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Suchergebnisse

  1. rilo1

    Teddy Material

    AW: Teddy Material Na, der sieht ja süß aus :-) Wenn Du das hair-Modul hast, verpass ihm doch ein schönes Fell, dürfte am Ende besser aussehen. Mit einer Karo-Textur wird es bei diesem Mesh sicher schwierig - würde es mit bodypaint probieren, kenne mich da aber auch kaum aus.
  2. rilo1

    IVY-Generator

    AW: IVY-Generator ja, es gibt dieses direkte Cinema-Plugin, habs auch mehrfach probiert. Das Problem ist einfach, es stürzt bei komplexerer Geometrie relativ schnell ab, ist wesentlich instabiler als der externe Ivy-Generaor. Export- und Import sind ganz einfach. Aus Cinema einfach im...
  3. rilo1

    [R10] teile aus einer kugel ausschneiden

    AW: teile aus einer kugel ausschneiden Boole ist zwar eine Möglichkeit bel. Formen auszuschneiden, führt aber meist zu ungünstiger Geometrie für die Weiterbearbeitung. Besser ist es mit Polygonen zu arbeiten und einzelne Polygone zu löschen und bei Bedarf eben mit dem Messer vorher in Form...
  4. rilo1

    Gute Kurven erstellen - Verbinden zweier Linien!

    AW: Gute Kurven erstellen - Verbinden zweier Linien! Du kannst die ganze Konstruktion kompl. mit Pfaden machen oder eben per Auswahl. Pfade sind das flexiblere Tool, der Umgang ist etwas schwieriger. Pfade kannst Du in Auswahlen füllen oder als Kontur mit einem voreingestellten Werkzeug...
  5. rilo1

    alte Tapeten/Fließen

    AW: alte Tapeten/Fließen jo, da ist cgtextures genau das richtige, vor allem sehr schöne 30er Jahre Tapeten und auch 70er! Mayang war lange down, keine Ahnung obs wieder läuft.
  6. rilo1

    Strahltiefe (Optionen Rendering)

    AW: Strahltiefe (Optionen Rendering) o.k. - danke, dann sind wir ja schon ein Stück weiter. Das würde bedeuten in einer Szene ohne jede Transparenzen (oder sonstigen Schnickschnack der eine höhere Strahlentiefe erfordern würde) wäre es dann egal, ob ich mit Strahltiefe 1 oder Strahltiefe 10...
  7. rilo1

    Photoshop ausschneiden weißer rand

    AW: Photoshop ausschneiden weißer rand Du solltest anstatt harter Ausschnitte (destruktiv) lieber mit Ebenenkopien und Ebenenmasken arbeiten. Da hast Du diese Probleme nicht und kannst hinterher viel besser korrigieren. Bei der Maskierug hilft auch der Spezialfilter (hell oder dunkle Bereiche...
  8. rilo1

    Wie nennt man diesen Effekt oder egebnis?

    AW: Wie nennt man diesen Effekt oder egebnis? Ich kenne das unter "Dragonizing" oder "Fiskus"-Stil, a la Jim Fiskus, zumindest ist es der Versuch diesen Stil nachzumachen. Das wurde im EBV-Forum der fotocommunity intensiv diskutiert (dort mal im Forum suchen) und mit reichlich Anleitungen...
  9. rilo1

    Meine zweite Arbeit

    AW: Meine zweite Arbeit Irgendwie stimmt für mich die ganze Beleuchtung nicht - wirkt wie eine aus Ebenen zusammengesetzte Szene. Wie beleuchtest Du denn überhaupt die Szene? Hast Du definitive Lichtquellen gesetzt mit aktiviertem Schatten (hart oder Fläche)? Hast Du GI aktiviert oder eine...
  10. rilo1

    Miniworkshops gewünscht?

    AW: Miniworkshops gewünscht? Vielleicht etwas speziell: Pflanzen modellieren, nicht nur Gras (hair, oder poly) sondern auch Blumen, Kräuter, Wiese, Bäume... Gerne auch mit dem Xfrog-Plugin (Bäume klappt schon ganz gut, aber Blumen...) Außerdem würden mich dynamics interessieren (Kisten die...
  11. rilo1

    Strahltiefe (Optionen Rendering)

    AW: Strahltiefe (Optionen Rendering) Naja, das ist schon klar. Wie gesagt, hängen die Renderzeiten ja nicht nur von der Strahltiefe ab, da gibt es ja jede Menge Wechselzusammenhänge zwischen etlichen Parametern, von daher reicht eine reine Messung der Renderzeit da nicht aus... Mir ging es ja...
  12. rilo1

    [R11] Wolken mit Sky Manager oder so

    AW: Wolken mit Sky Manager oder so Es wäre auch interessant zu wissen welche Version Du nutzt, denn da hat sich einiges getan.
  13. rilo1

    Strahltiefe (Optionen Rendering)

    AW: Strahltiefe (Optionen Rendering) Danke, Cube für die Erklärung. Ich meine nur, in früheren c4d-Version (kenne es ab Vers. 7), stand im Handbuch immer ausführlich, das man die Strahltiefe genau für diese Zwecke, die Du ja beschrieben hast (Transparenzen, auch Spiegelungen etc.) evtl. hoch...
  14. rilo1

    Spaßprojekt: Schirmpilz

    Hi, wollte Euch mal ein kleines Projektergebnis zeigen, reines Spaßrendering mit Hilfe des Ivy-Generators. Kritik und Anregungen gerne.
  15. rilo1

    Weißes Glas

    AW: Weißes Glas Sieht doch jetzt gar nicht so schlecht oder viel anders aus, als das Foto ? Das neue Glasmaterial (Transparenzkanal) hat doch jetzt so eine neue Einstellung wie Durchdringungstiefe, versuche es doch mal damit, also ziemlich intransparent einstellen und nur an dünnen Kanten...
  16. rilo1

    Strahltiefe (Optionen Rendering)

    Hallo Leute, früher hieß es mal, dass die Strahltiefe bei den Optionen in Rendersettings einen Einfluß auf die Renderzeit hat. Ebenso natürlich Reflexionstiefe, Schattentiefe usw. Gilt das heute noch für AR3 in cinema11? Niemand kümmert sich i.d.R. um die Standardvoreinstellung von...
  17. rilo1

    Kantenschneiden und dabei Kanten neu erstellen

    AW: Kantenschneiden und dabei Kanten neu erstellen stimmt ! Danke! In der Hilfe stand, es werden sonst Dreiecke erzeugt und das wollte ich nicht. Aber auch ohne die Option entstehen 4-Ecke :-)
  18. rilo1

    Kantenschneiden und dabei Kanten neu erstellen

    Hallo Leute, ich möchte eine Scheibe gezielt in bestimmten Bereichen weiter unterteilen und nicht überall (soll ein Tischtuch werden). Ich denke Kanten schneiden ist dazu das geeignete Werkzeug. Selektiere also die betr. Kannten (kreisförmig, rot markiert in Abb.) und erhalte mit...
  19. rilo1

    [R10.5] Griechische Ecke

    AW: Griechische Ecke Jo, sieht doch für ein erstes Projekt schon sehr gut aus! Mir scheint, Du hast viel mit fotografierten Texturen gearbeitet, richtig? Ist das Kabel an der Wand modelliert oder aus der Fototextur? Was mir auffällt, die Beleuchtung ist noch sehr flach, da fehlt ein Spot...
  20. rilo1

    [R11] Eintauchwellen im Wasser

    AW: Eintauchwellen im Wasser Sowas kann man schon komplett in PS machen und es kann dort auch sehr realistisch aussehen. Man muß nur das know-how dazu haben :-) Was mir als erstes bei dem Bild auffällt ist, das die Farb- und Kontrastabstimmung zwischen iphone und Wasser nicht passt und das...
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