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  1. zede

    Lamborghini - Reventon WIP

    AW: Lamborghini - Reventon WIP Gesamteindruck, wow, sieht schon super aus. Die Felge kann ich nur loben, gut geformt, schönes Material. Noch 2 Details: 1. Die Disk gehört noch immer weiter nach innen, sonst gibts Probleme mit dem Bremssattel. 2. Das Gesamtprofil vom Reifen stimmt nicht. Es ist...
  2. zede

    Audi A3 Sportback

    AW: Audi A3 Sportback Nur mal ein paar grobe Schnitzer.
  3. zede

    Lamborghini - Reventon WIP

    AW: Lamborghini - Reventon WIP Die Felge geht bei der ersten Fahrt in Brüche = Totalschaden ! Die Speichen gehen beim Original bis zum Inneren Rand.
  4. zede

    Falscher Drehpunkt bei Animation

    AW: Falscher Drehpunkt bei Animation Du musst erst "Nur Drehp. beeinflussen" anwählen, dann kannst du "An Objekt zentrieren" klicken.
  5. zede

    UVW Map speichern

    AW: UVW Map speichern Hab eben mal 3Ds max 6 reinstalliert und war überrascht, dass mir mein Gedächtnis wohl einen Streich gespielt hat. Hab dann in alten Tutos recherchiert und das war wohl so. Das gesamte Teil mußte als *.obj exportiert werden und wurde dann in UVMapper importiert, welcher...
  6. zede

    UVW Map speichern

    AW: UVW Map speichern Ich hatte mit max 6 angefangen und hab auch immer die UVs für Photoshop gebraucht, das ging ohne texporter. Kann mich nur nicht mehr genau erinnern, glaube es hieß einfach ein bisschen anders in max und war nicht unter Tools. Aber sicher im UV Editor, einfach ein bisschen...
  7. zede

    Bogen in Box einarbeiten

    AW: Bogen in Box einarbeiten Schaut ja schon gut aus. Kannst ja bei Meshsmooth die Iteration erhöhen, dann wirds sicher "smoother".
  8. zede

    Bogen in Box einarbeiten

    AW: Bogen in Box einarbeiten Stimmt schon, dass es dann nicht wirklich rund ist. Smooth täuscht eine Rundung vor und wenn das nicht reicht, mußt halt mit Splines arbeiten, nur finde ich, dass max bei Splines nicht viel zu bieten hat. Da kann das Plugin Power Nurbs wesentlich mehr.
  9. zede

    Vertexpaint

    AW: Vertexpaint Wär für alle leichter gewesen, wenn du uns gesagt hättest, dass du die deutsche Version hast.
  10. zede

    Vertexpaint

    AW: Vertexpaint
  11. zede

    [R10.5] Schwert aus dem Mittelalter

    AW: Schwert aus dem Mittelalter Gefällt mir schon gut, schöne Texturen. Schöne Formen. Bis auf die Spitze. Irgendwie finde ich die gebogene Spitze noch nicht perfekt, vielleicht weil sie dem geraden Teil zu sehr aufgesetzt aussieht. Spiel mal ein bisschen mit biegen herum. Das ganze leicht...
  12. zede

    [R10.5] Schwert aus dem Mittelalter

    AW: Schwert aus dem Mittelalter Gibts keine Biegen Funktion in Maxon? Klinge erst gerade schön hinkriegen und dann biegen.
  13. zede

    [R10.5] Schwert aus dem Mittelalter

    AW: Schwert aus dem Mittelalter Einfach die Linie so wie sie vor eingestellt ist. Hier mal ein Beispiel, hat nur 5 Punkte. Nur hab ich jetzt gemerkt, dass die weitere Bearbeitung mit den Bordmitteln von max schwierig ist, lass es lieber. Edit: Ach ja, du hast ja Cinema, da kann ich dir mit...
  14. zede

    Export 3ds- in c4d-Datei. Aber wie?

    AW: Export 3ds- in c4d-Datei. Aber wie? Wenn du von max eine Datei in *.3ds exportieren willst darf kein Objekt mehr als 65k haben. Das ist Fact. Und das heißt für dich, dass du alle Objekte die größer sind in kleinere Objekte aufteilen mußt. Ich geh mal davon aus, dass die Demo in Englisch...
  15. zede

    Export 3ds- in c4d-Datei. Aber wie?

    AW: Export 3ds- in c4d-Datei. Aber wie? Weißt du nicht! Kann nämlich! Kann nur keine *.max Datei öffnen.
  16. zede

    [R10.5] Schwert aus dem Mittelalter

    AW: Schwert aus dem Mittelalter Oh,yep, der Griff ist jetzt top. Aber die Klinge ist eben immer noch kantig, die Schneide und der Rücken haben ecken, keine klare Linienführung, eben nicht smooth. Ich würd eine Klinge mit dieser Form mit Splines machen, da kannst die Rundung genau bestimmen.
  17. zede

    [R10.5] Schwert aus dem Mittelalter

    AW: Schwert aus dem Mittelalter Hi, deine neue Form find ich klasse, was mich noch stört ist, das die Klinge, Schneide und Rücken nicht "Smooth" sind. Ich kann noch das Wire erahnen. Entweder mehr Mesh Smooth oder noch mal dran rumzupfen. Die Kugel könnte noch größer sein, skaliere sie...
  18. zede

    [R10.5] Schwert aus dem Mittelalter

    AW: Schwert aus dem Mittelalter Besser so, aber die Schneide schaut wellig aus, entweder total wellig, oder saugerade würde ich sagen. Die Rille in der Mitte hört mir zu abrupt auf. Hab ein altes Bajonett, da läuft diese Rille sanft aus, weil die Schneide an dieser Stelle ja dünner wird.
  19. zede

    Match Movie - biped

    Musste kürzlich einen Fahrer für eine MotoGP Maschine kleiner machen. Mit normalem skalieren gings nicht, aber wenn ich alle Bips ausgewählt hatte könnte ich die kleiner skalieren und der Fahrer ging mit. Alternativ kannst ja den Tisch Mergen und/ oder den Tisch an die Größe der Figur anpassen.
  20. zede

    [R10.5] Schwert aus dem Mittelalter

    AW: Schwert aus dem Mittelalter Also mir ist gleich mal unangenehm die Verbreiterung im unteren drittel aufgefallen, das sieht mir einfach unecht aus. Deshalb hab ich mal nach Schwertern gegoogelt und dabei eine Seite mit unglaublich vielen Schwertern entdeckt. Deine Form war nicht dabei, aber...
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