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  1. H

    [CS5] Aufleuchtende Schrift [animiert]

    AW: Aufleuchtende Schrift [animiert] Da leuchtet überhaupt nichts - das ist einfach nur eine animierte Alpha-Maske.
  2. H

    [R12] Druckwelle

    AW: Druckwelle Hier war nichts bei?
  3. H

    Brauche lizensschlüssel für advanced renderer

    AW: Brauche lizensschlüssel für advanced renderer Schon mal einen Blick bei ebay reingeworfen?
  4. H

    Welche typ von Camkorder?

    AW: Welche typ von Camkorder? Festplatten gehen halt schneller mal kaputt, da stoßempfindlich.
  5. H

    Stempeloptik erstellen

    AW: Stempeloptik erstellen Mmmhhh - meinst Du nicht, dass man eher etwas sagen könnte, wenn wir sehen, wo das Problem ist? Ansonsten: Sieh Dir mal Stempelergebnisse an - sind die Ränder immer schön glatt? Sind da evtl. Stellen, die keine Farbe abbekommen haben? Gibts evtl. einen Verlauf, weil...
  6. H

    Neue Lens Flares in C4D einfügen?

    AW: Neue Lens Flares in C4D einfügen? Dann kann man immer noch, wenn einem das so wichtig ist, über den Einsatz von AE nachdenken.
  7. H

    C4D Rendering bricht ab

    AW: C4D Rendering bricht ab Amen! Auch wenn heutige Rechner dazu verleiten, alles in einer 3D-Szene zu maximieren, was nur geht... spätestens, wenn man eine deadline im Hintergrund hat, weiß man es zu schätzen, wenn man sich mit der Optimierung seiner Arbeit auskennt.
  8. H

    C4D Rendering bricht ab

    AW: C4D Rendering bricht ab Also auf die Rendergeschwindigkeit hat die Menge an Arbeitsspeicher kaum Einfluss. Lediglich das Nutzen der Auslagerungsdatei fällt nicht so oft an und das kann man vernachlässigen. Wenn Du mit 6GB nicht vernünftig rendern kannst, dann wäre zu allererst die...
  9. H

    negativ Abdruck

    AW: negativ Abdruck was für eine struktur meinst du da überhaupt???
  10. H

    negativ Abdruck

    AW: negativ Abdruck Höä? Wieso bringt Dich das nicht weiter? Wenn ich eine Kopie des Kopfes nehme, Polygone des Hinterkopfes so weit nötig lösche und die Randpunkte auf eine Ebene bringe, dann hab ich ratz, fatz den Negativabdruck auf einer Ebene (ggf. noch die Normalen umdrehen). Das andere...
  11. H

    negativ Abdruck

    AW: negativ Abdruck Möglichkeit 1. Boole 2. Kopf duplizieren, Polygone ablösen, ggf. Randkanten extrudieren und in Form bringen
  12. H

    Welches Video Codec beim kodieren ?!

    AW: Welches Video Codec beim kodieren ?! Nein. Der Hinweis, dass das hochladen illegal ist, stellt keine Rechtsberatung dar. Und dass die Spiele mitgeschnitten und hochgeladen werden kam vom TE selbst. Siehe oben. Da das vom TE selbst kam und auch er derjenige war, der youtube ins Gespräch...
  13. H

    Welches Video Codec beim kodieren ?!

    AW: Welches Video Codec beim kodieren ?! Oh doch! Die Mods überprüfen die reingestellten Bilder - und auch im Cinema-Bereich wird überprüft, ob da Markenrechtsverletzungen vorliegen oder nicht. Also täusch Dich da mal nicht. Insofern sollte jeder dankbar dafür sein, wenn er vor schwerwiegenden...
  14. H

    Welches Video Codec beim kodieren ?!

    AW: Welches Video Codec beim kodieren ?! Öhem - jo. Und was hat dann in diesem Zusammenhang youtube und hochladen zu suchen?
  15. H

    Welches Video Codec beim kodieren ?!

    AW: Welches Video Codec beim kodieren ?! Bevor Du weitere Fragen stellst, solltest Du erst einmal die rechtliche Geschichte klären!
  16. H

    [R12] Zauberwürfel animieren

    AW: Zauberwürfel animieren Tja - typischer Fall von "nicht genügend Informationen". Hättest du wohl genauer schreiben sollen, wonach Du jetzt im einzelnen suchst. Und hättest Du es einfach mal bei G***** versucht, wärst Du schon längst auf Pblurb gekommen.
  17. H

    [R12] Zauberwürfel animieren

    AW: Zauberwürfel animieren Wirf doch mal die böse Suchmaschine an -da gibts sogar die komplette Schaltung incl. des Würfels...:rolleyes:
  18. H

    Virtueller Bildschirm

    AW: Virtueller Bildschirm Kaum. Ein solcher virtueller Bildschirm dürfte kaum Schatten werfen. Schon eher... Was willst Du denn da tracken? Tracking setzt voraus, dass die Kamera sich bewegt. Tut sie aber nicht. Also pass die Perspektive in Cinema dem ersten Bild an (ggf. mit photomatch)...
  19. H

    [R11.5] UV Map bei Geometrieänderung neu?

    AW: UV Map bei Geometrieänderung neu? Warum selektierst Du die entsprechenden Polygone nicht einfach mal und schaust nach?
  20. H

    [R11.5] UV Map bei Geometrieänderung neu?

    AW: UV Map bei Geometrieänderung neu? Also... Wenn es um eine Wand geht, dann hat die eh nicht viele Polygone. Also solltest Du durchaus in der Lage sein, die UV-Map in Bodypaint anzupassen. Schließlich lassen sich die Polygone direkt auswählen und an andere snappen.
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