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  1. H

    [R10] Clothboomer problem

    AW: Clothboomer problem Du widersprichst Dir grad selbst. In der R6 gabs auch kein Clothilde, also kannst Du das dann auch gar nicht benutzen. PS: ... und das Tutorial dazu findet man in SEKUNDEN, wenn man nicht nur fragt. :rolleyes:
  2. H

    [R10] Clothboomer problem

    AW: Clothboomer problem :rolleyes: Siehe oben. Mit der R6 nicht möglich. Da gibts keine Dynamics. Stellt sich aber die Frage, warum Du oben R10 angegeben hast...
  3. H

    [R10] Clothboomer problem

    AW: Clothboomer problem Stichwort Eigeninitiative? Das findet man doch ganz schnell selbst raus, oder? PS: Eine dynamische Interaktion der Bruchstücke mit anderen Objekten ist in der R6 unmöglich zu realisieren. Sorry.
  4. H

    [R10] Clothboomer problem

    AW: Clothboomer problem Dafür gibts Dynamics und mittlerweile einige Plugins, die in der Lage sind, Polygonobjekte in kleine Fragmente zu zerteilen. Zu nennen wäre da z.B. xplode, Thrausi oder Xbreaker.
  5. H

    Probleme mit Haar-Objekt

    AW: Probleme mit Haar-Objekt Lad doch mal die Szene ohne das Männeken hoch. Dann können wir mal gucken, woran es liegen könnte.
  6. H

    [R11.5] mit 12 wärs gelöst aber wie in 11.5?

    AW: mit 12 wärs gelöst aber wie in 11.5? Hast Du. Denn es geht darum, dass nichts kaputt gehen soll. Die Ketten gehen aber kaputt, da sie bei der Fahrt zwischen Boden und Fahrzeug geraten und die Dynamics somit gar nicht mehr sauber berechnet werden kann. Wobei ich darauf auch komplett...
  7. H

    Wie bring ich ein Extrude-nurbs in ein sweep-nurbs???

    AW: Wie bring ich ein Extrude-nurbs in ein sweep-nurbs??? ??? Seite 3 des Tutorials schon mal geschaut ??? Da steht doch alles, was man wissen muss. Ansonsten tuts auch ein Blick in die Quickstart-Tutorials und die integrierte Hilfe, die einem sagt, dass man einen Deformer einem Objekt...
  8. H

    [R11.5] Texturen erscheinen dunkel/ schwarz in der Editoransicht

    AW: Texturen erscheinen dunkel/ schwarz in der Editoransicht Sag mal - sieht es auch noch so dunkel aus, wenn Du den Sky deaktivierst?
  9. H

    [R10.5] Problem Wassertropfen auf Wasseroberfläche bleiben liegen

    AW: Problem Wassertropfen auf Wasseroberfläche bleiben liegen Indem Du Dir mal das Materialtag genauer ansiehst - also anklicken und mal einen Blick in den Attributemanager werfen. Alles, was einen grauen Kringel hat, kann gekeyt werden.
  10. H

    [R11.5] Texturen erscheinen dunkel/ schwarz in der Editoransicht

    AW: Texturen erscheinen dunkel/ schwarz in der Editoransicht Linearer Workflow ist erst ab der R12 eingebaut.
  11. H

    [R11.5] Texturen erscheinen dunkel/ schwarz in der Editoransicht

    AW: Texturen erscheinen dunkel/ schwarz in der Editoransicht :D öhem... ja... ist anzunehmen :D Zur Problematik - da würde ich die Szene mal direkt an den Maxon-Support schicken incl. der Problembeschreibung oder die Szene mal hochladen.
  12. H

    [R10.5] Problem Wassertropfen auf Wasseroberfläche bleiben liegen

    AW: Problem Wassertropfen auf Wasseroberfläche bleiben liegen Wieso sollen die Wellen weg sein? Die sind doch da...!? Man sieht sie nur nicht mehr sooo deutlich.
  13. H

    [R11.5] Rendern pausieren (Einzelbild)!

    AW: Rendern pausieren (Einzelbild)! Was möchtest Du denn damit sagen? Dass Du Cinema 4d gar nicht benutzt und nicht weißt, wovon wir reden? Oder weißt Du nicht, was rendern in diesem Zusammenhang bedeutet? Oder was unterbrechen/pausieren im Zusammenhang mit Rendern bedeutet?
  14. H

    Richtlinien für bewegte Bilder- ähnlich wie goldener Schnitt

    AW: Richtlinien für bewegte Bilder- ähnlich wie goldener Schnitt Ich glaube mich an eine Seite zu erinnern (find die aber auch grad nicht wieder) - da ging es um die Kameraperspektiven und entsprechend dramaturgischen Bildaufbau. Also wo sollte wer stehen, wenn man den Blick auf wen oder was...
  15. H

    [R11.5] Rendern pausieren (Einzelbild)!

    AW: Rendern pausieren (Einzelbild)! Nun - nicht jeder hat die gleiche Geräuschempfindlichkeit, wenns ums schlafen geht und nicht jeder Rechner entwickelt die gleiche Lautstärke ;) Das kann u.U. schon recht heftig werden, insbesondere, wenn die Gurke schon etwas älter ist und der Lüfter...
  16. H

    [R11.5] Rendern pausieren (Einzelbild)!

    AW: Rendern pausieren (Einzelbild)! Gar nichts spricht gegen Net Renderer - wenn man Rechner frei hat, alles gecachet hat und ggf. bei der GI den Prepass auf einem Rechner hat vorbereiten lassen und dann mit der Tiled-Cam arbeitet, auf Glanzlichter verzichtet... Und warum den Rechner nicht...
  17. H

    [R11.5] Rendern pausieren (Einzelbild)!

    AW: Rendern pausieren (Einzelbild)! Wenn es um ein einzelnes Bild geht - warum dann überhaupt Dynamics-Berechnungen (die man aber auch cachen kann und somit immer mit der selben Animation arbeitet). Und da stellt sich jetzt die Frage - handelt es sich um eine ANIMIATION oder UM EIN EINZELNES...
  18. H

    [R11.5] Rendern pausieren (Einzelbild)!

    AW: Rendern pausieren (Einzelbild)! Einfachste Lösung: Rendern in Einzelbildern. Mehr brauchts nicht. Man kann den Rechner sogar komplett abschalten. Alles, was man tun muss, ist nachzusehen, welches das letzte Bild der Animation war, dieses dann in den Rendervoreinstellungen einzutragen und...
  19. H

    riggen eines objektes aus unterobjekten

    AW: riggen eines objektes aus unterobjekten Ja - denn wie gesagt: DAS TUTORIAL IST HIER AUF DIESER SEITE ALS DOWNLOAD VERFÜGBAR! Spätestens da hätte es klick machen müssen - abgesehen davon, dass man vorher selbst mal schaut.
  20. H

    riggen eines objektes aus unterobjekten

    AW: riggen eines objektes aus unterobjekten Das deutet wohl darauf hin, dass Du noch keinerlei Wichtung vorgenommen hast oder die Joints gar nicht an der richtigen Stelle sitzen. Das hatten wir ja schon - es ist einfacher, sich im Forum alles vorkauen zu lassen, als selbst aktiv zu werden...
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