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Suchergebnisse

  1. M

    Probleme beim Erstellen eines Würfels R21

    Wow, danke Dir. Habe schon echt an mit gezweifelt... Wofür das Vektorfeld wohl gut ist?
  2. M

    Probleme beim Erstellen eines Würfels R21

    Es ist mir unendlich peinlich, aber ich habe folgendes Problem: Ich arbeite seit ca. 23 Jahren mit C4D und habe nun massive Probleme, einen simplen Würfel zu erstellen. Klingt komisch, ist aber so. Ich habe R21. Wenn ich einen Würfel erstelle und dann die Parameter Höhe, Breite und Tiefe per...
  3. M

    Haare auf Mixamo Character nicht editierbar

    Hallo, sorry, war R21. Aber es hat sich auch schon erledigt, auch wenn ich das Problem immer noch nicht kenne. Ich habe den Character in eine neue Datei kopiert, dann ging es plötzlich ohne Probleme. Danke noch mal, Grüße, Marian
  4. M

    Haare auf Mixamo Character nicht editierbar

    Hallo, danke für die Antwort, aber das ist es nicht. Die Meshes liegen alle "blank" da.
  5. M

    Haare auf Mixamo Character nicht editierbar

    Hallo Allerseits, gerade habe ich einen animierten Character von Mixamo heruntergeladen, da habe ich auf der Kopfhaut Polygone selektiert und ein Hair-Objekt erzeugt. Der Character bekommt auch Haare an der richtigen Stelle und sie werden bei der Animation auch schön animiert, aber ich habe...
  6. M

    Navigation in der Zeitleiste

    Hallo Blaubär, danke für die Nachricht. Das mit der Zeitleiste mit den Keyframes mache ich aus Gewohnheit, schätze ich. Die F-Kurven benutze ich nur selten, ich klappe mir am liebsten alles unter den Keyframes aus. Wie kann man die Ansicht denn nun skalieren? ALLD ist noch voll im Gange...
  7. M

    Navigation in der Zeitleiste

    Hallo, obwohl ich schon seit 17 Jahren oder so mit C4D arbeite, kam ich noch nicht hinter ein Geheimnis: In der Zeitleiste in der Keyframe Ansicht kann man für jedes animierte Objekt die Keys für die einzelnen Bewegungen für jede Achse ausklappen und die Keys dann bei weiterem Aufklappen als...
  8. M

    Zeitraffer für die Modellierung im Comic Style

    Hallo, wir arbeiten gerade an unserem point and click Adventure namens "A Little Less Desperation" und haben gerade ein kleines Making-of veröffentlicht. Darin kann man sehen, wie wir die Grafiken für das Spiel erstellen. Schaut mal rein: Hoffentlich gefällt es Euch! Besucht auch unsere...
  9. M

    Sketch and Toon - Grenze zwischen Materialien - Problem

    Hallo allerseits, leider habe ich folgendes Problem: Ich habe ein einzelnes Polygonobjekt erstellt, auf welchem sich 3 Polygonselektionen befinden. Genauer gesagt sieht es folgendermaßen aus: Das Objekt ist ein Kopf, die erste Polygonselektion umfasst nur die Augenbrauen, die zweite...
  10. M

    Keys von einer Szene in eine andere Szene laden möglich?

    Hallo, ich habe folgende Situation: Ich habe einen Charakter geriggt und einen Bewegungsablauf animiert. Der Charakter hebt etwas vom Boden auf. Den gleichen Charakter habe ich in einer anderen Szene leicht modifiziert und noch nicht animiert. Er soll aber in gleicher Weise etwas vom Boden...
  11. M

    Wie bewege ich nach dem Riggen die Hände? (R15)

    Hallo Allerseits, während das Rigging System von allen in höchsten Tönen gelobt wird, treibt es mich in den Wahnsinn, da ich noch die Zuweisung der Bones zu Punktselektionen gewohnt bin. Aber folgendes Problem: Wenn ich meinen Charakter ein Rig mit dem "Advanced Biped" erstelle, klappt alles...
  12. M

    [R15] Haare an der Wurzel steifer machen für's Bürsten

    Hallo, ich versuche gerade, einer Figur eine schöne Frisur zu verpassen. Ich benutze dafür in erster Linie die Bürste, was im Prinzip toll funktioniert, allerdings liegen die Haare nach mehrmaligem Kämmen in eine Richtung total platt auf dem Schädel. Gibt es irgendwo einen Parameter, mit dem...
  13. M

    Lichtquellen an verbogenem Objekt fixieren

    Hallo, das sieht total gut aus, genau das brauche ich. Allerdings habe ich nicht den geringsten Schimmer, wie Du das hinbekommen hast. Ich habe mir mal den grafischen "Quelltext" angesehen und nichts verstanden. Könntest Du kurz erläutern, wie man sowas von Grund auf baut, also praktisch...
  14. M

    Lichtquellen an verbogenem Objekt fixieren

    Uff, damit habe ich noch nie gearbeitet. Könntest Du kurz schildern, wie das im Falle der Lichtquelle zu bewerkstelligen wäre?
  15. M

    Lichtquellen an verbogenem Objekt fixieren

    Hallo, das habe ich natürlich schon getan. Aber das funktioniert nicht. Die Lampe besteht ja aus mehreren Objekten, die sich alle schön mitverbiegen, außer der Lichtquelle.
  16. M

    Lichtquellen an verbogenem Objekt fixieren

    Hallo, folgendes Problem habe ich: Ich habe eine Lampe in C4D gebaut, die hat unter dem Lampenschirm eine Lichtquelle. Die Lampe soll nun mit dem Biegen-Objekt animiert werden, was auch toll funktioniert, aber leider bleibt die Lichtquelle dabe an Ort und Stelle stehen. Wie kann ich die...
  17. M

    Einzelnes Objekt vom Sketch & Toon Renderer ausnehmen

    AW: Einzelnes Objekt vom Sketch & Toon Renderer ausnehmen Hey, den/das Tag habe ich gar nicht gesehen, hat aber geklappt! Danke!
  18. M

    Einzelnes Objekt vom Sketch & Toon Renderer ausnehmen

    Hallo, ist es irgendwie möglich, einzelne Objekte vom Sketch and Toon Renderer auszunehmen? Folgendes Problem: Ich mache gerade eine Szene, die mit dem Sketch and Toon Renderer gerendert wird, allerdings sind auf dem Bild auch Laserstrahlen zu sehen, welche natürlich ebenfalls Umrisse...
  19. M

    Mapping des Hair Shaders

    AW: Mapping des Hair Shaders Genau, da sind die Haare besser zu verteilen, aber ich habe ja ein Fell. Gehen kurze Haare eigentlich auf einem Low-Poly Objekt, welches später in ein Hypernurbs zum Glätten gesteckt wird? Und wenn ja, gibt es eine Fell2Haar Funktion?
  20. M

    Mapping des Hair Shaders

    AW: Mapping des Hair Shaders Hallo Blaubär, danke für den Hinweis. Ich habe schon befürchtet, dass es auf so etwas hinauslaufen würde, ist natürlich ein HAUFEN Arbeit. Wäre natürlich toll, wenn man automatisch eine Vertex Map erstellen könnte, die die Intensitäten nach Polygongröße zuweist . . .
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