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Suchergebnisse

  1. rilo1

    Hilfe: Entstehung des Sonnensystems animieren

    AW: Hilfe: Entstehung des Sonnensystems animieren Ich kann mich erinnern, irgendwo gelesen zu haben, dass es für Himmelssimulationen schon Programme gibt - leider finde ich es nicht mehr. Ob es jetzt auch Animationen im Sinne von 3D-Rendering erstellen konnte weiß ich nicht mehr. Ein Name...
  2. rilo1

    [R11] DRINGEND: abgebrochenes Rendering fortsetzen???

    AW: DRINGEND: abgebrochenes Rendering fortsetzen??? Texturengrößen kosten - glaube ich - nur Speicherplatz, aber keine Renderzeit, oder liege ich da falsch? Deformatoren - wußte ich noch nicht... Polygonzahlen - richtig, sollte man immer so klein wie möglich, aber so groß wie eben unbedingt...
  3. rilo1

    [R11] DRINGEND: abgebrochenes Rendering fortsetzen???

    AW: DRINGEND: abgebrochenes Rendering fortsetzen??? Schick doch mal die wichtigsten Render- und Lichtsettings - da lässt sich bestimmt noch was an der Performance optimieren. Oft sind es kleine Details in den Render- und Lichtsettings, die viel Rechenpower verschlingen und im fertigen Bild kaum...
  4. rilo1

    Massensimulation [Plugin]

    AW: Massensimulation [Plugin] Sieht interessant aus, danke für den Link! Weiß jemand ob man das mit oder anstelle der dynamics in c4d nutzen kann? Also zum simulieren von fallenden Würfeln, die dann auch mal übereinander zu liegen kommen? Mit den reinen c4d-dynamics fand ich das bisher sehr...
  5. rilo1

    [R10.5] Audi RS4

    AW: Audi RS4 Das Modell ist doch schon sehr schön und realistisch, bis auf die angespr. Punkte. Ich denke die realistische Wirkung wird zu einem Großteil von der richtigen Umgebung gemacht - ich würde es mal mit einer guten HDRI-Map in einer Himmelskugel probieren. Es fehlen z.B...
  6. rilo1

    Objekte in Stücke unterteilen

    AW: Objekte in Stücke unterteilen Interessantes Plugin - kannte ich auch noch nicht. Mit wievielen Polys beim Ausgangsobjekt kommt es klar?
  7. rilo1

    Cinema4D und Photoshop was haben die gemeinsam?

    AW: Cinema4D und Photoshop was haben die gemeinsam? Das Adobe Maxon-Anteile hält wäre mir auch neu. Nemetschek hat ja auch soweit ich weiß auch 3Dmax geschluckt und andere mehr. Ob da Maxon noch reinpasst, wage ich ja zu bezweifeln... M.E. ist Maxon noch relativ selbständig.
  8. rilo1

    komische Artefakte

    AW: komische Artefakte Da haben wir doch schon das Problem - nicht das Displacement - die Alphamaske ist das Problem. Selektiere den weißen Hintergrund, mache ihn schwarz und den Puma weiß. Dann dürfte das Problem erledigt sein. Displ.unterteilung muß natürlich auch passen, schätze SPD = 4-5...
  9. rilo1

    [R10] Kleine Arbeit (Ei)

    AW: Kleine Arbeit (Ei) Mal ne Frage: Wozu braucht man da ein Ei-Plugin ??? Oder war das n Scherz :-) - hi hi An Eiern habe ich mich auch schon mal versucht - immer dankbare Versuchsobjekte, die auch Stillhalten :-) Noch schöner sind aufgebrochene Eier, hatte ich auch mal gebastelt...
  10. rilo1

    komische Artefakte

    AW: komische Artefakte Ich habe die Vermutung das das Puma-Logo über ein Material mit Displacement und Alphachannel entstanden ist. Dabei ist der Puma im Bild auf einem Hintergrund und der Hintergrund ist ausmaskiert über den Alphakanal, richtig? Wenn dies der Falle ist, könnte dies das...
  11. rilo1

    PS CS4 auf Vista 64 - immer noch Macken!?

    AW: PS CS4 auf Vista 64 - immer noch Macken!? Danke Euch erstmal. Habt ihr auch die oben beschriebenen Szenarions mal nachgestellt? Also CS4 auf Vista64 öffnen, mal mit arbeiten, in den Sleepmodus gehen und dann die Arbeit wieder aufnehmen. Dann treten bei mir die o.g. Probleme auf -...
  12. rilo1

    Alpha rendern C4D R10 - Problem

    AW: Alpha rendern C4D R10 - Problem Mit den Alphas ist es ein bischen tückisch. Wenn die Maske richtig angewendet wird funktioniert es im Rendering schon. Allerdings hat cinema z.B. Probleme, wenn man alphamaskierte Objekte im Objektkanal rausrendern möchte, da wird dann immer das ganze...
  13. rilo1

    Vorteil von Vray?

    AW: Vorteil von Vray? Gibts das neue Vray auch für cinema? Es gibt da doch so ein Plugin, aber wohl noch nicht für den neuen Vray RT - habe zumindest nichts auf der Page von NL gefunden. Wieviel Aufwand hat man, Lichtsetups und Materialien von cinema AR auf VRAY um zu stellen (für eine...
  14. rilo1

    Freigestellter Baum

    AW: Freigestellter Baum Wenn Du einen best. Baum suchst, fotografiere doch einen passenden vor möglichst einheitlichem HG (blauer Himmel ist opt.) und am besten im RAW-Format. Dann hast Du die besten Möglichkeiten, den Baum sauber frei zu stellen. Ich habe etliche auf der Platte, sag doch...
  15. rilo1

    Vollen Arbeitsspeicher für C4d beim Rendern

    AW: Vollen Arbeitsspeicher für C4d beim Rendern Es gibt natürlich noch Möglichkeiten in der cinema-Szene Speicher zu sparen: - die Shadowmaps bei weichen Schatten verkleinern - mit kleineren Texturen arbeiten (große Texturen verschlingen auch richtig RAM) - Polygone reduzieren (am besten beim...
  16. rilo1

    PS CS4 auf Vista 64 - immer noch Macken!?

    Obwohl ich das neuste Update geladen hatte, stelle ich nun doch hin und wieder fest, das PS CS4 unter Vista 64 bit hin und wieder mal ausflippt. Das soll heißen Selektionen mit dem Lassotool u.a. fangen urplötzlich irgendwo im Nirvana an, Bildzooms schießen ebenfalls ins unendliche oder auf...
  17. rilo1

    Szene Fotorealistischer machen...

    AW: Szene Fotorealistischer machen... Die Szene wirkt einfach noch ein bischen leer und steril. Der Boden verträgt etwas mehr bump (Relief) und Spiegelung bzw. Glanz. Im Spiegelungskanal nicht den Fresnelshader vergessen für die Winkelabhängigkeit. Ansonsten fehlen einfach Objekte, die den...
  18. rilo1

    Grafikkarte Rendern lassen?

    AW: Grafikkarte Rendern lassen? Was ist das für eine Statistik? Ohne Hintergrundinfo sagt das rein gar nichts aus! Die GPU übernimmt die Rechenarbeiten zur Darstellung auf dem Monitor, also alles was in Echtzeicht sichtbar ist. Die Renderengine übernimmt aber andere Aufgaben, dafür ist die...
  19. rilo1

    [R11] Kuppel

    AW: Kuppel Ein gutes Tutorial genau zu deiner animierten Schneekugel gibts auch im www.c4dcafe.com Ist dort alles sehr gut beschrieben als Videotutorial, allerdings auf Englisch. Du brauchst hier tatsächlich überhaupt kein Boole!
  20. rilo1

    Marmorierte Leichtigkeit

    AW: Marmorierte Leichtigkeit Möglich ist in 3D und cinema4d fast alles, aber ohne Vorkenntnisse wird es schon eine Weile dauern bis Du so ein Ergebnis hinbekommst. Man kann die Geometrie die dahintersteckt aus dem Bild ja auch nur grob erahnen. Das Material ist jedenfalls irgendwas recht...
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