Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. rilo1

    Weintrauben modellieren

    AW: Weintrauben modellieren so, hier nochmal ein kleines Update - jetzt mit diesem Matteffekt auf den Trauben in der Art von Reif oder sowas. Wie könnte ich die Stengel noch optimieren, hat jemand ein gutes Material dafür? Wie stelle ich die Mappingmethode ein (derzeit UV), wenn ich...
  2. rilo1

    Weintrauben modellieren

    AW: Weintrauben modellieren @mp5gosu: Du wirst es nicht glauben, aber sowohl im Spiegelungs- als auch im Transparenzkanal ist der Fresnel-shader aktiviert. Bei Spiegelung ca. 65% mit weiß im Multiplizieren-Modus kombiniert, bei der Transparenz deutlich weniger. Spiegelung ist evtl. zu hoch...
  3. rilo1

    HDRI-Lighting und Renderformat

    Hallo zusammen, habe gerade im Tutorial von Sascha Häusler [PDF] HDRI in Cinema 4D - 3D - Tutorials @ tutorials.de: Forum, Tutorial, Anleitung, Schulung & Hilfe gelesen, dass man Renderings mit HDRI-Sky und GI eigentlich immer im HDR-Format, also mit 32bit/Kanal rendern sollte. Eigentlich...
  4. rilo1

    Top c4d-Artists und Top-Tutorials

    Hallo Leute, bei der Diskussion im Thread um die "Sonnenflecken" bin ich auf die Werke von Charles Piles Daylight-Klassiker gestossen und war völlig platt. Was solche Artisten schon aus älteren Cinema-Versionen (V7... V9) herausholen ist unglaublich. Auf seiner Seite gibts auch einige...
  5. rilo1

    Google Sketchup vs. Cinema 4D

    AW: Google Sketchup vs. Cinema 4D Sketchup wurde für einen ganz anderen Zweck kreiert, nämlich schnelle skizzenhafte Architekturzeichnungen und Szenen. SU hat m.E. nicht den Anspruch realitätsnahe Renderings zu erzeugten, sondern das skizzenhafte ist Teil von SU - wie der Name schon sagt. In...
  6. rilo1

    Weintrauben modellieren

    AW: Weintrauben modellieren So, nochmal ein Versuch - etwas besser aber 100% zufrieden bin ich noch nicht. Bei den Materialeinstellungen sowohl der Trauben als auch den Stengeln kann man sicher noch einiges machen aber mir ging es erstmal um das Modelling. Die Form ist noch nicht 100%...
  7. rilo1

    Rattan (Gartenmöbel)

    AW: Rattan (Gartenmöbel) Schau mal bei cgtextures.com - da gibts einige gute hochauflösende Rattan-Texturen, wenn Du Glück hast sogar kachelbar. Aus den Texturen kannst Du Relief und Alpha generieren. Ansonsten wie Cube.
  8. rilo1

    Weintrauben modellieren

    AW: Weintrauben modellieren Die Stiele sind nicht eckig, das kommt vom Reliefkanal und der schlechten Mapping methode. Habe versucht die Faserstruktur ein bischen nachzustellen, mir gefällt das Material aber auch noch nicht. Bzgl. Transluzenz ist schon richtig, aber recht schwierig...
  9. rilo1

    Weintrauben modellieren

    AW: Weintrauben modellieren Verflüssigen ??? Wir sind hier im cinema-forum und nicht bei PS :-) Das mit der Größe ist mir auch schon aufgefallen.
  10. rilo1

    Weintrauben modellieren

    AW: Weintrauben modellieren So, kann schon ein Ergebnis vorweisen. Wie gefällt es Euch? Nur mit dem Stiel bin ich noch nicht ganz zufrieden.
  11. rilo1

    Weintrauben modellieren

    AW: Weintrauben modellieren Tja, das scheidet im Moment aus, habe keine :-) Und ich möchte sie schon modellieren, da es ein close-up werden soll. Außerdem ist es ja auch eine Herausforderung an der man wachsen kann :-)
  12. rilo1

    PSD Text Logo in C4D

    AW: PSD Text Logo in C4D Wenn Du die Muster schon als PS-Ebenen hast, ist es ein leichtes daraus die Materialtexturen zu machen. Das größte Problem dabei wird das korrekte Mapping sein. Vllt. vorher eine nahtlos-textur daraus machen und dann mit Quader-mapping versuchen.
  13. rilo1

    Weintrauben modellieren

    Hallo Leute, brauche mal ein paar Ideen wie man da am besten rangehen kann. Ich möchte mögl. realistische Weintrauben, so in der ganzen Rebe, modellieren. Brauche auch noch gute Materialien dazu. Kennt jemand zufällig ein passendes Tutorial oder hat das schon mal versucht? Ich denke mit...
  14. rilo1

    Falten modellieren

    AW: Falten modellieren Genau, das ist schon der richtige Ansatz. Du kannst auch einfach mal probieren einfach ein "Tischtuch über einen runden Tisch" fallen zu lassen, mit Clothilde natürlich. Dazu erstellst Du eine flache Scheibe mit genügend Unterteilung (so fein wie die Falten eben sein...
  15. rilo1

    Glas mit schräger Flüssigkeit

    AW: Glas mit schräger Flüssigkeit Das ist ja super lieb, vielen Dank! Hmm, muß also nur den Mittelpunkt weglassen, dann scheint es zu klappen. Danke Euch!
  16. rilo1

    Glas mit schräger Flüssigkeit

    AW: Glas mit schräger Flüssigkeit Habe nochmal ein bischen experimentiert um der Sache auf den Grund zu gehen. Wenn beim Schnitt durch das kegelförmige Objekt des Weins mehrere Querkanten durchschnitten werden kommt man um die manuelle Arbeit nicht herum. Wenn der Schnitt aber nur durch eine...
  17. rilo1

    Glas mit schräger Flüssigkeit

    AW: Glas mit schräger Flüssigkeit Einige ist gut - waren bei mir etwa 100! Es ist eher stupide Arbeit die die Augen ermüdet da man sehr konzentriert die richtigen Punkte verbinden muß. Ich dachte jetzt, da gäbe es einen Trick das mehr oder weniger automatisiert zu machen?? Sollte ich...
  18. rilo1

    Renderfehler

    AW: Renderfehler Sieht ja aus wie ein Barcode :-) Wenn Du die Spiegelung im Glasmaterial ausschaltest ist es weg? Evtl. solltest Du im Spiegelungskanal auch falloff bzw. fesnel aktivieren, damit die Spiegelung nur bei steilerem Winkel zunimmt. Mögl.weise reicht dies schon. Ansonsten liegt...
  19. rilo1

    Verkrümmen in Photoshop - Gitterpunkte

    AW: Verkrümmen in Photoshop - Gitterpunkte Eine andere (auch eingeschränkte) Möglichkeit wäre der Versetzen-Filter! Dafür kannst Du eine beliebig detaillierte Versetzungsmatrix (= Displacement) definieren. Gibt auch hier dazu Hinweise und Tutorials!
  20. rilo1

    Texturen cleaning im Photoshop

    AW: Texturen cleaning im Photoshop Gerne geschehen! cgtextures.com kann ich nur empfehlen, sowohl als Texturenquelle als auch die Tutorials für Texturen!
Oben