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    Probleme mit Gravitations Objekt

    AW: Probleme mit Gravitations Objekt Es geht aber damit. Wenn es auch die R11.5 bei den Video ist, schaust du bei den falschen Objekt. :P
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    Probleme mit Gravitations Objekt

    AW: Probleme mit Gravitations Objekt Hallo Alibaba90210, Im Attribute-Manager gibt es eine Sektion die heißt Abnahme. Dort kannst du alles einstellen was du brauchst. Augen aufmachen! Handbuch hilf auch weiter.
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    PolyByPoly Modleling vom Master Chief (HALO)

    AW: PolyByPoly Modleling vom Master Chief (HALO) Hallo nux95, Ich würde vielleicht alles einzeln Modellieren und nicht alles in einem Zug. Das heißt den Helm, den Unterarm, Oberarm, Brustschützer...modellieren. Das ganze dann auf einen Körper drauf und "fertig". Dein Mesh sieht auch so aus...
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    R11.5 Probleme mit .FBX Importen

    AW: R11.5 Probleme mit .FBX Importen Hallo VaultAvenger, Ein weiteres, besseres Format wäre *.obj. Wie viele Polygone hat das Objekt? 2 Millionen? Für welche Szene soll man sowas verwenden? :P Dann seiht ihr ja bestens ausgerüstet. Kannst gerne ein Teil einmal hochladen und ich schau es mir...
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    [R11.5] Hilfe bei Unterwasserscene

    AW: Hilfe bei Unterwasserscene Hallo mjoenke, Ich würde in erster Linie damit anfangen die Szene zu bauen und dann zum Schluss sie zu "versenken". Eventuell reicht es, wenn du als Vordergrund-Bild eine halbdurchlässige, Noise Schicht machst um den gewünschten Wassereffekt zu bekommen. Hast du...
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    [R11] Rendereinstellung für Animation

    AW: Perfekts Rendern Es kommt auf den Codec an den du verwendest. Am besten immer in Einzelbilder rendern und dann mit einen anderen Programm die Bilder zusammenfügen. Das Thema hatten wir schon oft.
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    mal wieder ein Kopf ;)

    AW: mal wieder ein Kopf ;) Ja, das sind definitiv viel zu viele Schnitte. Fang mit einer Modellierung von einen Lowpoly-Kopf an und dann füge Details hinzu. Bei dem Lowpoly-Kopf muss noch nicht alles 100% stimmen, das wird mit den Schnitten dann.
  8. N

    mal wieder ein Kopf ;)

    AW: mal wieder ein Kopf ;) Eine Wireversion bitte mit ausgeschalteten HyperNURBS.
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    [R11] Tut für Text...

    AW: Tut får Text... Hallo Thomas2704, Die Lösung ist Wickel-Objekt. Im Handbuch findest du weitere Informationen.
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    [R11] Unendliche Lichtquelle - wirft keinen Schatten auf Boden

    AW: Unendliche Lichtquelle - wirft keinen Schatten auf Boden Hallo barri, Lade die Szene auf einmal hoch. Hab ein Beispielszenario auch einmal hochgeladen:
  11. N

    mal wieder ein Kopf ;)

    AW: mal wieder ein Kopf ;) Hallo Olllllli, Der Kopf sieht sehr faltig aus. Die Lippe ist zu gewellt. Aber bei sowas kann man meist erst das Gesamte gut beurteilen. Eine Wireversion wäre auch hilfreich. ;)
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    [R11] (Büro)Gebäude - Realtitätsfaktor = schwach! Hilfe

    AW: (Büro)Gebäude - Realtitätsfaktor = schwach! Hilfe Die Fensterrahmen sind mir immer noch ein Dorn im Auge. Stehe von deinem Computer auf und schau dir mal den Fensterrahmen an, der dir am nächsten ist. So wie du das gemacht hast sieht kein Fenster aus. Es ist Ein Loch in der Wand und in...
  13. N

    Happy Birthday Miah

    AW: Happy Birthday Miah Alles Gute zum Burzeltag. Lass dich verwöhnen. :)
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