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  1. SauronsAuge

    Innenraum (C4d)

    AW: Innenraum (C4d) Nein, in den Paketen sind Maps (diffuse und fast immer auch bump und specular) enthalten, mit denen man mit jeder beliebigen Engine ein Material erstellen kann.
  2. SauronsAuge

    Innenraum (C4d)

    AW: Innenraum (C4d) Ich denke, wenn du am Licht und an den Materialien arbeitest, kannst du am meisten rausholen aus dem Bild. Zuerst würde ich GI einschalten und aus der punktförmigen Lichtquelle im Aussenraum eine flächige machen, damit die Schatten der Lamellen nicht so künstlich aussehen...
  3. SauronsAuge

    Figur gleitet über den Boden

    AW: Figur gleitet über den Boden Ich denke, der Fehler liegt darin, dass der rechte Fuss sich während der Animation nach vorne verschiebt, obwohl er an Ort und Stelle bleiben sollte. Du könntest eigentlich einfach die ganze Figur bei Frame 36 so weit nach hinten schieben, dass der rechte Fuss...
  4. SauronsAuge

    Birne

    AW: Birne Sieht super aus, mehr gibt's da eigentlich nicht zu sagen! :) Schön fände ich, wenn die Birne auf einer Oberfläche aufliegen und einen Schatten werfen würde. Aber das hängt natürlich davon ab, wie du sie auf dem Flyer einsetzen willst. @Pommerian: Soweit ich das sehe, ist der ganz...
  5. SauronsAuge

    Mustang

    AW: Mustang Das Logo ist aber nicht das Originallogo eines Mustangs, wenn ich das richtig in Erinnerung habe. Ist das sonst nicht ein rennendes Pferd? ;) Sonst finde ich die Bilder super! Da bekomme ich gleich Lust, auch mal sowas zu versuchen, selbst wenn es wahrscheinlich nie so gut...
  6. SauronsAuge

    Tower Bridge

    AW: Tower Bridge Ich finde das Bild schon sehr gut! Was ich noch ändern würde, ist das Türkis und das Steinmaterial. Letzteres müsste meiner Meinung nach etwas brauner sein. Was das Modelling betrifft, habe ich nichts auszusetzen, sieht super aus! :)
  7. SauronsAuge

    Brettspiel HOTEL

    AW: Brettspiel HOTEL Herzlich willkommen! ;) Das Spiel habe ich in meiner Kindheit oft gespielt. Freut mich, es hier wieder anzutreffen. :D Die Modelle finde ich gut gemacht, aber am Licht würde ich noch etwas arbeiten. So dunkle Schatten gibt's praktisch nie in Realität, daher würde ich...
  8. SauronsAuge

    Taschenlampe

    AW: Taschenlampe Ich finde das Bild sehr gelungen! :) Ich habe zwei Punkte, die mir auffallen: - Die Linse sieht irgendwie zu eintönig aus, wahrscheinlich, weil sich vor ihr nichts zum Reflektieren befindet. - Die Kanten der länglichen Vertiefungen in der Mitte des Griffes sind noch sehr hart...
  9. SauronsAuge

    Audi R8

    AW: Audi R8 Mir gefällt gerade die saubere Schlichtheit des Hintergrundes. So kommt das Auto besser zur Geltung, finde ich, und das soll ja im Vordergrund stehen. :)
  10. SauronsAuge

    Audi R8

    AW: Audi R8 Sieht super aus! Wann kann man den testfahren? :D Hast du den Hintergrund auch selbst gemacht oder ist das eine HDRI-Map? edit: @Mysth: Das ist , wenn ich mich nicht irre.
  11. SauronsAuge

    3D Max Daten angeben?

    AW: 3D Max Daten angeben? Die kannst du z.B. mit WinRar entpacken. Wenn du es installiert hast, brauchst du nur auf die erste Datei rechtszuklicken und "Entpacken nach [Paketname]" anzuwählen. Dann wird ein Ordner im selben Dateipfad erstellt, der den Inhalt aller Pakete enthält.
  12. SauronsAuge

    Wohnraumanimation / Innenarchitektur

    AW: Wohnraumanimation / Innenarchitektur Sieht nicht schlecht aus für den Anfang! Neben geringerer Lichtintensität würde ich aber auch den Sichtwinkel etwas kleiner wählen oder zumindest die Kamera genau horizontal nach vorne schauen lassen, damit es nicht solche extrem stürzenden Linien gibt...
  13. SauronsAuge

    Sculpting Tests

    AW: Sculpting Tests Sieht vom Modelling her schon mal gut aus, vor allem der Oberkörper und die Halsregion wirken sehr echt, aber an den Proportionen musst du noch arbeiten. Ich habe das so gelernt, dass die Augen in der Mitte der Kopfhöhe sind, das untere Ende der Nase ziemlich in der Mitte...
  14. SauronsAuge

    [R10.5] Star Wars - The Millenium Falcon

    AW: Star Wars - The Millenium Falcon Da ist ja was Grosses im Anmarsch! Bis jetzt sieht's super aus, weiter so! Ich hoffe, du hast viel Durchhaltevermögen, denn das wirst du wahrscheinlich brauchen können. ;) Aber ich würde sagen, es lohnt sich auf jeden Fall!
  15. SauronsAuge

    2073 | future war - kleines Spiel mit mograph

    AW: 2073 | future war - kleines Spiel mit mograph Die Informationen über Lichtbrechung werden bei den Materialeinstellungen eingegeben. Das Material wird anschliessend einem Objekt zugewiesen und beim Rendern wird alles selbständig berechnet. Die gewölbt erscheinende Oberfläche, die eigentlich...
  16. SauronsAuge

    2073 | future war - kleines Spiel mit mograph

    AW: 2073 | future war - kleines Spiel mit mograph Stimmt schon so. Die Flächen scheinen irgendwie gewölbt zu sein, deshalb sieht es auf den ersten Blick etwas seltsam aus. Wahrscheinlich kommt das daher, dass die Kanten mit Smooth abgerundet wurden (weiss nicht, wie das in C4D heisst) und sich...
  17. SauronsAuge

    Modelling of an Audi A8 - mit rasanter Kamerafahrt :)

    AW: Modelling of an Audi A8 - mit rasanter Kamerafahrt :) Dann würde ich eher ein paar Runden weglassen, um die Renderzeit zu verkürzen. Wenn man etwas noch einmal sehen will, kann man ja zur entsprechenden Stelle im Video springen. Ich finde das Dach nicht so schlimm, aber die Fensterscheiben...
  18. SauronsAuge

    Monster Head

    AW: Monster Head Aha, noch ein StarWars-Fan. :D @LochNess: Wenn es das ist, was ich meine, dann müssen die Nasenlöcher genau so aussehen. ;) Sieht super aus! Die Textur gefällt mir besonders, sehr detailliert. Was auch mich etwas stört, sind die Zähne, die könnten etwas benutzter aussehen. Im...
  19. SauronsAuge

    Renderings zu meiner Abschlussarbeit

    AW: Renderings zu meiner Abschlussarbeit Ich finde, die Farben sind allgemein etwas zu bunt. Es sollte zwar, so wie ich das sehe, ein Schulhaus sein, aber so wirken die farbigen Flächen irgendwie unrealistisch. Zudem würde ich die Sonne mehr von der Seite scheinen lassen, nicht aus derselben...
  20. SauronsAuge

    The Stone House Interior

    AW: The Stone House Interior Ich denke, das Loch müsste dieselbe Form haben wie die Treppe, also "U-förmig", denn momentan endet die eine Säule im Nichts. Wenn man einfach eine Seite des Lochs nach links ziehen würde, wäre die zweite Säule ebenfalls betroffen. ;)
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