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    Py4D - Anfängerfragen klären

    AW: Py4D - Anfängertutorial o.ä. ? Hallo nux95, Ja, das kann man als Definition gelten lassen und ja, du kannst es immer wieder innerhalb einer anderen Definition aufrufen. Beispiel: import c4d def main(): print("Gleich wird ein Null-Objekt erstellt.") CreateNull("Super Null"...
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    Py4D - Anfängerfragen klären

    AW: Py4D - Anfängertutorial o.ä. ? Hallo nux95, Ja, das ist auch egal für ein Beispiel ob Kugel oder Würfel. Welches Script funktioniert nicht? Du hast nur Codeschnipsel. :-p def main(): ist das erste Unterprogramm was gestartet wird. Was Unterprogramme sind, kannst du hier nachlesen...
  3. N

    Py4D - Anfängerfragen klären

    AW: Py4D - Anfängertutorial o.ä. ? Hallo nux95, Initialisieren brauchst du als Anfänger nicht. Ich weiß nämlich auch nicht so recht für was man dies verwendet. :P op ist der Tag selbst. Also ich habe die Variable nur bei Tags verwendet. Um auf Benutzerdaten zu zugreifen abc = op[ID_USERDATA...
  4. N

    Textur Package importieren

    AW: Textur Package importieren Hallo termin1a, Das regelt man nach meiner Meinung über den Content-Browser. Eventuell kann dir das Handbuch weiterhelfen.
  5. N

    Textur Package importieren

    AW: Textur Package importieren Hallo termin1a, Leider weiß ich nicht was du meinst. Kann man Texturen auf ein Objekt malen? Das wusste ich noch gar nicht oder meinst du Brushes?
  6. N

    Textur Package importieren

    AW: Textur Package importieren Hallo termin1a, Deine erste Frage verwirrt mich, denn Textur ist nicht gleich Material. Bei einem Material benötigt man viel mehr Einstellungen damit es real aussieht als eine Textur. Deine zweite Frage: BEARBEITEN -> PROGRAMM-VOREINSTELLUNGEN -> EINHEITEN ->...
  7. N

    Py4D - Anfängerfragen klären

    AW: Py4D - Anfängertutorial o.ä. ? Hallo nux95, Oh je, da musst du dich aber nochmal ordentlich hinsetzen und genauer lesen. :P Das import muss verwendet werden, damit die verschiedenen Module geladen werden. Später kannst du deine eigenen Module schreiben. ;) Beim zweiten erstellst du die...
  8. N

    c4d zu modtool bzw milkshape

    AW: c4d zu modtool bzw milkshape Hallo Maik, Wie viel Polygone hat den der Ball vorher und dann nachher? Die Polygone des Balles wird eigentlich nur trianguliert. :uhm: Versuch es einmal mit . Damit werden die Objekte besser in das *.obj-Dateiformat konvertiert.
  9. N

    Py4D - Anfängerfragen klären

    AW: Py4D - Anfängertutorial o.ä. ? Hallo nux95, Klar, versuchen kann ich es. ;) Bitte schreib auch hinzu welche Art von Py4D - Script, Tag oder Plug-In.
  10. N

    [R10] Bodypaint 3D - Proportionen beibehalten

    AW: Bodypaint 3D - Proportionen beibehalten Hallo demon, Mir ist keine außer die hier beschriebene Möglichkeit bekannt. Eventuell fragst du bei Maxon-Support nach, die sind dort sehr engagiert bei der Beantwortung von Fragen (außer bei Praktika :motz:) oder du versucht es auf...
  11. N

    Summe der iterierten Punkte ausrechnen

    AW: Summe der iterierten Punkte ausrechnen Hallo Stollentroll1, Das würde ich nicht per XPRESSO-Schaltung angehen. Das ganze würde ich über einen C.O.F.F.E.E.-NODE machen, indem dein Vorhaben ablaufen wird. Hier der Code: main(doc,op) { if (!instanceof(op, PolygonObject)) return false; var...
  12. N

    [R10] Bodypaint 3D - Proportionen beibehalten

    AW: Bodypaint 3D - Proportionen beibehalten Hallo demon, Mantelfläche markieren. PROJEKTION: ZYLINDER TRANSFORMIEREN - SKALIEREN X: 1 Y: 0.375 Das alles sehe ich als Nachteil bei einem ungleichem Seitenverhältnis. Jedoch kenne ich mich mit BODYPAINT nicht so gut aus, eventuell gibt es da...
  13. N

    Py4D - Anfängerfragen klären

    AW: Py4D - Anfängertutorial o.ä. ? Hallo nux95, Wie gesagt, schau dir die Beispiel Plug-Ins und an. Dann schau dir Befehl für Befehl an und lese diesen in der Dokumention nach, was dieser bewirkt und wie er angewandt wurde. Hast du dennoch Fragen, bitte den ganzen Code mit dazu schreiben.
  14. N

    [R10] Bodypaint 3D - Proportionen beibehalten

    AW: Bodypaint 3D - Proportionen beibehalten Hallo demon, Eine Projektion bezieht sich auf die Seitenverhältnisse der Textur, die bei dir 1:2 sind. Deckfläche markieren. PROJEKTION: FRONTAL TRANSFORMIEREN - SKALIEREN X: 2 Y: 1
  15. N

    [R10] Bodypaint 3D - Proportionen beibehalten

    AW: Bodypaint 3D - Proportionen beibehalten Hallo demon, Probiere es einmal mit den Format 512x512. Erstelle am besten die Textur über den PAINT-ASSISTENT.
  16. N

    Eigenes Plugin schreiben ?

    AW: Eigenes Plugin schreiben ? Hallo nux95, Das Tutorial ist sicherlich veraltet. Richtig wäre es: from c4d import gui gui.MessageDialog("Hello World") Am besten schau dir die an. Wenn du aber über die KONSOLE arbeitest, ist es kein Plug-In sondern ein Script oder PY4D-TAG. Das ist etwas...
  17. N

    Eigenes Plugin schreiben ?

    AW: Eigenes Plugin schreiben ? Hallo nux95, Du kannst das Plug-In auch über PY4D programmieren (auf Pythonbasis). Meines errachtens etwas einfacher, aber wenn man keine Programmierkenntnisse hat, ist das etwas anstrengend. Quark ist aber, wenn man ein Plug-In schreiben will, welches auf die...
  18. N

    [R11.5] Mograph2 bewegungen backen oder animieren

    AW: Mograph2 bewegungen backen oder animieren Hallo mrmoor, Dies macht man mit Hilfe von XPresso und Cappucino. Hier ein Link dazu:
  19. N

    Projekt zu rechenaufwendig, daher unmöglich?

    AW: Projekt zu rechenaufwendig, daher unmöglich? Hallo KBB, Also erstellt MODYNAMICS nur eine Hülle um dem Objekt und lässt die Fuge zwischen dem a und dem Ring um das a außen vor? Ob man backen oder einen Cappucino bevorzugt, ist egal sobald das Ergebnis stimmt. ;)
  20. N

    Projekt zu rechenaufwendig, daher unmöglich?

    AW: Projekt zu rechenaufwendig, daher unmöglich? Hallo Fantozzi, Wie es besser funktionieren könnte: Du erstellst bei einem @ nur die Außenkante, dass heißt, du lässt das a im inneren weg. Das brauchst du bei der Berechnung nicht. Also nimmst am besten einen Zylinder und machst die kleine...
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