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  1. H

    Release 12

    AW: Release 12 Dürfte daran liegen, dass die allermeisten Plugins nicht unter R12 laufen bzw. man braucht dann eben die Version für die R12.
  2. H

    xpresso kamera shake

    AW: xpresso kamera shake Wäre das nicht schöner, wenn man direkt das Vibriren-Tag nimmt und entsprechend der Entfernung die Frequenz ändern lässt? Oder hat man auf das keinen Zugriff in xpresso?
  3. H

    riggen eines objektes aus unterobjekten

    AW: riggen eines objektes aus unterobjekten Das funktioniert wie bei allen anderen Deformern auch - ordne die Einzelteile und das Skinobjekt einem Nullobjekt unter und schon kannst du alle Teile einzeln riggen. Und selbst wenn man alle Einzelteile miteinander verbindet, so bleiben es noch immer...
  4. H

    [R11.5] Punkte Kreisförmig anordnen

    AW: Punkte Kreisförmig anordnen Du packst das in den Cinema-Ordner library - scripts - und startest cinema. Dann findest Du es unter userscripte im Plugin-Reiter.
  5. H

    [R11.5] Punkte Kreisförmig anordnen

    AW: Punkte Kreisförmig anordnen Mit "Punkte kreisförmig anordnen" in der Suchabfrage kommt man genau hin. Edit: Cool - das kannte ich noch nicht :)
  6. H

    Transparnt

    AW: Transparnt Sicher. Aber geh mal lieber davon aus, dass da mehr als nur ein animiertes Objekt ist, wodurch der Alphakanal allein schon nicht mehr greift.
  7. H

    Transparnt

    AW: Transparnt Hier isses auch noch nicht ganz richtig - es gehört eigentlich in den Render-Bereich ;) Die Fragen sind letztlich überflüssig. @TE: Das, was Du suchst, nennt sich Multipass-Rendering. Schon sehr schön in der integrierten Hilfe erklärt. Per Render-Tag kannst Du für jedes...
  8. H

    BodyPaint Anfänger Problem

    AW: BodyPaint Anfänger Problem Natürlich ist das die Lösung! Du hast ein gekacheltes Material. Malst Du da auf die verwendete Textur drauf, dann wird das andere auch gekachelt. Logisch. Selbst eine neue Ebene hat exakt die selbe Größe wie die Original-Textur und wird an exakt die selbe...
  9. H

    BodyPaint Anfänger Problem

    AW: BodyPaint Anfänger Problem Also zu 1. Dass gekachelte Texturen auch gekachelt werden, nachdem man mit Bodypaint was draufgemalt hat - das sollte aber auch wirklich jedem klar sein. Einer der Gründe, warum man Texturen nicht derart stark kachelt. :rolleyes: Zu 2. Stellt sich die Frage, wie...
  10. H

    [R12] Klone kameraabhängig verändern

    AW: Klone kameraabhängig verändern Den Schritt-Effektor mit z.B. radialer Abnahme auf der gleichen Position, wie die Kamera - und Parameter - nun ja. Ich würde ja sagen, die Skalierung. PS: Funktioniert mit dem Simple-Effektor genauso gut.
  11. H

    BodyPaint Anfänger Problem

    AW: BodyPaint Anfänger Problem Eine neue Textur erstellen, die nicht gekachelt wird. In Cinema kann man Texturen stapeln. Per Alpha-Kanal kann man auch wunderbar darunterliegende Materialien anzeigen lassen.
  12. H

    [R12] Morph zwischen verschiedenen TP

    AW: Morph zwischen verschiedenen TP Also brauchen die Partikel des Objekts A nur durch die Gegend schwirren und während dessen die Objektgruppe wechseln, um dann bei Objekt B anzukommen? Meine natürlich Partikel-Gruppel. Sorry.
  13. H

    Hilfe, meine Schaufel spinnt

    AW: Hilfe, meine Schaufel spinnt Bei Deiner jetzigen Verschachtelung wird der Bolzen links unten an der Schaufel nicht bewegt - der bleibt fest an der Schaufen angetackert und rotiert nicht. Somit wird das Teil, welches von dort hoch zur Hydraulik geht, selbstverständlich von der Konstruktion...
  14. H

    clipping oder wie erstelle ich einen Schnitt ohne Licht und Schatten zu beeinflussen?

    AW: clipping oder wie erstelle ich einen Schnitt ohne Licht und Schatten zu beeinflus ???Du weißt, dass es diese Funktion in der Kamera gibt und schaust nicht mal einen Wert tiefer nach, was da steht??? Bei komplexeren Geschichten oder wenn die Schnittebene nicht parallel zur Kamera liegen...
  15. H

    Alphakanalproblem

    AW: Alphakanalproblem Also noch kleiner ging das Bild wohl nicht? Wenn es um solche Probleme geht, dann stell zwei Bilder rein - eins gerendert und eine Darstellung des Editors. Und GRÖSSER! Desweiteren sind ein paar Angaben zur Szene nötig. WAS besteht da aus einem Polygon? Die Bäume? Die...
  16. H

    [R12] Glas im Hohlraum

    AW: Glas im Hohlraum 1. Muss das nicht genau werden, da die Glasscheibe durchaus bis innerhalb des Schriftzugs reichen darf (dieser soll schließlich massiv sein) und 2. Kann es durchaus schwierig werden, den Spline so zu verändern, dass man ihn ohne weiteres für das Extrude-Nurbs benutzen kann...
  17. H

    [R12] Glas im Hohlraum

    AW: Glas im Hohlraum Nimm den Spline als Referenz und erstell ein Polygonobjekt - und dann füllst Du das hübsch gleichmäßig mit Polygonen. Mit Deckfläche extrudieren und fertig ist die "Scheibe".
  18. H

    [R11.5] kann Animation nicht mehr keyen

    AW: kann Animation nicht mehr keyen Ist der Motionclip nur für das eine Objekt erstellt worden oder versehentlich für alle?
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