käse / Parmiggiano modellieren So, habe mal ein wenig mit Displacementmaps gespielt und eine Map erstellt aus der Fotovorlage. Die Käseoberfläche selbst habe ich mit 50%igem Grau belegt, so dass das Displacement hier nicht wirken soll. Den ausgeschnittenen Alpharand habe ich schwarz...
  7. rilo1

    Käse / Parmiggiano modellieren

    AW: Käse / Parmiggiano modellieren Ich danke Euch! Das Plugin klingt sehr interessant, muß ich mal probieren! Allerdings sollten die Kanten ja zumindest in etwa zu den Texturen passen, so dass es auch wieder manueller Anpassungsaufwand für die Splines ist. Alternativ könnte man natürlich...
  8. rilo1

    Käse / Parmiggiano modellieren

    Hallo Leute, bin gerade dabei ein Stillleben mit Käse und Weintrauben zu erstellen. Nachdem die Weintrauben nun halbwegs zufriedenstellend gelungen sind, versuche ich mich am Parmiggiano. Was liegt näher, als den guten Käse von allen Seiten zu fotografieren, daraus Texturen zu machen und...
  9. rilo1

    Falten modellieren

    AW: Falten modellieren Finde das Ergebnis jetzt gar nicht so schlecht! Beide Ansätze funktionieren, wenn Du es richtig angehst. Mit dem Loftnurbs kannst Du natürlich exakter bestimmen, wie das Ganze aussehen soll. Mit Clothilde ist es immer ein bischen Zufall und man muß solange an den...
  10. rilo1

    Weintrauben modellieren

    AW: Weintrauben modellieren So - jetzt noch ein Versuch -mühsam ernährt sich dass Eichhörnchen. Was gibts noch zu verbessern:
  11. rilo1

    Vase modellieren

    AW: Vase modellieren Wenn Du ein Loch am Boden hast, dann ist der untere Punkte im B-Spline nicht richtig gesetzt. Die Lathe-Achse (hier wohl Y) sollte genau an der gleichen Stelle sein, wie der Randpunkt am Boden (auf der X-Z-Ebene). Dann entsteht dort erst gar kein Loch!
  12. rilo1

    Weintrauben modellieren

    AW: Weintrauben modellieren So, jetzt wirds langsam. Der "Reif" ist recht entscheidend für die realistische Wirkung. Was meint ihr?
  13. rilo1

    [R9.1] Motorradtank moddeln

    AW: Motorradtank moddeln Hmm, wenn Du schon mit dem Tank Schwierigkeiten hast, dann sehe ich für den Rest schwarz! Der Motor wird einiges mehr an Anforderung stellen. Ein Tank ist doch ganz einfach: Grundobjekt Würfel - Taste C - die einzelnen Polygone in der Grundform skalieren - Hypernurbs...
  14. rilo1

    HDRI-Lighting und Renderformat

    AW: HDRI-Lighting und Renderformat Verrätst Du mir Deine Einstellungen für den Realismus ?? Finde es sieht überhaupt nicht realistisch aus.
  15. rilo1

    2D Ansicht umdrehen?

    AW: 2D Ansicht umdrehen? Mit F1, F2 - F4 wechselt Du die verschiedenen Ansichten. In jeder Ansicht kannst Du über das Kamera-Menü eine beliebige Kamera einstellen (oben, unten, rechts, links, hinten, vorne, Perspektive).
  16. rilo1

    Weintrauben modellieren

    AW: Weintrauben modellieren Danke, Cube - das mit dem SSS und nur bei vorhandener Lichtquelle wußte ich noch nicht. Habe für den Test bisher nur die standardmässig vorhandene Lichtquelle (also keine eigene) genutzt, sollte damit ja aber auch funktionieren, oder? Das mit dem Reif ist sicher...
  17. rilo1

    HDRI-Lighting und Renderformat

    AW: HDRI-Lighting und Renderformat Hmm, das Farbmapping bringt aber für mein empfinden sehr unrealistische Resultate. Die Objekte wirken dann alle sehr flach und haben kaum Seitenlicht- oder Glanzlichteffekte. Alles wirkt wie frontal angeblitzt. Vllt. nutzte ich es bisher auch falsch, aber...
  18. rilo1

    [R10] Sonnenfläche

    AW: Sonnenfläche Jo, geht doch schon in die richtige Richtung! Allerdings kommt mir der Lichteinfall und die unterschiedlich gelagerte Spiegelung auf dem Boden irgendwie spanisch vor :-)
  19. rilo1

    Weintrauben modellieren

    AW: Weintrauben modellieren Danke für den Link, ist eine sehr schöne Studie über Skin-Shader. Habs schon mit dem SSS versucht, bin da aber nicht wirklich zu befriedigenden Ergebnissen bekommen. Dies ist nun eine Mischung aus 2 Materialien übereinander, einmal für den Grundton mit diversen...
  20. rilo1

    HDRI-Lighting und Renderformat

    AW: HDRI-Lighting und Renderformat Hmm, ich denke das lässt sich nicht so pauschal sagen. Es gibt renderings mit HDRI, die grottenschlecht sind, wie auch solche die toprealistisch aussehen. Es liegt - wie immer - an den richtigen Einstellungen und am Können des Künstlers :-) Mit HDRI kann...
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