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Suchergebnisse

  1. rilo1

    Glas mit schräger Flüssigkeit

    AW: Glas mit schräger Flüssigkeit Dann beschreibe doch bitte mal den Punkt 2 genauer :-) und schau Dir dabei den von mir geposteten Screenshot mal an. Ich habe außen 112 Punkte und innen den Mittelpunkt. Wenn Du alle markierst und Polygonloch schließen wählst - funktioniert nicht! Habe dann...
  2. rilo1

    Glas mit schräger Flüssigkeit

    AW: Glas mit schräger Flüssigkeit Hallo ?? Nach dem Schnitt hast Du erstmal keine Fläche mehr, denn die Ursprüngliche Oberfläche wird ja gelöscht. Und es geht auch nicht um eine untere Fläche (???) es geht um die Oberfläche des Weines (die untere ist ja dem Glas angeschmiegt). MrIous hatte...
  3. rilo1

    [CS4] Nerviger Bug (ist es einer?)

    AW: [CS4] Nerviger Bug (ist es einer?) Kann ich mir kaum vorstellen, dass es am windows theme legen sollte. Vermutlich war eher ein Neustart von CS4 die Ursache. Möchte fast wetten, dass das Problem wieder kommt. Habe immer ähnliche Probleme, wenn der Rechner mit aktivem CS4-Prozess in den...
  4. rilo1

    Texturen cleaning im Photoshop

    AW: Texturen cleaning im Photoshop Du kannst mit weichen Masken arbeiten, also die Partien, die aufgehellt oder abgedunkelt werden sollen weich selektieren (je nach Größe der Gesamttextur mit weicher Kante von 30 - 250, natürlich auch vom Übergang in diesem Bereich abh. - Strg - D) und dann mit...
  5. rilo1

    Holzstruktur über Gesicht legen

    AW: Holzstruktur über Gesicht legen Ich glaube der "Zauberfilter" ist hier der sog. Versetzen-Filter. Die Kunst besteht darin, aus der 2D-Oberfläche die Information für den Versetzen-Filter zu generieren, der dir die Textur in die 3. Dimension transferiert. In erster Näherung kann ein...
  6. rilo1

    Glas mit schräger Flüssigkeit

    AW: Glas mit schräger Flüssigkeit Wäre aber durchaus noch daran interessiert, wir ihr das Loch nach dem Schnitt in der Flüssigkeit wieder zu bekommen habt. Ich habe die Polygone von Hand erzeugt, was mir nicht sehr elegant erscheint. Gibts da ne einfachere Möglichkeit?
  7. rilo1

    Glas mit schräger Flüssigkeit

    AW: Glas mit schräger Flüssigkeit Genau am wire lags :-) Hatte das Glas innen nur bis zur Flüssigkeit modelliert und durch das schrägstellen fehlte dann genau dort ein Stück. Danke Euch!
  8. rilo1

    Glas mit schräger Flüssigkeit

    AW: Glas mit schräger Flüssigkeit Habs jetzt doch noch mit manueller Fummelarbeit hin bekommen, allerdings finde ich das Renderergebnis nicht befriedigend: Die Spiegelungen etc. sehen doch irgendwie "wierd" aus - oder? Woran könnte es liegen? Danke!
  9. rilo1

    Glas mit schräger Flüssigkeit

    AW: Glas mit schräger Flüssigkeit Hmm, das sieht gut aus! Könntest Du bitte mal genau beschreiben, wie Du das gemacht hast? Vor allem, wie man nach dem Schnitt die Fläche oben hin bekommt? Den Schnitt habe ich gemacht und stehe jetzt mit 112 Punkten am Rand und dem Mittelpunkt da. Ich müßte...
  10. rilo1

    Beckenmaterial

    AW: Beckenmaterial Sieht schon ziemlich perfekt aus, würde ich sagen! Evtl. den Noise im Relief kanal noch etwas kleiner (enger) stellen, das Glanzlicht etwas spitzer und gut ist.
  11. rilo1

    Entscheidungshilfe(3D Modelle kaufen oder selber modellieren)

    AW: Entscheidungshilfe(3D Modelle kaufen oder selber modellieren) sorry, ist wohl schon veraltet, kann da aber auch nichts empfehlen. Ich hätte immer den Ehrgeiz es selber machen zu wollen. Selbst wenn Du ein Modell kaufst, ist es noch viel Arbeit, dass so hin zu biegen, dass es auch passt...
  12. rilo1

    Glas mit schräger Flüssigkeit

    AW: Glas mit schräger Flüssigkeit o.k. - die Ansätze klingen gut - werde ich mal rangehen! Danke!
  13. rilo1

    Glas mit schräger Flüssigkeit

    AW: Glas mit schräger Flüssigkeit Glas wie ein normales Weinglas mit Spline und Lathenurbs erstellt. Du meinst die Flüssigkeit Konvertieren und einfach schneiden? Die Flüssigkeit ist auch wie das Glas mit Lathe modelliert. Dann fehlt mir aber noch der Wulst...
  14. rilo1

    Glas mit schräger Flüssigkeit

    AW: Glas mit schräger Flüssigkeit Ich möchte eigentlich oben noch so einen kleinen Wulst am Rand der Flüssigkeit zum Glas modellieren (Oberflächenspannung). Das wird dann mit Bool auch schwierig... Außerdem gibt Bool immer (meist) ein schlechtes mesh
  15. rilo1

    Glas mit schräger Flüssigkeit

    Hallo Leute, brauch mal einen Tipp: möchte ein Weinglas mit schräger Flüssigkeit modellieren, also wo der Wein z.B. schräg im Glas steht, wie auf manchen Fotos. Wie man ein Weinglas mit Inhalt sonst modelliert ist mir schon völlig klar, aber die schräge Flüssigkeit, die sich nahlos an das...
  16. rilo1

    [R11] Regelmäsiges Polygonmuster

    AW: Regelmäsiges Polygonmuster Es gibt da ein Random-Polygon-Selektiontool namens Chestnut. Liefert rein zufällig Polygonselektionen eher um Zufallsmuster zu generieren. Ein Tool, das nach bestimmten Vorgaben oder Patternalgorythmen selektiert, kenne ich nicht - wie soll das auch...
  17. rilo1

    Anzahl der Polygone

    AW: Anzahl der Polygone Du "nimmst" die Polygone nicht um ein Objekt zu modellieren. Fang einfach an, und versuche die Anzahl so klein wie möglich zu halten, so dass es aber noch gut genug aussieht. Anfänger kümmern sich meist nicht um die Polygonzahl. Bei einfachen Objekten ist das auch kein...
  18. rilo1

    CS4 3D Schatten

    AW: CS4 3D Schatten Wie hast Du denn das schatten werfende 3D-Modell erzeugt und eingebunden? M.E. muß das aus einem 3D-Programm kommen im 3D-Format (wie c4d, obj etc.).
  19. rilo1

    [R10.5] Interieur...

    AW: Interieur... Ja, das AO an der Wand ist zu stark - viel zu stark. Sehr gut finde ich den Parkettboden. Warum ist diese Heizkörperverkleidung an der linken Seite so eierig? - das wirkt etwas übertrieben (vor allem im 1. Bild). Für ein Interieur ist mir jetzt der Ausschnitt zu klein, man...
  20. rilo1

    [CS4] Brille: Gläser glaubhaft abtönen - oder wie?

    AW: Brille: Gläser glaubhaft abtönen - oder wie? Da gibts viele mögliche Wege: Eine noch nicht erwähnte, wäre z.B. eine passende Spiegelung zu suchen, also ein Bild, das die Spiegelungsumgebung die sich dann auf den Gläsern spiegelt zu suchen und dieses über die Gläser zu blenden (Modus...
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