AW: Probleme mit Glasobjekten
Wenn Du traceable deaktivierst, dann wird deine Kugel vom Raytracing eigentlich nicht mehr erkannt. Was mich dabei allerdings wundert, ist die Tatsache, dass trotzdem eine IOR-Berechnung stattfindet.
Sollte Ambient Occlusion auf "multiply" stehen, kann das auch...